8 Призраков. Нулевое измерение
Шрифт:
— «Казнь» это механика игры, изобретенная моей лабораторией, одна из многих. Ее суть в уничтожении цифровой личности. Для жителя Инмо казнь это просто смерть.
Последнее она сказал без какой-либо жалости или сожаления.
— А для игрока что? — не выдержал Вакацу.
— Прости, я еще вчера должна была сказать. Но это могло отпугнуть спринтера. При генерации персонажа в мире Инмо, с мозга носителя считывается вся доступная информация и воспроизводится через цифровые алгоритмы мира призраков. Грубо говоря, генерируется не столько персонаж в игре, сколько создается цифровая
— И выражается в скрытых характеристиках? — предположил я.
— Именно, — улыбнулась Алана и продолжила. — Эмпатия, доброта, сопереживание, стеснительность и еще тысячи характеристик личности отражаются скрытым цифровым значением. Даже память оцифрована и запечатана. Вы даже не представляете насколько это гениальная и тонкая работа! Многие из характеристик динамичны сами по себе, например, настроение. Другие же изменяются путем роста личности или с системной помощью — прокачкой. Тут нет ограничений!
— И что с ней становится от казни? — Вакацу убивали разглагольствования, пока он не получил главный ответ. — Смерть?
— Что ты. Это ведь игра, — мягко проговорила Алана, — вовсе не смерть. Казнь повреждает цифровую личность, но она восстановится сама и тогда твой друг сможет войти в игру снова. Недели через две, я полагаю, могу дать тебе его номер в реале. Ты убедишься, что с ним все хорошо.
Самурай выдохнул и взял себя в руки. Он действительно подумал, что его друг мертв. Данных друга из реала у него не было, а в игру он заходить перестал, до этого проводя в Инмо по 16 часов в сутки.
— Аж две недели?! — спросил я. О таких рисках тоже надо предупреждать заранее. Выбери этот психованный Генри целью меня, стал бы Вакацу рисковать и помогать мне? Не знаю.
— Увы. Казнь нарушает целостность, а, как я и сказала, цифровая личность — это тонкая работа. А то, что ты, дорогой, получил казнь, это невероятно! Система весьма щедра к тебе, — улыбнулась Алана в мою сторону. — Только не переусердствуй. Каждое применение — это уничтожение сознания, помни об этом. Твоя цифровая личность не статична, ее развитие и изменение идет постоянно!
Внимание! Характеристика повышена! Интеллект +1!
Вот оно! Новые знания о мире способны поднимать уровень интеллекта! По удивленному взгляду самурая я понял, что он тоже получил прибавку. Мы довольно улыбнулись друг другу.
— Ты тоже можешь к игроку применить казнь? — вдруг серьезно спросил Вакацу.
— Нет, — покачал я головой в ответ.
Самурай облегченно вздохнул и отвернулся.
— Так кто ты такая, доктор Алана, и почему тебя хотят убить? — серьезно спросил он, надеясь, что она продолжит откровенничать и дальше.
Но с девушкой было что-то не так, ее перекосило от боли, пот стекал по лицу, доктор оперлась о стену, чтобы не упасть. Вакацу подскочил, чтобы поддержать, но Алана отмахнулась и ответила:
— Можешь называть меня исследователем этого мира. Это все, что вы способны осознать на текущем уровне интеллекта. Я и так сказала вам гораздо больше, чем должна, — подбирая каждое слово тщательнее, сказала Алана. — Получать «системный ответ» неприятно, но этот был ерундой — серьезно сказала
— Хорошо, — легко согласился я. — Тогда разъясни, как это зарядить, — сказал я и бросил Алане в руки разряженную «Десницу».
Дрожащими руками доктор поймала пистолет, в миг забыла о накатившем недуге, восторженно покрутила и осмотрела.
— Мм, как давно я его не видела, — с нескрываемым наслаждением пролепетала она и прижалась к деснице как к любимой мягкой игрушке.
— Не удивлен, что ты причастна к его созданию. Сколько таких и как его зарядить? — серьезно повторил вопрос я. Если нам удастся привести его в боевое состояние, Алана сама сможет за себя постоять. Хотя бы устранить одного противника в критический момент. Уже будет большим преимуществом.
Доктор суетливо начала ходить по номеру, закусив губу. Проворачивая в руках пистолет, она спешно села за стол и начала что-то писать и проговаривать про себя.
— Что с ней? — спросил я затихшего самурая. Странно, что он не встревал в разговор. Я думал, он любит умничать.
— Пытается подобрать слова, чтобы ее не жахнуло системой, — ответил Вакацу, ничуть не меняясь в лице.
Что же его так беспокоит? Делаю заметку для себя вернуться к этому позже и попробовать поговорить, как разгребем все это.
— Итак! — с торжествующим видом, проговорила доктор и бодро подбежала к нам. — «Десница» такой один на весь мир. И чтобы его зарядить, надо всего лишь убить им игрока.
Глава 14
— Всего лишь? — не сдержался Вакацу. — Ты хоть понимаешь, что мы чувствуем? В Эхо 47 мы сможем найти только топового игрока, который минимум по пятнадцать часов в день вкладывает в Инмо всего себя. Для которого по той или иной причине не нашлось места в реальном мире и он делает ставку всей своей жизни на прогресс здесь! Одно дело убивать в рамках квеста и тех, кто сам принял решение охотиться на тебя. Совсем другое убить обычного игрока, который радуется новому миру и с замиранием сердца ждет, когда откроется Бранд. Это ведь тоже будет убийство через казнь?
Алана со спокойным лицом выслушала доводы своего самурая и мягко ответила:
— Через казнь, хоть и косвенно. Достаточно в процессе боя ударить цель «Десницей» и он получит скрытый дебаф, «метку десницы». Если в момент смерти игрока легендарное оружие будет рядом с ним в радиусе десяти метров, десница перехватит его цифровую личность, пропустит через себя и только потом отправит на респаун. По техническим причинам игрок не сможет войти в игру недели две. Так и произойдет заряд.
— Почему обязательно игрока? Может мы зарядим его убийством НПС? — зло проговорил Вакацу.