Adam Online 1: Абсолютный ноль
Шрифт:
Человеки, мужчины и женщины, появлялись в одинаковых серых майках, с одинаковыми сумками на плечах. Тут же доставали планшеты и наводили их друг на друга или на объекты, считывая характеристики. Некоторые задерживались на моей дорогой майке и уважительно кивали. Многие отходили в сторону, усаживались на каменные скамейки, выставленные по периметру площади несколькими рядами, и погружались в планшеты, распределяя очки характеристик.
Пора и мне этим заняться.
Прежде, чем открыть вкладку персонажа, заглянул в личного помощника. На первых порах личпом может оказаться
Дефолтным личпомом, насколько я помнил, был аватар с логотипом Адам Онлайн. Но в углу рабочего стола планшета появился пиксельный Гопник. Он сидел на корточках, сплёвывал пиксели, да попивал из баклажки пиво. Почему у меня сохранилась эта персона? Впрочем, после смерти остались старые настройки, с чего бы ему меняться?
Я ткнул на картинку гопника и набрал в открывшемся окне:
«Чё ты как?»
«Нормалёк. Ты чё? По нулям?»
«По нулям».
— Ха-ха, лошара.
Гопник показал средний палец и отпил пива. Я написал ему предложение «завалить хлебало» и перекрыл его вкладкой «Характеристики».
#
Система уже распределила все доступные очки по характеристикам, опираясь на контекстную информацию, полученную после сканирования моего сознания. Осталось только нажать кнопку подтверждения. Но дефолтные значения не для меня. Нужно выстраивать свою стратегию.
Сбросил все настройки и задумался:
Леонарм, человек.
Класс: не выбран.
Уровень 0.
Раскрыл список классов и промотал до «Следопыта». Ведь моя задача найти Менторов, найти Нейлю Валееву, найти ответ на вопрос, как они умудрились избежать информационной энтропии?
Класс «Следопыт».
Твоя поступь быстра, взгляд остёр, а движения точны. Ведь ты — следопыт.
Ты способен видеть больше деталей в окружающем мире. Если для всех примятая трава — это просто примятая трава, то для тебя — это отчётливый след, оставленный кем-то. Но не твой.
Следопыт не оставляет следов.
Внимание, данный класс требует:
Сила не ниже 3 (выставлена автоматически).
Восприятие не ниже 5 (выставлено автоматически).
Ловкость не ниже 4 (выставлена автоматически).
Знание не ниже 2 (выставлено автоматически).
Навык «Винтовки и ружья» (выбран автоматически, остался 1 свободный навык).
Впрочем, «Сталкер» тоже был бы не плохой класс, но для начала лучше быть «Следопытом». На низком уровне большая часть умений сталкера будет недоступна. Хотя… мало ли что изменилось за эти годы? Для пробы открыл сталкера:
Класс «Сталкер».
Ты
Твоя философия проста: будет день — будет пища. А что ещё надо вечерком у костра, когда треск счётчика Гейгера смешивается с треском горящих поленьев? Разве что гитару, да хорошую песню…
Внимание, данный класс требует:
Восприятие не ниже 8 (выставлено автоматически).
Ловкость не ниже 8 (выставлено автоматически).
Знание не ниже 4 (выставлено автоматически).
Силу не ниже 8 (не хватает очков! Нужно 28. Ты не можешь выбрать этот класс).
Ого, стало строже, чем было. Вероятно, «Сталкер» оказался одним из «лёгких» классов. Все стали выбирать его, нарушая баланс. Итак, после выбора «Следопыта», осталось пять очков, а Леонарм выглядел так:
Сила: 3.
Восприятие: 5.
Ловкость: 4.
Знание: 2.
Здоровье: 1.
Удача: 1.
«Знание» было странным и неопределённым параметром Адам Онлайн.
Оля, будучи фанаткой Адамки, читала материалы по истории её создания. От Оли узнал, что в далёкие времена, когда в виртуальный мир выходили в гирошаре, этот параметр назывался «Интеллект».
С изобретением техаррации, изменился принцип управления персонажем. Ты им становился. Интеллект игрового персонажа переставал на что-либо влиять.
Ведь у тех, кто погружался в виртуальный мир, собственный интеллект. Он не поддавался модификации средствами виртуального мира. Тело персонажа можно менять как угодно, меняя те сигналы, которые принимало оцифрованный мозг. В бинарный массив человеческого сознания нельзя было насильно вписать умение стрелять, играть на скрипке или все позы Камасутры. Можно только дать виртуальному телу больше силы, чтоб уменьшить разброс при стрельбе. Или больше ловкости, чтоб живее водить смычком. Или больше здоровья, чтоб выполнить все позы секса за один половой акт.
Контролирующие системы могли менять только то, что создали они: параметры оружия, физику локаций и свойства предметов. Этим достигалось равноправие среди игроков. Если в реальном мире ты был чемпионом по стрельбе из пистолетов, то в Адамке твои знания не то, чтобы исчезали, но корректировались с помощью оружия. То есть, хоть сколько прицеливайся, но меткость твоя будет такая, какая указана в характеристиках персонажа. Оружие вело себя соответсвенно. При низком навыке — меньше попаданий. А то, что в реальности ты мог попасть в муху на лету, было уже не важно.