Adam Online 2: Город Свободы
Шрифт:
Если иконка цветная, значит, на складе имелось необходимое количество этого компонента. Если серая — компонент был, но в недостаточном количестве. Если у иконки только контур, то компонент отсутствовал. Если контур и вопросительный знак — не хватало уровня «Знания» для использования компонента и его связей, или вообще нужен неизвестный компонент.
И это только основные знания об индикаторах компонентов. Опытный крафтер или игрок с навыком «СПОК-оператор» видел гораздо больше вспомогательных значков и пояснительных
В процессе крафтинга учитывалось множество факторов. Например, положение иконок относительно других или положение и длина связей, или же положение связей относительно иконок.
Определённые компоненты не переносили соседства связей с другими компонентами. Некоторые связи между компонентами не могли проходить вблизи от других компонентов. Частенько эта несовместимость была отложенной: вроде бы мастер провёл связи между компонентами, а через некоторое время — взрыв… и вещь не получилась, и мастер погиб, и дорогие компоненты потрачены впустую.
Кроме того, крафтинг регулировался и самим инструментами крафтинга. Одно дело создавать ножик из дерева, стали и процесса плавки, используя простой верстак. Совсем другое — создание сложных устройств и механизмов, орудуя станцией по обработке компонентов, СПОК.
На нём сейчас и работала Ника.
СПОК позволял вообще не видеть и не трогать компоненты, а оперировал их символьными представлениями, отображая иконки на проект-панно. Сами компоненты хранились на складе. Что вполне логично, ибо для создания тех же надстроек для механодеструктов требовались тонны материалов. Не таскать же их на собственном горбу и не сортировать же вручную?
Крафтинг сложных предметов — запутанный пазл, который невозможно собрать, не обладая развитыми логическим мышлением и навыками. Пазл грозил уничтожить мастера, если тот неправильно соединял его кусочки.
Уровни крафтинга позволяли видеть опасные или неправильные связи и соседства. На высоком уровне навыка «СПОК-оператор» открывалась защита от несовместимости — иконки слегка отталкивались друг от друга, показывая, что им нельзя находиться рядом. Впрочем, даже в этом случае нужно быть внимательным и не упустить подсказку.
Но и внимательность ничего не гарантировала: крафтинг некоторых предметов требовал именно этого временного соединения враждебных друг другу компонентов. За то время, пока они не сдетонировали, мастеру нужно успеть провести связи или разместить рядом другие компоненты, которые сдерживали реакцию взрыва.
Или бежать прочь, понимая, что прошляпил момент.
#
Когда Гриша понял, что опасный участок процесса крафтинга миновал, осведомился:
—Получается, ты общалась с Марьям задолго до того, как она стала клиентом Чёрной Волны?
—«Общалась» слишком громкое слово. Она просто вышла со мной на связь. Дала деньги,
— Если у кого-то есть пошаговая инструкция, он сможет крафтить не хуже тебя?
— При условии, что будет так же прокачано «Знание» и навыки соответствующие. Ну и терпением нужно обладать моим. Так что — не любой. Я долго пыталась создать заряд. Именно тогда я изучила столько связей и процессов, что смогла скрафтить ЛеКуб. Вообще, он во сто крат круче, чем тупая атомная бомба.
— А второй заряд?
— Второй было уже проще и быстрее. Не знаю, специально или случайно, но Марьям дала мне больше компонентов, чем требовалось для создания одной бомбы. Одну отдала ей, вторую приберегла и продала чуть позже коалиции.
Гриша хотел поинтересоваться, сколько вообще Ника заработал? Миллиард? Но спросил другое:
—Получается, если у нас будут необходимые компоненты, можем наладить производство ядерного оружия и нагибать весь Адам Онлайн?
— Ну, кроме тех локаций, где действуют иные физические принципы. Но таких мало.
Гриша задумался:
— То есть, к примеру, мы можем разбомбить Либерти-Сити? Неужели все неписи и игроки умрут?
Ника тоже задумалась:
— Без Либерти-Сити нарушится игровая механика.
Гриша ухмыльнулся:
— Вот ты говоришь «механика, логика», а я не вижу логики. Типа, мы теперь можем создавать в игре, заряды, уничтожающие целые города, но не можем применить их против городов?
— Но города не могут исчезать, пойми. Быть может, при взрыве заряда в Либерти-Сити игра покажет нам этот взрыв и разрушения, даже сгенерирует инстанс «Разрушенный Либерти-Сити», но оригинальный город никуда не денется.
— Но ведь это нарушение принципа, что можно делать что хочешь?
— Ты неверно толкуешь слоган «делай что хочешь». Есть правила. Города не могут быть уничтожены.
— Ну, не знаю, выглядит, как ошибка и недоработка. Как тот случай, когда ты провела эксперимент и всё сломалось, и система откатилась.
— Всё может быть, Гриша, — Ника увлеклась крафтингом и отвечала, не думая.
— Ты утверждала, что великий Адам Мицкевич всё предусмотрел. Что Адам Онлайн будет устойчивым именно оттого, что наши бинарные массивы тоже участвуют в создание мира, или типа того. Откуда взялась та ошибка?
— Во времена Мицкевича никто и не предполагал, что игра станет прибежищем человечества. Игровая логика Адамки запутывалась с вводом каждого нового Обвода. То есть она усложнялась для нашего восприятия. Для ка-эсок всё находилось в порядке. А теперь…
Ника замолчала и перебежала на другой конец проект-панно, где принялась быстро-быстро двигать иконки и связи.
Гриша понял, что наступил важный момент крафтинга и замолчал. Когда Ника вернулась, он спросил:
— А теперь что?