Чтение онлайн

на главную

Жанры

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Розенцвейг Гэри

Шрифт:

Компьютеры также позволили их создателям экспериментировать в применении новых технологий. Такие игры, как "Doom", создали новый жанр – 3D-"стрелялка" от первого лица. К середине 90-х годов практически каждая игра, в которой происходило какое-либо динамичное действие, попадала в эту категорию.

Сетевые компьютерные игры

Компании Macromedia Flash и Shockwave ознаменовали своим приходом новую эру в истории игр. Глобальная сеть дала людям возможность легко получить доступ к любой информации, а разработчики

смогли беспрепятственно распространять свою продукцию.

Хотя индустрия компьютерных игр получила развитие только благодаря дискетам и компакт-дискам, это же явилось и определенным препятствием: производить игры могли только те, у кого было достаточно средств для покрытия затрат, связанных с продажей программных продуктов, – затрат на аренду помещений и т. д. С появлением сетевых игр подобные проблемы уже перестали быть сдерживающим фактором.

В результате большинство разработчиков получили возможность предлагать свои игры непосредственно потребителям. Компании, при прочих условиях не способные зарабатывать деньги на производстве игр, сейчас успешно ведут этот бизнес. Например, каждый крупный портал в настоящее время имеет в своем распоряжении раздел, содержащий игры собственного производства.

Сетевые игры разрабатываются с использованием технологий Flash, Shockwave или языка Java. Однако есть игры, сделанные на основе только языка HTML и сценариев, выполняющихся на стороне сервера, а также разработанные с помощью менее известных плагинов к браузерам.

В начале 2002 г. были все предпосылки для того, чтобы Flash 8 стала самой используемой технологией для создания сетевых игр. Получит ли наметившаяся тенденция развитие или нет, зависит в первую очередь от разработчиков программного обеспечения и от того, что Macromedia припасла для усовершенствования последующих версий Flash.

Дополнительная литература

Если вы серьезно заинтересовались историей игр в целом или в частности историей компьютерных игр, вам, наверное, будет интересно ознакомиться со следующими книгами:

Screen Play: The story of Video games

George Sullivan

Publisher: Frederick Warne & Co., Inc., New York, NY, Copyright 1983

История компьютерных и видеоигр.

Joystick Nation

by J.C. Herz

Published by Little, Brown & Company Limited, 1997

История компьютерных и видеоигр.

The World of Games

Jack Botermans, Tony Burett, Pieter van Delft, Carla van Splunteren

Published by Facts on File, Inc., New York and Oxford, 1987

История игр со множеством иллюстраций.

The Greatest Games of All Time

Mathew J. Costello

John Wiley & Sons, Inc., 1991

Интересные истории о старых играх и новинках, об игровой индустрии в целом, а также о видеоиграх. Советуем прочитать.

Game Over: Preee Start to Continue

David Sheff

Random House, 1993

Истории
системы Nintendo. Очень рекомендуем.

Hackers: Heroes of the Computer Revolution

Steven Levi

Anchor Press, 1984

Рассказ о пионерах компьютерной индустрии, включая интересную информацию об индустрии игр начала 80-х годов XX века.

According to Hoyle

Richard L. Frey

Fawcett Columbine, 1956, 1965, 1970

Правила игр.

The Oxford History of Board Games

David Parlett

Oxford University Press, 1999

История игр.

Family Fun & Games

Sterling Publishing Company, 1992

Правила игр.

A Brief History of Home Video Games

(An Online Book)

Sam Hart, 1996–1999

http://newton.physics.Arizona.edu/~hart/vgh.

Очерки, посвященные различным видеоприставкам.

Примечания

1

Преобразовав изображение в символ, вы тем самым создаете экземпляр этого символа в библиотеке. Перевод термина «Simbol» как «эталон» или «образец» подразумевает, как правило, что речь идет о библиотечном объекте, используемом как образец для создания символов непосредственно на рабочем поле. – Прим. науч. ред.

2

Учтите, что настройки Flash Alignment, теоретически позволяющие определять положение swf-файла на странице браузера, реально не работают ни во Flash MX, ни в более ранних версиях. – Прим. науч. ред.

3

Вы не сможете переключиться из экспертного режима в обычный в случае, если в вашем коде есть хотя бы одна синтаксическая ошибка. К сожалению, вы не сможете это сделать даже для того, чтобы исправить ошибку. – Прим. науч. ред.

4

Точнее говоря, если в кадре имеется сценарий, программа сначала исполняет сценарий, а потом прорисовывает кадр. – Прим. науч. ред.

5

Когда употребляется термин «ролик» (movie), речь идет обо всем файле проекта. Термин «клип» употребляется для символа типа movie clip. – Прим. науч. ред.

6

Если ролик остановлен командой stop или просто состоит из одного кадра, то кадр «зацикливается», то есть перерисовывается с той скоростью, которая задана ролику. – Прим. науч. ред.

7

То есть в каждом из клипов и на главной временной шкале (можно сказать – в клипе _root) мы определили свою переменную и каждой из них присвоили имя testVariable.

8

На мой взгляд, такой клип удобно называть контроллером. – Прим. науч. ред.

9

Перед окончальной пубикацией ролика лучше удалить надпись «actions» из клипа сценария, так как итоговый swf-файл должен занимать как можно меньше места. – Прим. науч. ред.

10

К сожалению, часто при синтаксически верном коде программа выдает неожиданные результаты. Например, поскольку Flash не нуждается в специальном объявлении переменных, то он запросто съест имя несуществующего объекта (вы вполне могли ошибиться при вводе имени) и будет честно выполнять все назначенные ему действия. – Прим. науч. ред.

Поделиться:
Популярные книги

Черный Маг Императора 13

Герда Александр
13. Черный маг императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 13

Последняя Арена 4

Греков Сергей
4. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 4

Маяк надежды

Кас Маркус
5. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Маяк надежды

Великий перелом

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Великий перелом

Сопротивляйся мне

Вечная Ольга
3. Порочная власть
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.00
рейтинг книги
Сопротивляйся мне

Инквизитор Тьмы 2

Шмаков Алексей Семенович
2. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор Тьмы 2

Мастер Разума V

Кронос Александр
5. Мастер Разума
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума V

Бандит 2

Щепетнов Евгений Владимирович
2. Петр Синельников
Фантастика:
боевая фантастика
5.73
рейтинг книги
Бандит 2

Истребители. Трилогия

Поселягин Владимир Геннадьевич
Фантастика:
альтернативная история
7.30
рейтинг книги
Истребители. Трилогия

Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Уленгов Юрий
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Падение Твердыни

Распопов Дмитрий Викторович
6. Венецианский купец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.33
рейтинг книги
Падение Твердыни

"Дальние горизонты. Дух". Компиляция. Книги 1-25

Усманов Хайдарали
Собрание сочинений
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дальние горизонты. Дух. Компиляция. Книги 1-25

Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Кронос Александр
2. Мин Джин Хо
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Энфис 6

Кронос Александр
6. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 6