Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Розенцвейг Гэри

Шрифт:

Одна из проблем, связанных с использованием System.capabilities, состоит в том, что нет никакой гарантии, что названия свойств и типы значений остаются постоянными от плеера к плееру. Вам придется проверить System.capabilities на любой системе, на которой хотите проигрывать ваш клип. Потом вам нужно составить лист возможных свойств и значений, которые хотите проверить. Например, вы можете заметить, что на некоторых плеерах hasMP3 не работает, а некоторые плееры даже не показывают свойство hasMP3. Поскольку Flash 6-плеер может быть подсоединен к разным машинам, только время покажет, насколько различным может быть список System.capabilities

работает. Одно из полезных применений System.capabilities состоит в том, что можно взять значения свойств screenResolutionX и screenResolutionY, чтобы, например, сообщить пользователю, что установки его монитора соответсвуют размеру экрана, который слишком мал для удобного просмотра вашего ролика. Вы также можете разбить на части свойство System.capabilities.os, так же, как мы уже разбирали get.Version, чтобы можно было проверить, обладает ли пользователь достаточно новой версией операционной системы.

Приложение A Ресурсы сети Internet для Flash-разработчика

Итак, вы уже прочли всю книгу, изучили каждый пример и на его основе создали собственную игру и все еще хотите получить дополнительную информацию о Flash? Что ж, вы без особого труда сможете удовлетворить свою любознательность. Существует огромное количество сайтов, созданных специально для Flash-разработчиков самими Flash-разработчиками [22] .

Все указанные ниже сайты существуют независимо от Macromedia, и с их помощью можно найти практически любую требуемую информацию. Содержание этих сайтов приблизительно одинаково: статьи, учебные пособия, открытые программные файлы (лицензионные программы с текстами, которые можно модифицировать и распространять без ограничений), а также форумы или доски объявлений. Качество таких сайтов во многом зависит от посещающих их пользователей, особенно когда речь заходит о досках объявлений. Но любой Flash-разработчик сможет найти один или несколько сайтов по своему вкусу и вступить, таким образом, в новое для него сообщество.

Автором книги поддереживается сайткоторый содержит массу ссылок на различные сайты. Вы всегда можете посетить этот сайт, чтобы ознакомиться с новыми и обновленными ссылками.

Actionscript.com – http://www.actionscript.com/

Actionscripts.org – http://www.actionscripts.org/

Art\'s Flash Files – http://www.artswebsite.com/coolstuff/flash.htm

Developer Dispatch – http://www.developerdispatch.com

Flash 4 All –(на немецком и английском языках)

Flash Academy – http://www.enetserve.com/tutorials/

Flash Geek – http://www.flashgeek.com/

Flash Heaven –(на немецком и английском языках)

Flash Kit –(рекомендуем)

FlashMaestro –(на испанском языке)

Flash Magazine – http://www.flashmagazine.com/

Flash Pro – http://www.flashpro.nl/

Flazoom – http://www.flazoom.com/

Kirupa – http://www.kirupa.com/developer/

Colin Moock – http://www.moock.org/webdesign/flash/

Pro Flasher – http://www.proflasher.com/

Warp 9 –(на

итальянском языке)

We\'re Here Forums – http://www.were-here.com/

Приложение B Краткий экскурс в историю игр

• От игры «Senet» до «Space War»

• От "Space War" к "Pong"

• От "Pong" к "Pac-Man"

• Появление домашних игровых видеоприставок

• Игры покоряют компьютеры

• Сетевые компьютерные игры

• Дополнительная литература

Вообразите себе мир, в котором нет компьютерных игр. Впрочем, это не так трудно сделать, ведь первая компьютерная игра, «Space War» (Звездные войны), была создана в 1962 г. И только с 1970 г. общественность получила возможность играть в первые видеоигры.

Представьте себя на месте человека, который создал первую компьютерную игру. Тогда мало от чего можно было отталкиваться в своих разработках. Сейчас же, оглядываясь в прошлое, мы сможем вспомнить бесчисленное множество видео– и компьютерных игр. И практически все, что мы придумываем в настоящее время, – это повторение, новое изложение или переложение старых игр.

Первая компьютерная игра не имела предшественников и была полностью оригинальной. С тех пор компьютеры произвели коренные изменения в мире игр, а мы, в свою очередь, обладаем боЛ льшим вдохновением.

От игры «Senet» до "Space War

Игры существовали еще раньше того времени, которым датируется первое упоминание о них. Кажется, людям всегда было свойственно создавать виртуальные, выдуманные ситуации, которые позволяли бы им соревноваться друг с другом.

Эволюция настольных игр

Первыми настольными играми были игры на скорость, очень схожие с современной игрой в нарды. Одна из древнейших настольных игр – «Senet» – была популярна в Египте более чем 2000 лет назад.

В игре участвовали два человека, у каждого из которых было несколько фишек. Игроки бросали палочки, так как кости еще не были изобретены, и перемещали фишки вдоль игральной доски. Целью игры было передвинуть все свои фишки на противоположный конец доски, который символизировал собой небо.

Рисунок B.1. Древние египтяне увлекались игрой «Senet»

На протяжении тысячелетия эта игра приживалась в других культурах. Каждый народ использовал свои фишки, заветный край доски олицетворял собой что-то другое, чем в других странах, но в целом правила игры сохранялись.

...

Примечание

Цель игры "Senet" заключалась в том, чтобы передвинуть свои фишки на конец доски, олицетворяющий небо. Многие игры, появившиеся впоследствии, подчинялись тому же принципу. И современная детская игра в классы (или классики), в сущности, относится к таким играм, хотя большинство девочек, играющих в нее, даже не подозревают о том, что ее последний квадратик символизирует не что иное, как небеса.

Поделиться:
Популярные книги

Я все еще граф. Книга IX

Дрейк Сириус
9. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще граф. Книга IX

Кодекс Крови. Книга VIII

Борзых М.
8. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VIII

Огненный князь

Машуков Тимур
1. Багряный восход
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Огненный князь

Ученичество. Книга 1

Понарошку Евгений
1. Государственный маг
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ученичество. Книга 1

Деспот

Шагаева Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Деспот

Инцел на службе демоницы 1 и 2: Секса будет много

Блум М.
Инцел на службе демоницы
Фантастика:
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Инцел на службе демоницы 1 и 2: Секса будет много

Тринадцатый

NikL
1. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.80
рейтинг книги
Тринадцатый

Кодекс Охотника. Книга XIII

Винокуров Юрий
13. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIII

Чехов. Книга 3

Гоблин (MeXXanik)
3. Адвокат Чехов
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чехов. Книга 3

Изменить нельзя простить

Томченко Анна
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Изменить нельзя простить

Сирота

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.71
рейтинг книги
Сирота

Делегат

Астахов Евгений Евгеньевич
6. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Делегат

Эйгор. В потёмках

Кронос Александр
1. Эйгор
Фантастика:
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
Эйгор. В потёмках

Наследник с Меткой Охотника

Тарс Элиан
1. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник с Меткой Охотника