Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Розенцвейг Гэри

Шрифт:

Второе издание предназначено для работы во Flash 8. Несмотря на то, что многие игры из первого издания книги будут еше работать с Flash MX, желательно использовать Flash 8, если вы планируете с помошью этой книги изучить ActionScript.

Хотя Flash MX была первой достаточно серьезной версией Flash, позволяюшей нам делать хорошие игры, базируемые на Web, Flash 8 намного лучше ее. Самое главное – Flash 8 гораздо быстрее ее предшественников. Это означает, что анимации в наших играх будут двигаться более плавно на большем количестве пользовательских компьютеров. Кроме того, теперь можно взяться за более сложные игры, создание которых было трудно реализуемо в предыдушей

версии.

Первое издание этой книги оказалось настолько удачным, что я не хотел вносить в нее много изменений. Поэтому вместо переделки книги я просто включил в нее дополнения. В конце каждой главы, с 5-й по 16-ю, есть новая игра, подходяшая по тематике и обычно строяшаяся на том, что было изучено в предыдуших играх главы.

Я также усовершенствовал несколько игр для того, чтобы использовать преимушество некоторых новых возможностей Flash 8. Например, графическая программа в главе 7 "Игрушки-конструкторы" теперь использует графические команды Flash 8 вместо дублирования клипов. В некоторых случаях не имело смысла менять алгоритм работы программы, и я оставил игры с кодом, работаюшим как в версии 8, так и в версии MX.

Об этой книге

Хотя программа Flash в качестве среды программирования только-только «достигла совершеннолетия», она уже давно известна как отличное средство для создания развлечений. Flash используется для самых разных целей, начиная с разработки дизайна Web-сайта и заканчивая созданием больших анимаций.

ActionScript – это еше один аспект Flash, также связанный с развлечениями. Основная задача данной книги – обучить созданию игр при помоши Flash.

В главе 1 "Инструменты Flash, используемые для создания игр" мы еше раз рассмотрим основы Flash, обрашая особое внимание на то, как различные инструменты этой программы используются для создания интерактивных приложений. Глава 2 "Введение в ActionScript" пригодится имеюшим большой опыт работы с Flash, но мало занимаюшимся программированием. Она также будет интересна тем, кто знает другие языки программирования, однако никогда не имел дела с ActionScript.

Глава 3 "Элементы ActionScript для создания игр" рассматривает различные элементы и приемы ActionScript и демонстрирует, как с их помошью создавать игры и анимации. Данная глава содержит основные сведения, необходимые для дальнейшей работы с книгой. Из главы 4 "Процесс создания игры" вы узнаете о планировании и программировании игр.

Оставшаяся часть книги, кроме последней главы, содержит примеры программ, в том числе их исходные тексты. Глава 5 "Создание визуальных эффектов", глава 6 "Игрушки и безделушки", глава 7 "Игрушки-конструкторы" описывают игрушки, которые предназначены для развлечения, но не обязательно являются игрой как таковой. В главах 8 "Игры типа "Найди и нажми"", 9 "Игры типа "Поймай или пропусти"", 10 "Игры типа "Прицелься и выстрели"", 11 "Игры с мячом и битой", 12 "Викторины и загадки со словами", 13 "Мозаика", 14 "Головоломки", 15 "Казино и карточные игры" и 16 "Аркады" описываются собственно игры.

Каждый раздел глав 5-16 начинается с описания того, как была создана данная игра. Затем вы знакомитесь с моим подходом к ее построению. Далее дается обзор элементов, составляюших игру. В конце приводится текст программы игры с подробным разбором каждой ее части. Каждая глава заканчивается советами по усовершенствованию игры.

В последней, 17-й, главе "Сложные приемы" вы изучите некоторые специальные приемы, такие как создание списка игроков, набравших наибольшее количество очков, и окна предварительной загрузки. И наконец, не пропустите содержательный список Web-ресурсов

в приложении А "Ресурсы Internet для пользователей Flash".

Хотелось бы обратить ваше внимание на то, что в книге содержится множество программ на ActionScript! В ней их больше, чем в любой другой книге, посвяшенной Flash. Здесь около 37 игр с исходными кодами, напечатанными в книге и доступными по адресу http://www.dmk-press.ru.

Для кого предназначена эта книга

Это практическое руководство по изучению ActionScript, а не книга для тупиц или идиотов. Следовательно, я не веду читателя за руку по всем этапам проекта, описываемого в главе. Если какой-то прием объяснялся ранее, я не буду повторяться. Вместо этого я расскажу о более сложных вешах и других приемах, таким образом, вы всегда будете изучать что-нибудь новое.

Книга требует обдуманного изучения. Если вы не поняли что-то с первого раза, попробуйте перечитать объяснения еше раз, посмотрите пример на Web-сайте и поэкспериментируйте с данным приемом в Flash, прежде чем двигаться дальше. Это поможет вам более глубоко понять принципы функционирования ActionScript и его применения в других проектах.

Данная книга предназначена для различных специалистов. Если на ней остановился ваш взгляд в традиционном книжном или Internet-магазине или вы взяли ее у друга, тогда, возможно, вы принадлежите к одной из следующих групп.

Аниматоры

Будучи аниматором, вы уже используете Flash для создания линейной анимации. Вероятно, вы также знаете, как создать пару-другую кнопок. Эта книга перенесет вас в чудесный мир программирования на ActionScript. Вы научитесь помешать созданных вами анимированных героев и окружаюшую их обстановку в игрушки и игры.

Иллюстраторы

Если вы художник-оформитель, не исключено, что вы работали во Flash или в другой векторной графической программе. Вы можете научиться рисовать во Flash 8, используя обучаюшие программы, предлагаемые самим редактором, а затем при помоши этой книги сделать так, чтобы ваши рисунки взаимодействовали с пользователем в игрушках и играх.

Программисты

Возможно, вы программист, имеюший опыт работы с другими языками: Java, C++ или Lingo. Книга научит вас применять эти знания во Flash. Достаточно полный обзор основ ActionScript вы найдете в главах 1–3; если же вас интересуют исходные программы, переходите сразу к главе 5.

Программисты, работающие во Flash 3 и Flash 4

Эта книга также подойдет программистам, работаюшим во Flash 3 и Flash 4 и желаюшим приобрести руководство, которое поможет им овладеть Flash 8. Между Flash 8 или Flash MX и более ранними версиями программы сушествует довольно много различий, что особенно заметно в командах и устройстве рабочего пространства. Для того чтобы действительно научиться работать во Flash MX, придется забыть многие приемы, используемые в предыдуших версиях, и начать учиться с нуля.

Владельцы домашних Web-страниц

Может быть, вы и не специалист в области компьютерных знаний, но у вас есть своя домашняя страница и немного свободного времени для пополнения багажа ваших знаний. Flash 8 может служить относительно недорогим инструментом для улучшения вашего сайта. Возьмите любую понравившуюся вам игру из книги, немного измените графику и напишите свою собственную игру. Не ожидайте чудес, не уделив достаточно времени изучению основ Flash и материала глав с 1 по 4. Тем не менее способный ученик добьется успеха довольно быстро.

Поделиться:
Популярные книги

Бастард Императора. Том 4

Орлов Андрей Юрьевич
4. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 4

Идеальный мир для Лекаря 6

Сапфир Олег
6. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 6

Мама из другого мира. Чужих детей не бывает

Рыжая Ехидна
Королевский приют имени графа Тадеуса Оберона
Фантастика:
фэнтези
8.79
рейтинг книги
Мама из другого мира. Чужих детей не бывает

Студент из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
2. Соприкосновение миров
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Студент из прошлого тысячелетия

Ну привет, заучка...

Зайцева Мария
Любовные романы:
эро литература
короткие любовные романы
8.30
рейтинг книги
Ну привет, заучка...

Идеальный мир для Лекаря 9

Сапфир Олег
9. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 9

Возвышение Меркурия. Книга 5

Кронос Александр
5. Меркурий
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 5

Её (мой) ребенок

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
6.91
рейтинг книги
Её (мой) ребенок

(Бес) Предел

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
6.75
рейтинг книги
(Бес) Предел

Курсант: Назад в СССР 11

Дамиров Рафаэль
11. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 11

Страж Кодекса. Книга III

Романов Илья Николаевич
3. КО: Страж Кодекса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Страж Кодекса. Книга III

Паладин из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
1. Соприкосновение миров
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
6.25
рейтинг книги
Паладин из прошлого тысячелетия

Леди Малиновой пустоши

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.20
рейтинг книги
Леди Малиновой пустоши

Бастард Императора. Том 5

Орлов Андрей Юрьевич
5. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 5