Аэттер. Дорога из камня
Шрифт:
– Да.
Вы получаете бонус к передвижению 5%. Вы получаете начальную способность Скрытность, позволяющую вам красться мимо спящего или отвлеченного противника на своей ополовиненной скорости. Повышение скорости или любое другое активное действие отменяет эффект.
Не успел я порадоваться, что теперь смогу, наконец, погрузиться в мир, как перед моими глазами появилась табличка с базовыми характеристиками. Рядом с ними стояло короткое описание.
Ловкость: Главная характеристика для таких классов, как охотник, чернокнижник, волшебник… (Открыть
Сила: Главная характеристика для таких классов как воин, варвар, рыцарь… (Открыть полный перечень). Увеличивает возможность критического попадания при атаке ближнего боя. Увеличивает мощность атаки. Увеличивает наносимый урон при атаке ближнего и дальнего боя при использовании соответствующего оружия. Высокий показатель позволяет получить бонус к парированию и Броне. Внимание! Предметы высоких уровней имеют ограничения по минимальному параметру Силы. Внимание! Параметр Силы влияет на максимальный переносимый вес. При перегрузке более, чем на 5% ваша скорость снижается на 20%.
Телосложение: Главная характеристика для таких классов как воин, варвар, рыцарь… (Открыть полный перечень). Увеличивает количество вашего здоровья. На начальных уровнях один пункт характеристики равняется 100 пунктам здоровья. Увеличивает возможность парирования. Увеличивает продолжительность нахождения под водой. Увеличивает скорость плаванья. Высокий показатель позволяет получить бонус к очкам здоровья на каждом новом уровне. Внимание! Предметы высоких уровней имеют ограничения по минимальному параметру Выносливости.
В этот раз, конечно же, надо слушать внимательно и все запоминать – это понял бы любой. Я и не думал, что создание игрового персонажа может быть настолько затянутым, да еще и с кучей разной информации, вываливающейся на меня в огромном объеме. Впрочем, в некотором смысле это оказалось довольно увлекательно. Я уже не мог дождаться, когда накидаю себе максимум циферок в каждую характеристику, буду убивать врагов с одного удара, а еще лучше, взглядом, но оказалось, что параметров несколько больше, чем я думал.
Дух: Главная характеристика для таких классов как волшебник, чернокнижник, жрец… (Открыть полный перечень). Увеличивает скорость восполнения маны. 1 пункт характеристики равняется 10 пунктам маны в секунду. Увеличивает скорость восполнения здоровья. Высокий показатель позволяет получить бонус к очкам маны. После продолжительного отдыха показатель вашего духа временно повышается в два раза. Внимание! Предметы высоких уровней имеют ограничения по минимальному параметру Духа.
Интеллект: Главная характеристика для таких классов как волшебник, чернокнижник, жрец… (Открыть полный перечень). Увеличивает скорость изучения магических умений. Увеличивает количество маны, 1 пункт характеристики равен 100 пунктам маны. Увеличивает возможность нанесения критического удара заклинанием. Увеличивает скорость изучения немагических умений. Высокий показатель Интеллекта позволяет получить бонус к очкам маны. Внимание! Предметы высоких уровней имеют ограничения по минимальному параметру Интеллекта.
Обаяние: является дополнительной характеристикой. Увеличивает скорость получения репутации. Позволяет приручать питомцев. Высокий показатель позволяет совершать покупку и продажу товаров на более выгодных условиях. Внимание! Возможность продажи предметов высоких уровней имеет ограничения по минимальному параметру Обаяния.
Около каждого параметра стояли нули, и система предлагала мне 30 очков для того, чтобы выбрать, в какую же специализацию податься и какую манеру игру для себя подобрать. Поначалу я задумывался о том, чтобы поделить по-братски эти очки между всеми характеристиками и приступить, наконец, к полному погружению в мир. Ровно до того момента, пока мне не поведали о возможности выгодно совершать сделки.
Перед тем как вступить с друзьями в спор и поставить на кон целых три зарплаты, я уже успел наслушаться про Аэттер и точно помнил, что многие вкладывают реальные деньги, свои кровно заработанные, для того, чтобы приобрести какого-то особенно питомца, лошадь, доспех, оружие или даже красивую и бесполезную вещицу для коллекции. Возможность выгодно поторговаться или найти что-то очень полезное, а после выставить что-то ценное на продажу и получить за это приятный и, что немаловажно, настоящий, реальный бонус к зарплате меня более, чем манила. Что ж, первый параметр, который я точно буду повышать уже выбран, оставалось подумать над остальными.
Итак, что я имею? Я охотник, который ориентирован на работу в компании своего помощника-зверя. Превосходно. Значит, еще один плюс в пользу повышения обаяния. Если я собираюсь охотиться, то мне нужно как-то попадать в своих врагов. В справочной информации говорилось, что в ближнем бою будет драться мое животное, а я предназначен скорее для стрелкового оружия. Следовательно, мне нужна Ловкость. Но если я стану потрошить туши и носить их куда-то на продажу, значит мне пригодится и Сила. Не хочу тащить волоком набитую сумку, а еще меньше хочу выкидывать что-то ценное, если оно не будет влезать. Я и из своей берлоги редко что выбрасываю, а ведь за свой хлам денег не получу.
Заклинаниями я бить не стану, не уверен, что и вовсе дорасту до них или они имеются у охотника, а если и когда-нибудь это случится, то вполне смогу поднять нужные параметры после. Или перераспределить. Ладно, минимум вложу, чтобы потом не сильно локти кусать. Значит, Интеллект, чтобы немного повысить скорость обучения мне пригодится, но не очень, а Дух? Как по мне, так это совершенно бесполезный параметр. И что значит это восстановление здоровья? Травок всяких поем и сразу же все что надо вернется, как и должно быть, а то и еще больше станет. А чтобы все складывалось со здоровьем нормально, лучше повыше сделаю себе Телосложение. Думаю, можно приступать к распределению. Эх, а нельзя мне по случаю того, что я первый раз дать дополнительных очков? Как же там первая доза бесплатно, заманить клиента и все такое? Эх…