Ахегаум 2
Шрифт:
Когда команда оказалась далеко от городских стен, в пустыне, и убедилась в отсутствии погони, Майлз заговорил первым:
— Извините, я, конечно, понимаю, что жаловаться поздно, но может не стоило вот так сходу делать своим врагом целый мать его город?
— Стоило, — спокойно ответила Эш, — Во-первых, интуиция выла, что они пришли с недобрыми намерениями. Во-вторых, если бы это было не так, то зачем понадобился вооружённый отряд? С оружием наголо не приходят «просто поговорить».
В общем-то на этом обсуждение инцидента и было исчерпано.
Хоть как-то ориентироваться
День прошёл без особых событий. Группа просто плелась по пустыне, изредка отбиваясь от нежити. Эта самая нежить позволила Эш поднять уровень до девятнадцатого и лучше освоиться с «боевой магией». Брюнетка подняла до двадцати восьми навык «управление маной» а также получила навыки «плетение заклинаний» и «магия огня».
Вот только сами магические возможности Эш её категорически не радовали. По большому счёту, она сейчас могла исполнить всего три заклинания: огненный шар, «вспышку» (поджигавшее легко воспламеняющиеся вещи в большом радиусе заклятье) и «возбуждение».
Несмотря на наличие огромного плата теоретических знаний по магии у реинкарнатора, практические возможности Эш упирались в текущее магическое ядро, требовавшее долгого и тщательного развития. А дополнительно всё осложнялось тем, что магия в Ахегауме отличалась от всего привычного Эш. Не настолько, чтобы быть прямо совсем непонятной сущностью, но достаточно, чтобы приходилось очень многому учиться заново.
Этим в общем-то Эш и занялась, когда группа остановилась на ночлег. Вновь прибегла к медитации и прокачке ядра, которые бросила из-за невозможности творить заклятья без ритуальных действий и молитв. Логика Эш была простой — раз уж теперь она может применять заклинания быстро, нужно учиться. Без способности к мыслеколдовству она бы, наверное, никогда не вернулась к магии в Ахегауме.
Лия со своим классом «ведьмы» была единственной кто владел какими-то защитными чарами, так что она их и выставила вокруг лагеря. Посменную охрану всё равно выставили, исключив из неё только Эш, которая слишком вымоталась, подняв «медитацию» до тридцати, «управление маной» до двадцати девяти, «магическое чутьё» до тридцати трёх, «ману» до тридцати пяти и «магию» до пятидесяти четырёх. Прогресс выглядел маленьким, но развитие магического ядра никогда не бывает быстрым, даже через «Систему». К тому же, Эш теперь планировала делать это каждый день.
Только вот планы как обычно пошли коту под хвост. Не планы тренировок, а планы посетить «Город крыс». Потому что утром группа увидела рядом со своим лагерем оазис, отделённый от остальной пустыни полосой белого песка. И почти сразу же после пробуждения члены отряда получили Системные уведомления о том, что испытание седьмого этажа пройдено.
— Ну что ж, — сказала Эш, — Похоже Ахегаум хочет, чтобы мы отправились наверх. Не будем его разочаровывать.
Зелёная дверь для перехода в убежище обнаружилась в самом оазисе — там нашлись заросшие зеленью руины, в одной из стен которых и появилась дверь.
Недолго думая, отряд следом за Эш вывалился на восьмой этаж.
Добро пожаловать на восьмой этаж Ахегаума, малый игорный дом Беллы.
Чтобы выполнить испытание, наберите 100 или более очков в играх.
Группа Эш очутилась в большом, хорошо освещённом зале со множеством выходов. Между проходами на стенах висели гобелены с совершенно хаотичными изображениями абстрактного рода. Пол был застелен множеством красных ковровых дорожек, образовывавших единый покров.
Напротив зелёной двери, из которой появилась группа Эш, стоял мужчина, одетый во фрак. Половину лица мужчины закрывала пёстрая карнавальная маска, а его длинные чёрные волосы были собраны в конский хвост.
— Приветствую, дорогие игроки, — сказал незнакомец, — Я младший администратор этажа, Курай, и я буду вашим сопровождающим во время игр. Для начала, я прошу командира группы выбрать уровень сложности.
— Максимальный, — немедленно ответила Эш.
— Не хотите даже узнать сколько их всего и какие между ними различия? — усмехнулся Курай.
— Я подозреваю ты в любом случае сам расскажешь, — пожала плечами девушка.
— Верно. Уровни сложности, в порядке возрастания, таковы: лёгкий, средний, высокий, кошмарный, адский. Очки, получаемые за игры на всех уровнях кроме адского одинаковы, но дополнительные награды тем лучше, чем выше уровень сложности. На лёгком дополнительных наград нет совсем. На адском уровне сложности количество получаемых очков сильно уменьшено, и в результате испытание требует куда больше времени для прохождения, но зато приносит максимум наград высшего из возможных на восьмом этаже качества. Уровень сложности нельзя сменить до того, как вы пройдёте испытание. Также хочу заметить, что, если кто-то из членов группы не согласен на выбранную лидером сложность, он может покинуть команду и пройти испытание индивидуально, а затем снова вступить в группу. Если его, конечно, возьмут.
— Я выбираю «адский,» — сказала Эш.
— Что ж. Вижу, возражений нет, — усмехнулся Курай, — тогда прошу за мной.
На самом деле, единственным, у кого не было совсем никаких сомнений и возражений, была Рина. Остальные просто не решились их высказать. Жанна знала, что Эш бесполезно уговаривать. Но Жанне этим в числе прочего и нравилась Эш. Шон, Лия и Майлз же откровенно боялись застрять на восьмом этаже с непроходимым испытанием. Но сильнее этого страха в них было желание доказать (в том числе самим себе) что они достойны быть рядом с Эш.
Курай привёл команду Эш в небольшую комнату, по центру которой стоял массивный деревянный стол с семью стульями вокруг. На столе лежала большая деревянная доска, размеченная по краям на множество разноцветных квадратиков. На одном из них, в углу, стояла металлическая фигурка, изображавшая воина с щитом и мечом. По центру доски лежала классическая игровая кость-шестигранник.
— Итак, прошу, присаживайтесь, — сказал Курай.
Дождавшись, когда игроки рассядутся, он сел сам и продолжил: