Ахегаум 5
Шрифт:
В третьей игре Эш и Вендуа тоже предстояло соревноваться в скорости. Но в этот раз — в скорости убийства неигровых персонажей. Суть игры была в том, что нужно было пройти ряд локаций, отстреливая монстров, по ходу собирая оружие и усиления, добраться до финального босса, и убить его. Попытка опять же давалась одна, вот только если обе участницы не справлялись с заданием, победу не засчитывали вообще никому, независимо от того, добралась ли одна из них дальше другой.
После объяснения несложных правил, перед Эш, как и в прошлый раз, предстал магазин стартового снаряжения и бонусов…
В этот раз список был гораздо больше прошлого, и состоял, наверное, из полусотни пунктов. Оружие, броня, аптечки, суперспособности, боеприпасы, апгрейды оружия… Ценники
Собственно, играть Эш планировала по той же стратегии, что и в прошлый раз — закупиться по максимуму и гарантированно победить. Девушка купила генератор силового поля за 500 очков — он служил дополнительными очками жизни, восстанавливавшимися вне боя; защитный костюм за 1000, уменьшавший получаемый урон и увеличивавший запас ОЖ; и дуговый эмиттер — оружие за 5000 очков, выпускавшее электрические разряды, прыгавшие от противника к противнику и наносившие просто чудовищный урон (от 900 до 1500, при том что какой-нибудь базовый дробовик имел урон в районе 50). При этом эмиттер имел бесконечные патроны, заряды сами по себе восстанавливались со временем. Именно этим оружие и подкупило Эш, хотя за пять тысяч очков были варианты и помощнее с точки зрения чистой убойной мощи. Но какой смысл покупать, скажем, ракетницу с гравитационными зарядами, наносящими по пять тысяч урона в огромном радиусе, и не задевающими игрока, если через десять выстрелов снаряды кончатся, и скорее всего, учитывая логику игры, найти их можно будет не раньше предпоследнего уровня?
И вот, закупившись, Эш вошла в игру. Первым уровнем была подземная база с кучами зомби в скафандрах и с оружием, каких-то жутковатых уродливых мутантов, прыгавших по стенам и бегавших по потолку, и плюющихся огнём летающих демонов.
Поначалу Эш неспешно продвигалась вперёд, пользуясь только стартовыми оружиями — пистолетом и ножом. Эмиттер девушка доставала только когда противников становилось слишком много, или появлялись минибоссы — мутанты-переростки, зомби в экзоскелетах с ракетницами и огнемётами, или гигантские демоны с горящими тесаками. Эмиттер выносил толпы монстров и убивал минибоссов с одного залпа, так что прохождение уровня не вызвало у девушки никаких проблем. Обшарив уровень в поисках ключ-карт, необходимых для открытия ключевых дверей, Эш отправилась дальше.
Можно было исследовать весь уровень, заглянуть в каждый угол, открыть дополнительные двери, и наверняка найти что-то поинтереснее дробовика и винтовки, которые Эш добавила к коллекции оружия в процессе прохождения уровня, но испытание всё же было на скорость прохождения, и Эш была отнюдь не уверена, что справиться быстрее Вендуа, если будет обнюхивать каждый угол в поисках бонусов. В конце концов, что-то хотя бы сравнимое с эмиттером она найдёт в лучшем случае к концу игры…
В итоге, этот подход сыграл с Эш злую шутку. Девушка ещё какое-то время успешно продвигалась по уровням — зачистила наземную базу, наполненную ещё большим количеством различных видов технозомби, демонов, и мутантов; прогулялась по пустыне, отстреливая из эмиттера и ракетницы гигантских червей; прошлась по разрушенному городу, истребляя полчища всевозможных уродливых тварей и обзавелась огнемётом, лучевой пушкой, пулемётом, апгрейдом силового поля и несколькими улучшениями оружия (эмиттер проагрейдить увы было нельзя, так что Эш улучшила огнемёт, повысив дальность и урон, ракетницу, переоборудовав её под залповый огонь, и дробовик, сделав его многозарядным и скорострельным). И вот, с таким набором оружия, девушка вошла в место, выглядевшее как последний уровень — гигантскую чёрную башню. Там-то её и постигла неудача.
Сначала всё шло как обычно неплохо, оружие более чем справлялось с монстрами, а Эш ловко и грамотно перемещалась, избегая атак и экономя ОЖ, прикрываясь силовым полем и прячась, когда то проседало, чтобы щит перезарядился. А потом, на одном из этажей, игра устроила настоящую попытку закидать Эш мясом. Все выходы оказались заблокированы, и из вентиляции и порталов полезли орды монстров. Очень быстро Эш поняла, что банально не справляется — оружие наносило недостаточно урона новым бронированным демонам, и их не получалось убивать с необходимой скоростью. Поэтому Эш привычно переключилась на эмиттер. Тот выкашивал монстров толпами, и всё шло хорошо… Вот только монстры всё не заканчивались и не заканчивались. И заряды чудо-пушки в итоге подошли к концу. Пришлось снова переключаться на обычное оружие, и бегать, бегать, бегать…
С патронами для обычных пушек проблем не было — они щедро выпадали из монстров. Вот только бой всё никак не кончался, и в итоге Эш начинала нервничать, да и психологическая усталость накапливалась. В итоге Эш постепенно начинала ошибаться и терять ОЖ. А аптечек, как назло, было слишком мало…
Когда монстры, наконец, кончились, из очередного портала вылез босс — какая-то огромная летающая биомеханическая каракатица, долбившая во все стороны молниями и плевавшаяся кислотой. Заряды эмиттера к этому моменту как назло ещё не восстановились… Пришлось сражаться обычным оружием. Вот только сражение продлилось недолго — подвели просевшие во время боя с ордами монстров ОЖ. Эш пропустила две атаки, и увидела печальную надпись:
ВЫ УМЕРЛИ
А потом всё померкло…
Третья игра окончена. Вы проиграли.
Получено 4165 бонусных очков:
2500 за пройденные уровни
380 за найденные секреты
885 за убитых врагов
400 за стиль
Всего доступно 4255 очков для следующей игры.
Ваша соперница, Вендуа, успешно прошла игру и победила!
Ваша соперница, Вендуа, получила 17680 бонусных очков.
«Как блядь? Как она столько заработала?!» — в шоке подумала Эш.
К счастью, тут была возможность посмотреть запись прохождения соперницы… Чем Эш и занялась. В принципе, она уже примерно представляла, что увидит, несмотря на то что поразилась количеству заработанных соперницей очков.
Вендуа не пыталась выиграть в том смысле, чтобы опередить Эш. Нет, богиня прекрасно знала, что гонка с соперницей, у которой заведомо лучшее снаряжение, обречена на провал. Поэтому Вендуа вычищала каждый уровень под ноль, буквально обнюхивала каждый угол, обходя локации по несколько раз в поисках всевозможных секреток и бонусов. И находила их куда больше, чем Эш, поэтому до того момента в башне Вендуа дошла с гораздо большей кучей оружия, апгрейдов и аптечек, ей в отличие от Эш, хватило терпения и выдержки не запаниковать и не начать ошибаться. Да и ошибок она себе могла позволить больше… Но делала их меньше. Так что каракатицу Вендуа спокойно убила и двинулась дальше.
Был и ещё один момент в игре, который Эш не учла — эмиттер сыграл с ней ещё одну злую шутку. Когда Вендуа впервые осталась без патронов, и схлестнулась с монстрами врукопашную, то обнаружила функцию «казни» — особой эффектной расправы над монстром при помощи заранее заданной анимации. Эти казни во-первых давали неуязвимость на время своего исполнения, во-вторых восстанавливали ОЖ, в-третьих давали бонусные патроны, и в-четвёртых, как Эш видела в логе, за казни давали очки стиля, то есть, по сути, просто бонусные очки. И вот этими казнями Вендуа и пользовалась, причём крайне активно, набрав больше пяти тысяч очков за стиль.
В общем, Эш оставалось только мысленно цокнуть языком, признать, что она облажалась, и отсоединиться от виртуала. Нельзя было даже винить игру в нечестности — у Эш были все шансы справиться с каракатицей, нужно было просто играть лучше и не нервничать… Но Эш, лишённая доступа к системным способностям, вдруг осознала, что в виртуальности куда хуже способна контролировать себя. Проблема была не в том, что за множество жизней Эш не научилась этому, проблема была в том, что в этой жизни она уже привыкла, что Система это делает за неё, и оставшись без её помощи, банально облажалась.