Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

В общем, Вендуа на ходу перестроила свою базу, а потом открыла зомби проход, в который те стали дружно переть. И в котором стали дружно подыхать, кромсаемые аватаром богини и её «одомашненными» зверями. Первую ночь Вендуа успешно пережила… А потом с точки зрения Эш начался вообще какой-то пиздец.

Богиня усилила ядрами душ… Своих животных. И со стаей отправилась в рейд, зачищая окрестности. Укрепила стены и потолок, выкопала ров, залила его кислотой, которую можно было создать из местных растений, накидала ловушек сверху, на «потолок», и принялась ждать ночи.

Часть демонов подыхала в ловушках на крыше, остальные же послушно пёрли в открытые ворота… Где их ждал коридор смерти. Узкий проход был заполнен ловушками, а в конце стояла такая же как у Эш автоматическая баллиста, шмалявшая по врагам без устали. Когда её всё же снесли, демонов встретили усиленные звери… И всё это время через маленькие дырочки в потолке Вендуа кидала в коридор одну алхимическую бомбу за другой.

Вопроса «как я не додумалась до такой простой и очевидной херни» у Эш не стояло — она прекрасно знала, как. Девушка настолько привыкла мыслить в парадигме того что враги как минимум не конченные идиоты, что когда они оказались хуже оных идиотов, буквально безмозглыми болванчиками с примитивнейшим поведением, то Эш просто не смогла перестроиться. Даже когда она с соратниками противостояло нашествию обезумевших магических зверей в одном из миров, те действовали в разы более умно. В выстроенный для них коридор смерти бы точно не попёрли. А это была, пожалуй, самая близкая к данной игре ситуация из опыта Эш.

Вендуа же явно не страдала от привычки воевать с теми, кто знаком хотя бы с основами тактики и стратегии, или, в крайнем случае, просто обладает инстинктом самосохранения. Так что она до эффективной стратегии додумалась…

В общем, Вендуа пережила и третью ночь, и четвёртую, постепенно делая свой бункер всё больше, превращая коридор смерти в лабиринт смерти, усиливая и расширяя стаю. Богиня использовала приручённого медведя как ездовое животное, и покрывала с его помощью большее расстояние днём, что позволяло уходить дальше от базы, в горы, в пещеры, в шахты, в руины… И находить там ресурсы для более качественных предметов, артефакты, новые рецепты, новых зверей, под которых богиня охотно ложилась и которые становились её союзниками…

Постепенно Вендуа обзавелась телепортом, ручным драконом, десятком тенталиевых монстров, целой армией стальных големов, полноценными пушками, магическим барьером, стационарными огнемётами, бьющими молниями на сотни метров башнями, а её бункер стал сердцем какой-то уж совсем монструозной крепости. Богиня продержалась девятнадцать ночей, и лишь на двадцатую игра смогла её убить. Причём абсолютно нечестным способом — с неба пошёл кислотный дождь, от которого не защищали никакие имевшиеся материалы. Вся крепость медленно таяла и разрушалась. А потом, вместо орд чудовищ, в небе появилась зияющая воронка, из которой высунулся гигантский глаз, из своего зрачка выстрелил тоненьким лучом по остаткам крепости. Это вызвало взрыв, уничтоживший буквально весь игровой мир, превратив все доступные территории в выжженную пустошь. Похоже, двадцатая ночь была последней возможной…

Эш же оставалось только признать, что она сыграла очень хреново, и пообещать себе не допускать этой же ошибки в следующих играх. Ну а потом девушку ждало пробуждение в кресле, разминка, приём пищи, и следующая игра.

Глава 16

Следующие две игры Вендуа тоже выиграла, и общий счёт стал четыре-три в пользу богини.

В седьмой игре нужно было найти выход из лабиринта. Монстров там не было, но была куча ловушек, головоломок, и закрытых дверей. Игрокам нужно было определить какие двери стоит открывать, а какие нет, избегая ловушек и решая головоломки доставать ключи, и продвигаться по секциям лабиринта.

С головоломками был небольшой трюк — вместо стандартного их решения, можно было попрыгать на одном из дилдаков, которые всегда торчали из стены или из пола неподалёку. С оргазмом головоломка автоматически решалась и выдавала ключ или открывала дверь. Секретом это не было, об этом было прямо сказано в правилах.

В этот раз Эш не брезговала сексом. И дело тут было не столько в том, что Вендуа показала, насколько это может быть эффективно, сколько в том, что Эш, в общем-то была не сильно против того, чтобы поскакать на дилдаке. А если это ещё и для дела было полезно — так тем более. Так что часть головоломок Эш решала стандартным путём, а часть сексуальным. Дилдаки брюнетка выбирала, когда не была уверена, что сможет решить задачку быстрее, чем сможет достичь оргазма. В итоге лабиринт Эш прошла за сорок с небольшим минут. Вот только Вендуа прошла его за тридцать девять!

Очков игроки получили сравнимое количество — десять с небольшим тысяч Эш, пятнадцать с половиной тысяч Вендуа. И обе слили все запасы в следующей же игре. Она опять не предполагала возможности сыграть в ничью, так что смысл тратить очки был.

Восьмая игра была в некотором роде дублем первой — это были бои на арене. Правда теперь дрались строго один на один, без всяких неигровых персонажей и прокачки. Каждый игрок перед матчем выбирал персонажа из списка доступных, брал под контроль аватар в виде этого персонажа, и мог пользоваться только доступными ему приёмами. Каждый матч длился до двух побед, после чего персонажей можно было сменить. Игрок, выигравший пять матчей, побеждал.

Эш купила на все свои очки бонусных усилений, сильно повысив очки жизни и урон любому персонажу, которого выбирала. Вендуа купила подобных усилений на пять тысяч из пятнадцати… А остальные десять потратила на доступ к секции «элитных» персонажей, которые были по умолчанию сильнее стандартных.

Борьба вышла равной. Но в последнем раунде последнего матча, при счёте четыре-четыре, Вендуа всё-таки смогла переиграть Эш и снять с аватара брюнетки последние очки жизни, при том что у самой богини их оставалось на один удар.

Очков при этом обеим игрокам выдали мизер. Три тысячи Эш, четыре с половиной Вендуа. Из-за того, что соперничество в этот раз было настолько напряжённым и шло ноздря в ноздрю, никто не мог захватить какое-то ощутимое преимущество, и поэтому бонусные очки было просто не за что давать в такой игре.

Девятая игра была стелс-симулятором. Игрокам нужно было пробраться в охраняемое здание, избегая ловушек, камер слежения, и охранников, украсть ключевой предмет, и уйти одним из путей отхода. Это опять было соревнование на скорость, в котором обязательно должен был быть победитель — провалить миссию как таковую было нельзя. Если попасться охранникам, или словить электрошок или усыпляющий дротик из автоматической ловушки или турели, аватар игрока переносился в камеру. Там попавшуюся девушку насиловали, и оставляли. После чего из камеры можно было выбраться и продолжить попытку ограбления, пройдя мимо охраны в тюрьме и вернувшись в основное здание.

Все очки и у Вендуа, и у Эш вновь ушли на доступные бонусы. Девушки принялись проходить задание…

Охранники были чистой воды виртуальными болванчиками с крайне примитивными паттернами поведения. Они двигались по одним и тем же маршрутам, одинаково реагировали на шум, имели ограниченное зрение, и если и замечали нарушителя, то при невозможности его поймать вскоре возвращались к стандартному патрулированию. Некоторые правда жали тревожную кнопку, после чего вокруг начиналась настоящая облава. Но если её пересидеть, всё возвращалось обратно. При этом ящики, контейнеры, шкафы, тёмные углы охранники не проверяли. И в этот раз Эш не допустила своей ошибки из игры со строительством базы — она не переоценила противника.

Популярные книги

Отец моего жениха

Салах Алайна
Любовные романы:
современные любовные романы
7.79
рейтинг книги
Отец моего жениха

Бывшая жена драконьего военачальника

Найт Алекс
2. Мир Разлома
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Бывшая жена драконьего военачальника

Измена. Верни мне мою жизнь

Томченко Анна
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Верни мне мою жизнь

Скрываясь в тени

Мазуров Дмитрий
2. Теневой путь
Фантастика:
боевая фантастика
7.84
рейтинг книги
Скрываясь в тени

Законы Рода. Том 4

Flow Ascold
4. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 4

Кодекс Крови. Книга II

Борзых М.
2. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга II

Идеальный мир для Лекаря 14

Сапфир Олег
14. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 14

Измена. Он все еще любит!

Скай Рин
Любовные романы:
современные любовные романы
6.00
рейтинг книги
Измена. Он все еще любит!

Темный Патриарх Светлого Рода 4

Лисицин Евгений
4. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода 4

Ученик

Первухин Андрей Евгеньевич
1. Ученик
Фантастика:
фэнтези
6.20
рейтинг книги
Ученик

Кротовский, не начинайте

Парсиев Дмитрий
2. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Кротовский, не начинайте

Дело Чести

Щукин Иван
5. Жизни Архимага
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Дело Чести

Горькие ягодки

Вайз Мариэлла
Любовные романы:
современные любовные романы
7.44
рейтинг книги
Горькие ягодки

Чиновникъ Особых поручений

Кулаков Алексей Иванович
6. Александр Агренев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чиновникъ Особых поручений