Акула пера в мире Файролла-11 Снисхождение
Шрифт:
Забавно.
Что до раритетов - ими оказались флаконы с жидкостями, что я кидал в сумку вообще не глядя. А если совсем честно - которые взял благодаря своей привычке хапать все, до чего руки дотянутся.
Два из них оказались невероятно редкой кровью каких-то давным-давно вымерших животных. Причем описание данных флаконов переливалось всеми цветами радуги, из чего я сделал вывод, что кровь эта стоит немалых денег. Надо будет на аукционе посмотреть, почем такая красота. Это, правда, если там такое вообще есть в продаже.
Третий же флакон я решил вовсе придержать до лучших времен
Емкость в нем была всего-ничего - три глотка. Прямо так в описании и было указано - 'три глотка'. Но вот каждый из этих глотков увеличивал опыт любого ремесленника ровно на один уровень. Был ты кузнецом седьмого уровня, хлебнул три раза - все, ты мастер высшего, десятого ранга. Выше тебя только звезды и те, кто ранее добрался до высшего уровня, а после хлебнул из этой фляжки еще разок. Эликсир, носящий название 'Мастеровит' предоставлял возможность любому умельцу, достигшему в профессии потолка, получить еще один, одиннадцатый уровень. Один, не больше. Но и один - это нереально много.
В свое время в 'Вестнике' был цикл статей о профессиях, и всем, что с ними связано, писала его, если не ошибаюсь, Таша. Так там указывался тот факт, что в игре есть возможность получить призовой, одиннадцатый уровень профессии, но это связано с огромными трудностями. Там необходимо было пройти несколько жутко длинных и сложных цепочек квестов, которые можно было получить только после того, как самостоятельно изготовишь немыслимое количество предметов по своей специализации. И добавьте сюда еще прокачку репутации до максимума у специально для этого введенных в игровой процесс мастеров со всего света. Тебя должны были признать истинным гением своего дела неигровые персонажи и с Юга, и с Севера, и с Запада, и с Востока, на это имелись специальные квесты. В общем, настолько это дело было заморочным, что умельцев одиннадцатого уровня в игре по пальцам одной руки можно было пересчитать.
А тут - бутылка с зельем. Никаких тебе сложностей, хлебнул разок - и все. Ты лучший.
Интересно, какова вероятность ее выпадения?
В общем - удачно в болото сходил, чего скрывать. И печать сорвал, и вон, убойнейший аргумент в любом споре обрел.
Я аккуратно переместил все три флакона из сумки в сундук. В нем их место, от греха подальше.
Туда же отправились и два свитка с заклинаниями на сотый уровень. Не думаю, что они сильно редкие, да и уровень не запредельный, но разбрасываться такими предметами не хочу. В моем клане магов подобного уровня нет, в деньгах пока нужды не наблюдается, потому - все в заначку.
Третий свиток из добытых я использовал сразу после того, как прочел его описание.
'Свиток медвежьей мощи.
Предмет разового применения.
Добавляет тому, кто использует данный артефакт, десять единиц к характеристике 'Сила' навсегда.
Для активации свитка произнесите вслух его название'
Вот тут никаких раздумий не было. Подобное надо расходовать только на себя любимого, и никакой жалости, вроде: 'Такие деньжищи можно было заработать', после того, как свиток в моих руках превратился в пыль, я не испытал.
Да и потом - а смысл копить? У меня и так чего только в сундуке уже не лежит, поднакопилось добра за последние полгода. Тут тебе и меч на сотый уровень, и внутренности Мантильды, и вон, подарок Гунтера, та самая 'красная кнопка', о которой я время от времени вспоминаю. 'Красная кнопка' - это шутка, разумеется. В том году этот свиток мне показался аналогом атомной бомбы, но сейчас, после всего того, что я повидал, и в свете того, что собираюсь сделать в самое ближайшее время, он мне больше напоминает камень, который сжимает в руках очкарик-интеллигент. Вот держит он его и пугает пяток коротко стриженных смеющихся бугаев, приговаривая:
– Не подходи! Я его брошу.
Вряд ли бугаи испугаются угроз очкарика. И свиток этот тоже не панацея в случае чего. Даже не аргумент.
Но все равно - пусть лежит. Всякой вещи свое время, каждому ружью - свою стену.
Еще раз бросив взгляд на содержимое сундука, я закрыл его крышку.
Так. С этим все. Осталось на сегодня еще два мероприятия - и на выход. Надо отдохнуть, завтра будет длинный и долгий день.
Выйдя из гостиницы, я направился к почтовому ящику. Надо ковать железо, пока оно горячо.
Для начала я написал письмо Верорку из клана 'Орландинос', в котором подтвердил нашу завтрашнюю встречу. Назначил я ее на семь часов вечера, здесь, в Селгаре. Зачем выдумывать что-то новое?
Второе послание относилось к обязательной программе.
'И снова - здравствуйте.
Милейший Реввар, у меня тут завалялось некоторое количество дефицитнейшего товара, а именно - проклятых доспехов. Все высокоуровневые, в отличном состоянии, практически не ношенные, накладывают отменные проклятья.
Минимальная партия для закупки - 10 предметов.
Цена - договорная.
Если возьмете оптом - дам неплохой дисконт.
Хейген'
С дисконтом я его не обману, вот только от какой цены его назначать? В целом - дилетантизм жуткий, но что поделаешь. Не пропадать же добру даром? Точнее - злу.
Последняя задача на сегодня была менее приятная, но мне хотелось закрыть этот вопрос здесь и сейчас. Потом у меня на него просто могло не оказаться времени. Впереди глобальные мероприятия - взлом пятой печати, а также то, что за этим могло последовать. Плюс - заварушка на Западе. В общем - старые долги надо закрыть до того, а не после. Особенно перед Седой Ведьмой.
'Мое почтение.
Я получил ваше приглашение и, по традиции, рад на него откликнуться. Видят боги, мне всегда приятно бывать у вас в гостях. Как насчет прямо сейчас? Не найдется на меня минутки?
Хейген'
Два ответа пришли почти моментально и одновременно.
Первым я прочел письмо от Реввара. Ушлый гном сообщил, что готов взять всю партию проклятых доспехов, при условии, что ему будет предоставлена скидка процентов эдак в пятнадцать. Но перед этим он хотел бы глянуть товар лично.