Альфа-Тест
Шрифт:
— Да, брат, подкинул ты нам работы, разгребать и разгребать… Хотя, с другой стороны это даже хорошо. Парни вон все с головой ушли в работу, — Игорь обвел взглядом всю его команду, и сам вернулся взглядом к монитору. Но просто смотрел в него, руки лежали без движения возле клавиатуры.
— Эм, Игорь… — Костя попытался вновь захватить внимание своего работодателя.
— Да, да… — Игорь, повернулся к Косте и как-то вяло ему улыбнулся, — определенно, какая-то фигня с этим квестом присутствует. Тебе принудительно его навязали, закинули в высокоуровневый данж*, в котором у тебя шансов… — Игорь сделал неопределенный жест рукой, — Честно
— Все в порядке? — Костя только сейчас заметил, что Игорь выглядит довольно уставшим: мешки под глазами, покрасневшие глаза, бледный оттенок кожи.
— Да, да, конечно, просто работы слишком много навалилось с начала тестирования… — Игорь, натянуто улыбнулся, — Костя, вне зависимости от нашей загрузки тебе нужно продолжать изучать мир. А мы тут уж будем стараться исправлять, то что ты выявишь. Сроки как всегда горят, так что отправляйся обратно в Альфу, — проговорив это, Игорь вернулся к внимательному изучению информации на экране.
Костя еще некоторое время посидел возле стола босса. Понаблюдал за тем, как работает команда, немного прошелся по небольшому свободному помещению комнаты. Немного подвиснув возле прохода в серверную. Оттуда так же привычно разносился гул большого количества вентиляторов охлаждения и пары кондиционеров. Костя отогнул шторку и заглянул внутрь. Со стороны серверной тянуло прохладой. Костя всегда себе представлял серверные, как в фильмах и сериалах, на подобии "Мистер Робот". Комната была небольшой, и она не была заполнена железными ящиками. Точнее ящик был всего один. Черный и стоявший практически в углу. Больше в комнате ничего примечательного не было.
— Странно, неужели этого доста…
— Костя, давай живее, а то Антоха просиживает без работы, — из-за занавески послышался крик Игоря.
— Странно, — повторил Костя и направился обратно, к дивану и маске, чтобы вернуться к Альфе. Но на будущее сделал себе засечку — задать вопрос Игорю, почему так мало серверов в их серверной.
–
В этот раз погружение в игру было всяческих запросов. Зеленый свет и Костя сразу воплотился в пещере.
— Что за хрень??? — Костя ожидал небольшую паузу перед стартом, окунуться сразу в игру было как минимум неожиданно.
Вспомнив каким образом он в последний раз погиб, Костя сразу же вжался в стену. Глаза еще не успели адаптироваться, но вроде никого поблизости Костяной не ощущал и не видел. Самое главное, он не видел вокруг злых красных глаз.
"Вы можете приступить к освоению уровня!"
— Надеюсь это не подстава такая? Приступим! — Костя аккуратно и по возможности бесшумно переместился чуть в сторону и вжался в небольшую выемку в неровной стене. Он уже предполагал, какой стоит освоить навык, и наделся, что тот окажется в списке доступных. Мир вокруг снова размылся вокруг меню персонажа.
— Так, а ведь, я еще за первый уровень не распределил очки характеристик, — Костя вспомнил, что его отвлекли при первом освоении уровня. Костя зашел в первую очередь в характеристики:
Описание героя:
Имя: <???> Не определено
Прозвище: Костяной
Раса: Человек
Класс: Отсутствует
Фракция: Отсутствует
Уровень: 2
Опыт: 15 единиц
До следующего уровня: 15 единиц
Характеристики:
Свободные очки характеристик: 10 пунктов
Сила: 5
Ловкость: 5
Выносливость: 5
Интеллект: 5
Навыки:
— Древковое оружие (топор) — Уровень навыка: новичок (первоначальный выбор оружия)
— Клинковое оружие (короткий меч) — Уровень навыка: неумелый
— Идентификация — Уровень навыка: начальный (выбранный навык)
Доступно к изучению навыков: 1
Костя особо не затягивая распределил характеристики, 3 в силу, 3 в ловкость, 2 в выносливость, 2 в интеллект. Костя рассудил, что не зная на что на самом деле влияют очки характеристик, он распределил их более менее равномерно. Как только очки были распределены, Костя заметил изменения. Если бы было хоть чуть-чуть светлее, то изменения были бы заметны невооруженным взглядом. В целом увеличилась общая мышечная масса, немного ушла жировая прослойка, мышцы приобрели рельефность, связки стали более эластичными, очевидно это было воздействие увеличения силы, ловкости и выносливости. Последствием же увеличения интеллекта стала более быстрая работа мозга, сообразительность, объем памяти, улучшилось даже зрение, он стал немного лучше различать даже в размытой части оттенки. Темнота теперь была не абсолютной, появились светлые проблески. Но выходить из меню еще было рано, нужно было выбрать навык.
Костя перешел к поиску необходимого навыка и почти сразу же его нашел и практически сразу его изучил. И вновь в меню навык вспыхнул как бикфордов шнур, надпись полностью сгорела. И отобразилась в списке изученных навыков.
Костя максимально быстро свернул меню. Теперь ориентироваться в пещере было гораздо проще. Было видно стены, небольшие отсветы чуть дальше из глубины пещеры. Место, в котором сам Костя находился было при этом максимально темным. Как подсказывала чуйка, здесь было очень безопасно прятаться. Работа нового навыка видимо в этом помогала. Костя искал данный навык целенаправленно. "Скрытность" должна была помочь Косте перемещаться в подземелье. Теперь, вооруженный новым навыком и прокачанными характеристикам Костя двинулся вглубь пещеры. Другого пути у него не было.
__________
*Данж (от англ. dungeondungeon — подземелье) представляет из себя закрытую локацию, на подобии подземелья. Чаще всего предназначена для выполнения определенных заданий: очищения от монстров, поиска особых вещей или повышения уровня за счет более высокой концентрации вражеских НПС.
**Мануал (от англ. manual — руководство пользователя) документ, назначение которого — предоставить людям помощь в использовании некоторой системы, в данном случае игры на стадии Альфа-теста. manual **Мануал (от англ. manual — руководство пользователя) документ, назначение которого — предоставить людям помощь в использовании некоторой системы, в данном случае игры на стадии Альфа-теста.