Альфа-Тест
Шрифт:
"Вы умерли"
"Игра окончена"
— Я желаю начать!
В этот раз Костя достал жезл из рюкзака и даже затаившись у прохода, откуда должны были появиться темные, умудрился уложить двоих. Но затем здоровяк снес ему голову топором
"Вы умерли"
"Игра окончена"
— Я желаю начать!
Убежать или скрыться было негде, Костя проверил оба прохода.
"Вы умерли"
"Игра окончена"
— Я желаю начать!
Залезть выше тоже не вышло.
"Вы умерли"
"Игра
— Я желаю начать!
Отбирать оружие у нападавших — не вариант.
"Вы умерли"
"Игра окончена"
— Я желаю начать!
Попыток было очень много, и чего Костя только не перепробовал. Все сводилось к одному. Темные его убивали. Он даже сбился со счета на втором десятке.
— Гребанный тупик, — в сердцах вскрикнул Костя, в очередной раз оказавшись в меню. Но на этот раз он все же повременил с возвращением в игру. И решил немного подумать. Он вспомнил, что Игорь советовал ему воспользоваться руководством.
— Ну хоть какое-то разнообразие в череде смертей! Программа, хочу ознакомиться с руководством пользователя.
Так уже знакомые белые буквы начали появляться в темноте огромным текстом. Тут было как минимум строчек тридцать. И это было только оглавление.
— Попробуем с начала, — Костя мысленно выбрал первый пункт.
"Приветствуем Вас, Уважаемый пользователь, в нашей игре! Мы рады, что вы присоединились к нам на этапе альфа-тестирования и заранее благодарим Вас за помощь в совершенствовании мира, над которым мы трудимся. К сожалению он еще далек от идеала, но вместе у нас получится избавиться от большинства проблем."
Дальше следовало еще множество строчек вступительной патетической фигни, которую Костя никогда не любил.
— Мне бы не помешал поиск по…
Поверх букв открылось небольшое окошко с так хорошо знакомым всем интернет-серферам значком лупы. Правда Костя на некоторое время задумался, каким образом ему задать правильный запрос. Но потом решил, что все же это игра нового уровня и прописал вопрос именно так, как он и сидел в его голове:
"Я застрял в локации и умираю раз за разом. Что делать?" — да конечно звучало тупо, но Косте было не до того, чтобы красиво формулировать вопрос к системе. Текст пришел в движение, как при очень быстрой прокрутке, буквы просто проносились снизу вверх, пока наконец скорость не уменьшилась, а затем текст зафиксировался. Костя снова начал читать:
"Мы как разработчики, не исключаем возможности, что у последовательного развития повествования игры могут быть проблемы. И если все же у Вас случилась подобная ситуация — Вы застряли в определенной локации из-за своего несоответствия характеристик: например упали в глубокую яму и не можете из нее выбраться, или монстры окружили Вас на точке воскрешения, или…" Данный случай уже подходил к Косте, а перечитывать все возможные неудачные ситуации желания не было, он сразу перешел к части решения: "В данном случае, и только для решения подобных проблем, мы открываем Вам возможность воспользоваться консольными командами*, для этого Вам потребуется…" Костя подробно изучил, как открывать консоль, а затем шел список различных команд в консоль для определенных случаев. Здесь были и
— Кхм, нет, конечно при ином раскладе я бы этим конечно не пользовался, но сейчас-то альфа-тест, и я выполняю определенную задачу… — Костя мог придумать миллион оправданий, почему его совесть должна позволить воспользоваться данным инструментом. Но было достаточно и одного довода. Если разработчики добавили это сюда — значит этим мало того что можно, так еще и нужно пользоваться. Тем более нужно же как-то выбраться из этих чертовых пещер. Костя свернул мануал и вновь прорезал тишину его голос:
— Я желаю начать!
Очередная боль в ребрах, вот только Костя теперь не торопится подняться. Он активирует консоль. Посередине открывается строчка с мигающим подчеркиванием, предлагающая ввести соответствующую команду. Чуть сбоку Костя видит более мелким текстом с пометками из зеленых галочек несколько пунктов:
? присутствие на одном и том же месте ** времени;
? привязка за последнее ** время к одной и той же точке возрождения;
? количество смертей за последнее ** времени — 27;
? Открытие и использование консоли — одобрено.
— Хех, интересно, почему-то в мануале про это не сказано…
Костя ввел команду на повышение уровней на 10 пунктов. Но перед самым последним моментом одобрения Костя дрогнул и добавил еще один нолик, а затем молниеносно подтвердил свой выбор, чтобы уже не было пути назад.
Поздравляем! Получен 102 уровень.
— Вот же, какой я нехороший читер… Хотя не, я Альфа-тестер, мне можно!
Он быстро вошел в меню персонажа и уже привычной пропорции раскидал свободные очки характеристик: 100 в силу, 100 в ловкость, 100 в выносливость, 100 в интеллект, итого четыреста очков были освоены почти мгновенно. А оставшиеся 100 он решил припасти на всякий случай.
Боль из ребер ушла почти мгновенно. Костя поднялся легким и быстрым движением. Тело просто пульсировало энергией, было переполнено ей и хотело ее высвободить. Костя встряхнул руками, ногами и немного покачал головой, растягивая мышцы шеи, привыкая к новым ощущения.
— Ну что, ребятки, потанцуем, — Костя встал скрестив руки прямо напротив входа из которого уже слышался топот приближавшихся врагов.
__________
*консоль и консольные команды — это некое скрытое окно, в которое игры выводят сообщения об ошибках или предупреждения, так же в это окно пользователь может вводить какие-то команды, предусмотренные разработчиком.
Глава 11. Пещеры Кресленита. Развязка
Выскочившие из темноты перехода Темные начали огибать Костю по дуге, расходясь влево и вправо. Появившийся последним здоровяк, теперь уже не казался Косте таким уже крупным. Даже мелкие темные стали как-будто ниже.
Врагов видимо смутила непринужденная поза безоружного врага. Так мог стоять либо полный идиот, либо тот, кто явно превосходил их в силе. И возможно если бы они еще пару мгновений потратили на размышления, то не бросились бы в атаку так неосмотрительно.