АлкХимик
Шрифт:
– А давай! – гордо воскликнул козломордый, отважно выпячивая грудь колесом. Ну, колесиком, как смог. – С такими зельями ничего не страшно!
– Даже Токи-Токи? – усмехнулся я.
– Ну, почти ничего. – тут же втянул голову в плечи сатир, но уже куда с меньшим ужасом в глазах, чем обычно при упоминании имени системы.
Усмехнувшись и покачав головой, я посмотрел свои статы. А именно на ману. Благодаря новым классовым особенностям, интеллект у меня теперь был сто шестьдесят пять единиц, плюс сотка от браслета. Соответственно, тыща семьсот пятьдесят маны вместе с бонусом от артефакта. Двойная классовая скорость ее восполнения… Это выходит, тридцать четыре-тридцать пять маны в минуту. То есть, пока
Как оказалось, именно так. Более того, каждое очко характеристик, вложенное в развитие интеллекта, или полученное от системы за ачивки и в награду, тоже даст пятикратный эффект. Блеезеер сказал, что в этом и смысл охоты за эпичными и легендарными классами. Редко какой из них не дает бешенного прироста к характеристикам. Но если вдруг и не дает, то там другие плюшки будут, еще более убер-убойные.
Ну че сказать, круто! Только вот все-равно становилось немного грустно от вида трех бочек с отваром трав для опытов. Такими темпами мне даже с ускоренным регеном маны ебаться и ебаться с ними… А если точнее, то: полный запас маны, если я ее израсходую под ноль, мне регенить пятьдесят одну минуту. И это еще с бонусом! Потом, даже если с помощью стола разделять отвары на отравы и компоненты и сэкономить на соединении зелья, то полного запаса маны мне хватит всего на три с половиной литра простого, самого низкоуровневого алкозелья! А если сразу в наивысшие экстракты все превращать, то получится всего сто девять миллилитров. Пять порций, грубо говоря. В час. Эх, жалко, спросить не у кого…
В общем, стало мне интересно, что будет, если упарить полученный отвар? По логике, раз зелья готовятся из разных компонентов, то значит, свойства привязаны на что-то, что в них содержится уникальное. Возможно, что магия эта привязана к химическим веществам. Может такое быть? А че бы нет. значит, если сгустить эти вещества, то и свойства сильнее станут. В общем, взял я у Рангара котел ведерный, и поставил его на костер, залив туда ведерко отвара. Пока алхимичу, пусть уваривается.
Хорошенечко раскочегарив огонь, удалось упарить жидкость вдвое часа за два. Прикинув, что время не резиновое, а задумка совсем теоретическая, я решил, что хватит, и сменил отвар на второй. В итоге, еще через четыре часа я имел глубокую ночь, несколько кувшинов с заготовками от алхимического столика, и три ведра, заполненных упаренным концентратом на половину.
Первый эксперимент я провел сразу с самим столиком. Чтобы получить совершенно чистый, системный результат, без классовых влияний. Итог всей этой возни меня порадовал и огорчил одновременно. Порадовал, потому что получилось сразу две порции зелья, значительно сэкономив затраты маны. Огорчил, потому что порции были перворанговые, простые. Но, херовый результат – тоже результат! Значит, можно упарить весь отвар в десять раз и за один подход клепать сразу по десять порций! Которые потом просто пить маленькими глоточками, и все. Или разбавить тоже можно? Просто чистой водой, например? Оказалось, можно. Правда, градус падал при этом, но это ж зелье – ему позволительно. Проведя ручное смешивание компонентов, получил аналогичный результат. Две порции по одной цене маны. Повысить ранги зельям помешиванием удалось одинаково что ручному замесу, что настольному. Опять же, стало интересно, смогу ли я проделать аналогичную манипуляцию с чужими зельями. Жаль, пока не проверить.
Что ж, настало время опытов с желчью, раз теперь ранги зелий от уровня коктейлеварения не зависят. Как раз их у меня было две – волчья и лисья, обе бешенные. Системой они именуются по-разному – значит, разные ингредиенты!
Первый вопрос, сколько вешать в граммах, разрешился методом тыка. Поскольку это был не отвар, а густая вонючая субстанция, выколупывал из пузыря я желчь чистой щепочкой и размазывал ее по стенкам углубления в столике. В определенный момент емкость для компонента подсветилась через интерфейс. Это означало, что все, на одну порцию тут точно хватит. С бобровой струей пришлось повозиться – железа оказалась не пузырем, а какой-то складчатой херотой, и жирообразную субстанцию выколупывать было малость затруднительно.
А потом встал вопрос, как быть с тем, что компонентов грамулька, а воды в углублениях нету. Тут оказалось все не сильно сложно – как юппи разводить. Просто добавь воды! Даже жирная струя растворилась – магия!
Первый образец смешал без отсеивания, как и в первый раз, чтобы открыть все совпадающие свойства. И знаете что? Повезло! Открылись все у желчи и лишь одно осталось скрытым у струи!
«Желчь бешенного волка», «Желчь бешенной лисицы»
«Восстановление здоровья»
«Сила»
«Живучесть»
«Струйная железа бешенного бобра»
«Восстановление здоровья»
«Сила»
«Живучесть»
«Скрыто»
В итоге получилась весьма-таки ядреная смесь. Прав был Аелдей, бобровая струя очень хорошо дает к здоровью, а то, что оно бешенное – даже плюсом обернулось! Силу эти компоненты от здоровых своих сородичей, судя по записям, давать не должны.
Глава 11
«Простое алкозелье здоровья бешенного зверя»
«Восстановление запаса очков жизни: +70»
«Живучесть х3 на 1 мин.»
«Сила х3 на 1 мин.»
«Крепость: 2%»
И это, мать его, зелье самого низшего ранга! Понятия не имею, что там такого в этой желчи может содержаться, но теперь понятно, отчего больные бешенством зверюги такие сильные и живучие. Просто в организм встроен такой вот генератор магического выживания.
Чтобы разобраться, что к чему, я посмотрел открывшиеся свойства ингредиентов. «Желчь бешенного волка» и «Желчь бешенной лисицы» имели идентичные параметры:
«Восстановление здоровья (+10)»
«Сила (х1)»
«Живучесть (х1)»
А вот бобровая струя имела в первом параметре куда как более выгодные циферки:
«Восстановление здоровья (+50)»
«Сила (х1)»
«Живучесть (х1)»
«Скрыто»
Включая логику, получаем выводы. Выводы, что множитель силы и живучести – это бонус от бешенства. И что они стакаются арифметическим методом. Время не указано, видимо, чтоб не суммировалось. А может, система имеет еще какие-то мысли на этот счет. В общем, если бы я взял обычную струю, то у зелья бы множитель был всего лишь двоечка. И восстановление здоровья тоже складывается. А значит, если взять две струи, бешенную и обычную, по записям тоже дающую полтинник к здоровью, и добавить туда бешенной желчи, то по расчетам должно выйти следующее:
«Восстановление запаса очков жизни: +110»
«Живучесть х2 на 1 мин.»
«Сила х2 на 1 мин.»
А если есть теория, значит надо ее проверить! И знаете, че? Почти. Забыл я нахер о том, что у струи остался скрытый параметр, стакнувшийся с аналогичной у струи бешенной, и в результате всех этих манипуляций открывшийся. Так что получилось нечто новое и мало применимое в бою. Хотя, а почему бы и нет? Для деморализации разумного противника, вполне… А остальные расчеты сошлись, это да. Единственное интересно – как оно на бабу подействует?