АлкХимик
Шрифт:
– Конечно стоят! – похлопал глазами сатир. – Круче легендарного класса только божественный! Но там только один шанс его получить – девять тыщ девятьсот девяносто девятого уровня достичь. Но там, наверное, и обнулиться не жалко. Божественные силы получить, это дорогого стоит.
– А че, реально такой уровень заработать? – аж присвистнул я от такой цифры.
– Веселитель сумел, значит реально. – фанатично закатил глаза сатир.
Ну, ладно. Давай тогда посмотрим, какие там у меня классы доступны вообще.
«Внимание! Идет анализ (анал-лизь-лизь,
«Подготавливается список доступных классов…»
«Подготавливается…»
«Еще немного…»
«Ладно, держи свой список»
«Маг. (обыч.) – ничего особенного, обычный магический класс. Удваивает базовый показатель интеллекта, жаль – мозгов не добавляет. Все навыки, связанные со стрельбой и ближним боем, становятся недоступны. Прогресс магических навыков ускорен на 150%.»
«Воин. (обыч.) – ничего особенного, обычный боевой класс. Удваивает базовый показатель силы. Хорошо, что мозгов не добавляет. Все навыки, связанные со стрельбой и магией, становятся недоступны. Прогресс боевых навыков ускорен на 150%.»
«Стрелок. (обыч.) – ничего особенного, обычный стреляющий класс. На показатели не влияет, удваивается скорость развития навыков, связанных со стрельбой. Жаль, мозгов по жизни не хватает. Все навыки, связанные с магией и ближним боем, становятся недоступны. Прогресс стрелковых навыков ускорен на 150%.»
«Атлет. (обыч.) – ничего особенного, обычный ниндзя-рога. Удваивает базовый показатель ловкости. Жаль, что мозги сенсей вышибает. Способности доступны любые, но без бонусов.»
«Маг-алхимик. (необыч.) – уже хотя бы не просто кидатель огненных шаров. Дает бонус к развитию всех навыков, связанных с созданием любых алхимических поделок, 200%. Проницательность также развивается в два раза быстрее. Ну и базовые параметры интеллекта тоже удваиваются, маг же. Все навыки, связанные со стрельбой и ближним боем, становятся недоступны, как и обычные заклинания.»
«Санитар леса (необыч.) – Раз уж начал чистить природу, мать вашу, от зараженных зверей, то продолжай. Бонус от класса – невосприимчивость к болезням, передающимся от животных, за исключением магической заразы. Штрафов на параметры и способности нет, но и плюшек не жди – иммунитета хватит.
«Бродячий бармен. (необыч. уник.), от титула «АлкХимик» - ну чего тут скажешь… Наливай! Давай, давай, с горочкой! Бонусов и штрафов на способности нет, но и базовые параметры тоже не изменятся. Однако, все алкозелья будут создаваться на один ранг выше доступного. (Интересно, что получится, если ты разовьешь коктейлеварение до максимального, «божественного» ранга?..)
«Воин-берсерк (эпич.) – а ты думал, что сможешь активировать берсерка без системной способности, завалить матерого зверя и уйти незамеченным? Ага, щазЪ! Скажи спасибо, что есть выбор не брать этот класс, других не спрашивают. Но смотри, как вкусно – «берсерк» сначала ману будет жрать, и лишь потом очки жизни. Прирост силы от «берсерка» увеличивается в два
Классовые умения просмотреть перед тем, как выбрать принадлежность, возможности не было. Немного почесав репу, я еще раз перечитал описание «бродячего бармена». По логике, это самый раз для меня. Тем более, что класс – уникальный, ни у кого такого, значит, не будет. Но…
– Слушай, Блейзер. А какая вообще градация у классов? – заподозрив кое-что, уточнил я сразу у сатира. – Ну там, обычное, необычное, дальше что?
– Так это… Оно не только у классов. Артефакты и все остальное тоже одинаково классифицируются. – встряхнул головой рогатик, прикольно шлепнув себе по морде ушами. – Обычное, необычное, редкое, мистическое, эпическое, легендарное и божественное. Вот на примере ремесленных способностей… Кузнеческого ремесла! На первом уровне навыка можно создавать обычные артефакты. Необычные – с десятого. Редкие с пятидесятого, затем на семьдесят пятом можно мистику выковать, а на сотом – эпичку. Легендарки делать можно на последнем, двухсотом уровне ремесленного навыка. Ну а божественное… Только когда ты свой общий уровень до божественного добьешь. Но там все навыки божественный статус получат автоматом.
– Ага… - покивал я и еще раз посмотрел на особенности бармена.
По идее, я могу сейчас сделать выбор в пользу именно этого класса и, прокачав очками умений коктейлеварение, получить хоть прямо сейчас редкое зелье. По всей видимости, для моего уровня это будет весьма так нехуево. Но очень, очень уж смущает то, что класс – всего-навсего второго уровня редкости - необычный!
– А что будет, если я не выберу класс? – уточнил я последний момент.
– Так, это… - Блеезеер аж растерялся. – Без класса ходить будешь. А что, прям совсем так все плохо с выбором?
– Да ничего выше необычного нету. – дернул я щекой. – Подходящего.
– А, так это нормально! – облегченно выдохнул сатир. – Нужно очень отличиться, чтоб на десятом уровне хотя бы редкое получить! Я уж молчу про что-то круче… Что у тебя с лицом, Андрей?
Последний вопрос был навеян, видимо, моей маской гениальной мысли, смешанной с амбициями и злобной ухмылкой.
– Отличиться нужно, говоришь? – спросил я у собеседника с ехидным прищуром. – А какие варианты для этого можно придумать?
– Ну, на твоем уровне, только если сделать нечто такое, что сможет привлечь к себе внимание богов. – на минуту задумавшись, ответил сатир. – Тогда может что-то от редкого до легендарки выпасть. А если вот так, без них… Стать легендой. Но до такого без божественного благоволения без класса точно не дойти.
– Аааа, вон оно чего… - покивал я головой, что не ушло от внимания козломордого.
– Что чего? Все-таки есть что-то интересное? – с повышенным любопытством принялся он меня расспрашивать, так что пришлось ему про берсерка рассказывать.