Алтарь
Шрифт:
Приложение № 4. Формула получения опыта (ОС)
Опыт = Ранг существа*Предел существа*Уровень*Процент поглощения
Опыт — Очки Системы (ОС). Духовная и жизненная сила убитого, извлекаемая в момент смерти.
Ранг существа. F=1, E=2, D=3, С=4, B=5, A=6, S=7
При этом не надо путать ранг существа и ранг игрока \ героя. В формуле используется первый, второй отображает
Уровень. Так же зависит от ранга и конкретной расы существа, при достижении некой границы существо может переродиться. Или расти дальше, до следующей границы. Чем на более высокой границе переродишься, тем выше плюшки от перерождения. Так же, вероятно, есть некий предел, дальше которого существо определенного ранга подняться не может. У высших рангов он отсутствует. У людей, по текущему концепту, это будет сотый уровень.
Предел существа. Может плавать в некоторых пределах, в зависимости от ранга существа. У гоблинов(E) — 5, у людей(E) — 10. Но при этом у Костяного Ужаса (D)— 20, а у Рыцаря Смерти (D) — 15.
Процент поглощения. У оружия F-ранга — 0,4, у E-0,5, D=0,6, С=0,7, B=0,8, A=0,9, S=1. В теории оружие S ранга позволяет забирать себе все, не оставляя доли Системе, но такого даже у большинства богов нету. Кроме того у оружия могут быть разного рода штрафы, когда часть доли от ранга уходит на сторону — тем же богам.
Если рана смертельна, то системное оружие высасывает жизнь мгновенно, что позволяет получить опыт сразу, а не ждать еще пять минут, пока умрет мозг. И сразу извлекать оружие из тела. Если рана не смертельна, то нахождение оружия в теле все равно высасывает силу, пока не доведет её до некого предела — затем поглощение так же происходит мгновенно.
Так же могут быть разного рода “бусты” и штрафы. За тех же призраков, с n\a уровнем много опыта не давали в принципе.
Опыт всегда округляется до целых единиц в меньшую сторону. Те если существо слишком слабо, за него не дадут ничего.
Пример:
Гоблин седьмого уровня, убитый копьем E-ранга.
Опыт = 1 (ранг существа) * 7 (уровень) * 5 (предел) * 0,5 (оружие) = 17,5 (округляем в меньшую сторону) = 17 ОС
У той же нежити, при таком же ранге и уровне, предел поднимается до десятки, поэтому за нее дают вдвое больше опыта.
Таблица опыта для существ (F-C рангов)
По этой таблице рассчитывается опыт для существ, в зависимости от их ранга. Для людей это E. Для гоблинов — F.
Чем выше ранг, тем дальше предел и выше стартовые параметры, кроме того за каждый последующий ранг дают на одно очко параметров на уровень больше. Так гоблины получают лишь одно, люди — два и так далее.
Приложение № 5. Список персонажей (1–3 книги)
Примечание. Список может быть неполным и будет пополняться. Если я кого-то забыл, пишите в комментариях.
Боги
1) Гера, Европейский пантеон. Первая.
Верховный жрец: Дива (тринадцатая).
Оружие верховного жреца: Жезл Молнии.
2) Гуань Юй, Азиатский пантеон. Второй.
Верховный жрец: Цинь Лун. Взят за хитрость и особые успехи в объединении игроков.
Оружие верховного жреца: Меч Правосудия.
На текущий момент достиг 2го уровня и является сильнейшим из богов.
3) Великий Сет, Африканский пантеон. Третий.
Родом из Нигерии, пацан, который во многом утратил свою личность, но сохранил мерзкие черты характера. Мудак.
Верховный жрец: Зулу
4) Инти, пантеон Северной Америки. Четвертый.
Верховный жрец: Джон (десятый, мертв)
Оружие верховного жреца: Меч Солнца.
5) Кетцалькоатль, пантеон Южной Америки. Пятый.
Верховный жрец: Билл Мичиган\ Чикагский Мечник (девятый)
Оружие верховного жреца: Обсидановый Меч
6) Шива, Индуистский пантеон. Шестой.
Верховный жрец: Брахман
Оружие верховного жреца: Посох Духа\Кхатванга
7) Один, Скандинавский пантеон. Седьмой.
Верховный жрец: Александер
Оружие верховного жреца: Утренняя Звезда (?)
В целом боги заодно, но возможны фракции: 1) Гера + Один.2)Кель + Инти.3) Гуань Юй 4)Шива + Великий Сет.
Гоблинские боги:
Имя богов состоит из одной буквы. В качестве некой компенсации перед именем обычно идет титул-эпитет. Главный плюс такого подхода — гоблины никогда не забудут имя своих богов и могу молиться им даже наугад. Выше шанс на возрождение или перерождение, с постепенным ростом силы.
1) Великий Ы — сильный бог гоблинов. Глава пантеона. Пал, защищая свой мир от Лордов Хаоса в Вечной Войне, установив Занавесу. Убив его, враги, согласно соглашению, отступили. Бог жизни и смерти. Имеет шанс на воскрешение.
2) Могучий У — имеет какое-то отношение к Подземелью.
Вражеские боги:
1) Предок Золотых Обезьян.
2) Илен — богиня слаймов. Убита Гуань Юем, причина Токийской Катастрофы.
Гоблины
Если не считать богов, для гоблинов чем длиннее имя, тем почетнее. Однако даже короткое системное имя почетнее длинного несистемного. Имя из двух букв обычно признак молодости.
1) Динар — гоблин-неудачник из древнего рода. Получил от героя оружие и имя, став героем. Благодаря своему длинному имени должен вызвать раздражение властей.