Альтерра: Полукровка
Шрифт:
Звучит ой как вкусно ! И опыт, и квест явно не обычный -типа убей того то, принеси чего то, и шмотка... и это только начало !
И становится понятно, как дворф сумел приодеться так прилично для своего уровня. Видимо, для него Лихо стало последним звеном в квестовой цепочке. Которую я ему обломал. Ну ничего, бывает...
Но... Как то так сложилось, что такие понятия как верность и преданность не были для меня совсем уж пустым звуком. Еще года три назад я сформировал свою четкую жизненную позицию "Врагам -враг, другу-друг. А с остальными по ситуации". И пытался ее придерживаться. Причем ситуации
А по вот этому квесту, выходило что меня вынуждают втереться людям (не важно цифровым или реальным!) в доверие, возможно даже завести приятельские отношения, а затем предать и отдать на растерзание монстрам за презренный метал.
Возможно были варианты прохождения цепочки этих квестов даже для "светлых паладинов", но скорее всего я бы пошел по самому легкому и немудреному пути.
По крайне мере это кричала мне интуиция (только не пойму какая -моя, как игрока Павла, или персонажа -Варракса. Или они вместе вынесли вердикт по данному вопросу при одобрении со стороны Совести?).
Эх, очень похожее ощущение (а именно вопрос к самому себе -"Что я вообще что ли дурак?!") было у меня утром, когда я не отказался от Демонологии, даже узнав про штраф. Так что, пока я не передумал, и не нашел для себя подходящую отмазку-оправдание...
Принять квест: Да/НЕТ?
Вы отказываетесь от квеста.
Лихо издало глухое ворчание, шагнуло ко мне, приподняло за грудки, прямо как дворфа...видимо это коронный прием
Ну вот и все, спасибо за внимание, сейчас должно быть будут убивать: удостоюсь смертельного поцелуя и полечу на перерождение. Да еще и со статусом ПК...
Смерть дворфа показалась мне и отвратительной и довольно-таки мучительной, но страха как ни странно не было...
Оппа ! А у меня внутренний апргрейд произошел: Обаяние и Хаос подросли на +1 хотя я не вполне понял, за что ?
Держа меня прямо перед собой (как ни странно, но изо рта монстра довольно-таки приятно пахло, как будто бы смешались ароматы хвойного леса и земляники. Прям разрыв шаблона. Или это дворфиское мясо так благоухает в процессе переваривания ?) Лихо снова заговорило, также сопровождая свою речь образами и эмоциями. По крайней мере убивать меня оно не планировало, и то ладно. Нусс, посмотрим, послушаем...
*Паровозить
1) Тактика игры — водить "паровозы" — т.е. будучи танком, собрать вокруг себя крупную группу агрессивных мобов, привести ее к неожидающим этого персонажам, а затем тем или иным способом выйти из боя, в результате чего мобы нападут на неподготовленных персонажей (сбросить паровоз).
2) Тактика игры — возить "вагоны". Прокачивать в группе персонажей более низкого уровня, когда персонаж -"вагон" не участвует в боевых действиях, а только получает опыт как член группы, а урон наносит "паровоз".
Глава пятнадцатая. Концерт по заявкам, нравственные терзания и мокрые дела.
... Закааат баговой краской твой бы красил щит,
И враги бы знали ты не шелком шит..
Неее... не
... ты лишен души !
Ты так играал, с утра и до утра...
Я в полголоса мурлыкал себе под нос Арию, смотрел на закат и думал, бывают ли колдуны с щитом. Ну вот не помню я магов-щитоносцев! Рейстлины от таких, наверняка тяжеленых и неудобных штуковин шарахались, Фессы — не использовали по причине воинской крути — навроде -уклониться да отбить ковырялкой, или на крайняк, отразить удар магией ... но не щитом же! Артас вообще хотя и звался Личем, бегал в хеви и с двуручем, да и как бы магом по сути и не был. Эх, да и я не хочу щит! Правда, мне его никто и не предлагает...
Мысли текли вяло, неспешно, расслабленно и хаотично. Закат подзолотил воды небольшого, и видимо скрытого от глаз чужака за густыми зарослями камыша, озерца. А ведь красиво, черт подери! Смотришь на воду под одним углом -видишь отражение берега — спускающийся прямо к воде березняк, за ним обрыв, кусты, травы, золотисто-красноватое небо... Смотришь под другим -взгляд проникает под воду, не кристально прозрачную, но вполне позволяющую различить водоросли, ветки, еще не ставшие корягами, изредка -плещущихся рыбок (Окунь, Уклейка и Иглобрюх, как я выяснил). Изредка, водную гладь колебали порывы ветра, оставляя за собой разводы...
Я валялся на спине, время от времени подгребая руками и ногами, удерживаясь на плаву. Хотелось тупо отдохнуть, освободить свой разум, насладиться альтернативной реальностью, куда я угодил.
Всё так же лежа на спине, я чуть погрузился под воду, оставив на поверхности только нос. В реале это у мня навряд ли бы получилось — в лучшем случае бы нахлебался воды, да и бороться с выталкивающей силой там было сложновато. Но здесь все оказалось проще, законы природы подчинялись воли программистов. Расслабон !
Вскоре после окончания разговора с Лихом, я начал покорять водное пространство лесной речки, также как и лесок носящей ненашенское название Ли Жреи. Минут через сорок бултыхания, заплывов, ныряния и отдыха на спине (вот как сейчас), я получил навыки Плавания (позволяет плавать в воде более эффективно— с меньшим расходом энергии, снижает шансы захлебнуться и утонуть, позволяет плыть различными стилями и т.д. ) и Ныряния (позволяет быстрее погружаться на глубину и всплывать, увеличивает время пребывания под водой до 1,5 минут) в добавок к Спринтеру (ускорение на 40%, на одну минуту на уровень выносливости, при троекратном расходе энергии ) полученному как приятный (хотя, на мой взгляд, не самый лучший из доступных трех) бонус от Штанов Пираньи. На которые я с радостью сменил свое льняное чудо.
Ну так вот, получив свой "первый юношеский разряд", я довольно таки неплохо освоился и в воде и под водой. Приятной неожиданностью стал мой статусный хвост, в водной стихии выполняющий роль руля. Так что сейчас я ощущал себя, не обычным пловцом, а каким-то тюленем (в хорошем смысле слова), довольно-таки свободно чувствующим себя под водой. Да и мой "сумеречный глаз" работал под водой просто отлично — никакого раздражения, искажения, плюс ко всему видимость в не особо прозрачной воде была вполне приличной.