Ангел Артефактора
Шрифт:
Сложенные из красного кирпича здании, были полны разнообразной лепнины, перемешав в себе барокко и ампир. Гротескные статуи, скульптуры - все это естественным образом вплеталось в архитектуру зданий.
Прохожие были одеты по-разному, но в общем их немыслимым образом объединял английский стиль девятнадцатого века. Дамы носили уточненные, длинные платья, а мужчины фраки. Но встречались среди них и кожаные доспехи с металлическими вставками, и даже гномы, одетые в тяжелые с виду кольчуги.
Сам же я был одет в простую рубаху из плотной ткани, штаны из мешковины, да веревку, которой был подпоясан. Присев на
'Что ж, теперь я начинаю понимать, почему Димка мог захотеть сюда переехать.' - Сама собой пришла мысль.
– Эй, Ром!
– Услышал я за своей спиной детский голос, на который обернулся.
– Да?
– Спросил я, не узнав собственный голос. Я еще раз внимательно осмотрел себя и понял, что я нахожусь в теле ребенка.
– Пойдем скорее, остальные уже ждут!
– Позвал меня мальчишка лет десяти на вид.
Я пригляделся к нему и над его головой появилась надпись:
'Дэнни НПС
Уровень: 1'
Я поспешил за парнем, стараясь не отставать, но это оказалось не так-то и просто. Тот ловка вилял между прохожими. Когда я думал, что вот-вот уже догоню его, он остановился.
– Вот! Пришли!
– Он с гордостью показал рукой на забор.
– Ребята уже у тети Элинель в саду. Она куда-то уехала на карете, так что можно попробовать ее знаменитые яблоки без лишнего риска. Пойдем!
Мальчишка подпрыгнул и ухватился за край забора, после чего подтянулся на руках и закинув ногу, перекатился на другую сторону преграды. Я последовал его примеру, только чтобы ухватится за край, мне пришлось оттолкнуться ногой от стены.
Оказавшись по другую сторону забора, я смог увидеть высокую яблоню, усыпанную красными плодами. На ветках сидело трое мальчишек, вгрызающихся в этот и вправду запретный плод. Мысль о запретном плоде заставила меня остановится и вспомнить предупреждение от системы, что все что я сейчас делаю, будет сказываться на всей моей игре. Так может стоит остановится и не заниматься воровством? С другой стороны, такой навык мне лишним точно не будет. Я отбросил все свои сомнения и побежал за Дэнни, который уже ловко залазил на дерево. Посмотрим, чем же так особенны квесты в этой игре.
Глава 3
Дмитрий
Темнота и полнейшая тишина окутали меня своими одеялами, закрывая от внешнего мира. Где верх, где низ - было не разобрать. Двигаться куда-то в таких условиях было затеей неблагодарной.
Становясь призраком, я даже не подозревал, что окажусь в подобном положении. Все, что мной двигало ранее - это желание поскорее выбраться из своей темницы. А вот теперь я могу пожинать плоды своей неосмотрительности.
'Нужно выбрать направление и просто двигаться, ориентируясь только на него.' - Подумал я.
– 'Это будет всяко лучше, чем висеть в неизвестности.'
Вот только, какое направление выбрать? Может вверх, или вниз, а может я вишу параллельно полу, над своим телом?
Я протянул руку вперед и убедился, что препятствий впереди нет, а потому попытался сделать шаг. Сдвинулся я с места или нет, так и не понял, поэтому сделал еще один, вытянув руку вперед. Еще один шаг не удался. Буквально на его половине, рука уперлась в какую-то преграду, зато перед глазами повисло системное сообщение:
'Вы натолкнулись на магический барьер, не позволяющий Вам двигаться в выбранном направлении'
Я смахнул сообщение и только теперь заметил таймер обратного отсчета, до окончания возможности вселения в новое тело. Стоило поторопится, а то придется мне остаться в качестве духа.
Я развернулся на триста шестьдесят градусов, как мне казалось, и сделал несколько осторожных шагов, чтобы снова упереться в невидимую магическую преграду, о чем меня проинформировало и системное сообщение.
– Черт!
– Выругался я, чувствуя, как давление тишины было разогнано моим голосом.
Попытка прикоснуться к полу и потолку привели к таким же последствиям. Как теперь быть, я не имел и малейшего понятия, оставалось только надеяться на извечный авось, который куда-то да выведет.
Таймер на самой периферии зрения, продолжал медленно отсчитывать секунды, до момента полного невозврата. Что ждет меня после того, как он полностью обнулиться? Останусь призраком навсегда?
– Стоп!
– Сказал я самому себе.
– Игра предусматривает широкую вариативность индивидуального развития персонажа. Смерти как таковой здесь нет. Даже будучи умертвием, я не умирал окончательно, постоянно регенерируя даже из состояния, якобы полной смерти. Духом же стал из-за того, что закончился порог той самой, злополучной регенерации. Теперь вопрос на миллион: как убить духа?
По идее это может сделать некромант, зачарованное оружие или же обряд... Только... Нет, это не убивает духа, а лишь отправляет в загробный мир.
Я завис в воздухе в сидячем положении, будто под моим седалищем было кресло, и задумчиво почесал свой бесплотный подбородок.
Загробный мир был тем самым ключиком, который мог позволить мне вырваться из личной тюрьмы, вот только, как себя туда отправить? Теоретически можно было бы провести обряд изгнания, который требует определенных навыков, манны и ингредиентов. Примечательно, что ничем из перечисленного я не обладаю. Что тогда мне остается? Ответ очевиден. Ждать. По логике работы алгоритмов, после обнуления таймера, то бишь возможности переродится в новом теле, мне должны предложить несколько вариантов развития. Каким образом это реализовал Мурзик, для меня остается загадкой.
Ввиду отсутствия занятий, я висел в воздухе, заложив руки за голову и смотрел, как время неумолимо утекает. Медленно. Чертовски медленно утекает. Цифры таймера неспешно сменяли друг друга. Думаю, только благодаря этому, я хоть как-то понимал течение этой незримой реки, соединяющей прошлое, настоящее и будущее.
Минут через сорок, я начал чувствовать, как тьма с тишиной начинают влиять на мое психическое состояние. Мне начали казаться звуки и смутные тени, витающие вокруг. И хоть я прекрасно понимал, что никого и ничего здесь нет, но тем не менее всматривался в окружающую тьму.