Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

2. Кнопкой Mesh (Сетка) палитры инструментов активизируйте инструмент построения сеток.

3. Выберите необходимый метод построения сетки.

4. Постройте новый контур так, чтобы он находился внутри или хотя бы пересекал выделенный контур (рис. 4.68).

Рис. 4.68. Создания нового контура

5. Для завершения построения контура дважды щелкните кнопкой мыши в конечной точке контура. На экране появится окно New Mesh Points (Новые точки сетки) (рис. 4.69).

Рис. 4.69.

Добавление/удаление новых точек сетки

6. Установите переключатель в положение Add New Points (Добавить новые точки). Если необходимо удалить часть старого контура, совпадающую с новым, переключатель должен быть установлен в положение Create Hole (Создать отверстие).

7. Из раскрывающегося списка выберите способ связи точек нового контура с существующими точками старого. Таких способов три:

· No Surface Fitting (Не подгонять под поверхность) – точки вновь построенного контура размещаются на высоте, введенной в свойствах строящейся сетки; ребра нового контура при пересечении с ребрами старого контура тоже сохраняют свое возвышение;

· Fit to User Ridges (Совместить с ребрами, введенными пользователем) – точки вновь созданного контура размещаются на поверхности старого; ребра контура, введенного пользователем, также сохраняют свое возвышение; ребра старого контура подгоняются под ребра нового;

· Fit to All Ridges (Совместить все ребра) – точки вновь построенного контура размещаются на поверхности старого; ребра контура, введенного пользователем, при пересечении с ребрами старого контура, подгоняются под ребра старого.

8. Щелкните на кнопке OK. Точки нового контура будут добавлены к поверхности старого в соответствии с выбранным способом связи точек.

Для добавления на созданную сетку отдельных точек, не принадлежащих другому контуру, необходимо после выделения контура, к которому нужно добавить точку, активизировать инструмент Mesh (Сетка) и дважды щелкнуть кнопкой мыши в нужном месте в пределах контура. Затем нажать кнопку OK в появившемся окне New Mesh Points (Новые точки сетки) (см. рис. 4.69).

Построение прямоугольных сеток мы рассматривать не будем, поскольку оно является упрощенным вариантом рассмотренного метода. Опишем четвертый способ создания сеток, вызываемый щелчком на кнопке

– последней в ряду кнопок, которые позволяют выбрать способ построения сеток.

После щелчка на этой кнопке необходимо указать две точки, являющиеся начальной и конечной точками диагонали проекции сетки на плоскость этажа.

После фиксации последней точки на экране появляется окно Regular Sloped Mesh (Правильная наклонная сетка) (рис. 4.70).

Рис. 4.70. Окно для построения правильной наклонной сетки

В полях окна необходимо ввести параметры сетки в следующих областях:

• Divisions (Количество линий) – содержит два поля для ввода количества горизонтальных и вертикальных линий;

• Mesh Corner Elevation (Высота углов сетки) – в полях Z1, Z2 и Z3 указываются значения общего возвышения, возвышения правого нижнего и левого верхнего углов

соответственно.

После щелчка на кнопке OK строится сетка с заданными значениями параметров, причем узловые точки, которые можно редактировать обычными средствами ArchiCAD, расположены не только на пересечении линий контура, но и внутри контура, на пересечении линий сетки.

Строить и редактировать трехмерные поверхности можно и в окне просмотра объемного изображения объекта, вызываемого клавишей F3.

Глава 5

Использование библиотечных элементов

• Работа с библиотекой стандартных элементов

• Проектирование дверей

• Проектирование окон

• Проектирование лестниц

• Источники света

• Предметы интерьера

Заложить фундамент, построить стены и накрыть их крышей – задача важная, но это только основа проекта. Дом должен иметь окна и двери, а многоэтажный – еще и лестницы. Для обеспечения жизнедеятельности людей должна быть создана инфраструктура – совокупность оборудования, позволяющего человеку нормально жить и работать в построенном сооружении. Водоснабжение и канализация, освещение и связь, системы отопления и кондиционирования, да просто мебель – без этих вещей дом не может называться домом.

При создании проектов вручную или с помощью универсальных САПР разработчика не очень интересует конкретный вид устанавливаемого оборудования, ведь есть система условных обозначений, определяющая класс объекта: окно или дверь – это проем в стене, ванна или пожарный кран – стандартный значок на плане этажа. ArchiCAD же позволяет спроектировать объект с учетом конкретного оборудования, так что на экране компьютера дом выглядит так, как он будет выглядеть реально.

Конечно, рисовать все многообразие объектов инфраструктуры не имеет смысла: ведь основная цель автоматизации проектирования – сократить до максимума непроизводительные затраты времени на разработку. По этой причине ArchiCAD имеет в своем составе библиотеки готовых элементов, которые пользователь просто вставляет в нужное место, определив при необходимости их параметры.

Параметризация объектов, то есть возможность изменения вида объекта заданием конкретных значений его параметров, делает процесс проектирования легким и приятным. Для этого объект должен быть спроектирован особым образом. В ArchiCAD имеется встроенный язык GDL (Geometric Definition Language – язык геометрических определений), который позволяет описать объект так, чтобы он стал параметрическим.

Однако процесс создания собственных объектов мы рассмотрим чуть позже. Сейчас наша цель – научиться работать с встроенными библиотеками объектов ArchiCAD.

Работа с библиотекой стандартных элементов

Для вставки в проект объекта из библиотеки существует инструмент Object (Объект)

кнопка активизации которого расположена в разделе Design (Проектирование) палитры инструментов. При щелчке на этой кнопке на информационной палитре появляются настройки данного инструмента (рис. 5.1).

Рис. 5.1. Элементы управления инструментом Object (Объект)

Щелкните на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)

Поделиться:
Популярные книги

Черный Маг Императора 13

Герда Александр
13. Черный маг императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 13

Последняя Арена 4

Греков Сергей
4. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 4

Маяк надежды

Кас Маркус
5. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Маяк надежды

Великий перелом

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Великий перелом

Сопротивляйся мне

Вечная Ольга
3. Порочная власть
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.00
рейтинг книги
Сопротивляйся мне

Инквизитор Тьмы 2

Шмаков Алексей Семенович
2. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор Тьмы 2

Мастер Разума V

Кронос Александр
5. Мастер Разума
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума V

Бандит 2

Щепетнов Евгений Владимирович
2. Петр Синельников
Фантастика:
боевая фантастика
5.73
рейтинг книги
Бандит 2

Истребители. Трилогия

Поселягин Владимир Геннадьевич
Фантастика:
альтернативная история
7.30
рейтинг книги
Истребители. Трилогия

Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Уленгов Юрий
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Падение Твердыни

Распопов Дмитрий Викторович
6. Венецианский купец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.33
рейтинг книги
Падение Твердыни

"Дальние горизонты. Дух". Компиляция. Книги 1-25

Усманов Хайдарали
Собрание сочинений
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дальние горизонты. Дух. Компиляция. Книги 1-25

Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Кронос Александр
2. Мин Джин Хо
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Энфис 6

Кронос Александр
6. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 6