ArchiCAD 11
Шрифт:
Поскольку перекрытие лежит на стене, естественно ожидать, что при необходимости выбора перекрытия указание его контура приведет к желаемому результату.
9. Перейдите в режим редактирования объектов щелчком на кнопке Arrow (Указатель) палитры ToolBox (Палитра инструментов).
10. Переместите указатель мыши на верхнюю линию контура перекрытия и задержите его там на некоторое время. В результате будет подсвечена проекция задней стены (рис. 8.1, а).
При перемещении указателя на другие линии контура перекрытия результат будет тем же самым: выделяться будут стены. Если же переместить указатель мыши на пустое место внутрь контура в надежде на то, что проекций стен там нет, а проекция перекрытия вроде
11. Нажмите клавишу Tab. Будет подсвечен контур перекрытия (рис. 8.1, б), информация о стене во всплывающем окне сменится на сведения о перекрытии.
Рис. 8.1. Выбор перекрывающихся объектов
Примечание
Последовательное нажатие клавиши Tab приведет к последовательному перебору всех объектов, линии проекций которых совпадают с указанной. Одновременно будет выведена информация о текущем объекте. Как только контур необходимого объекта будет подсвечен, щелчок кнопкой мыши приведет к выбору объекта.
12. Щелкните кнопкой мыши – перекрытие будет выделено.
13. Щелкните в пустом месте окна редактирования для снятия выделения с перекрытия.
Быстрый выбор
Вернемся к инструменту выбора объектов. Теперь активизируйте щелчком кнопку
и переместите указатель мыши в пустое пространство внутри контура стен.
Совсем другое дело! Указатель мыши принял форму
а контур перекрытия подсветился сам собой.
Этот механизм называется Quick Selection (Быстрый выбор). Он незаменим, когда необходимо выбрать объект, характеристические точки и ребра которого совпадают с соответствующими элементами других объектов, будь то на проекции или в пространстве. В этом случае можно указать на грань объекта, и он станет доступным для выбора, причем эта грань не обязательно должна быть видимой. Например, с помощью этого механизма можно выбирать такие объекты, как двери и окна, указывая просто на проем окна или двери.
Примечание
Данный механизм неприменим для дверей и окон, созданных с использованием пустого проема.
При необходимости временного отключения механизма быстрого выбора нажмите и удерживайте клавишу Пробел.
Выбор при построении
Очень часто при построении объектов приходится их редактировать. Например, окончание очередной стены привязалось не к той точке или случайный щелчок кнопкой мыши добавил на план не тот объект. Переключение в режим редактирования, затем обратно в режим построения – лишняя трата времени. В ArchiCAD существует механизм, позволяющий выбирать и редактировать объекты, оставаясь в режиме построения. Для активизации этого механизма предназначена клавиша Shift.
Нажмите клавишу Shift, находясь в режиме построения какого-либо объекта. Указатель изменит свою форму так, как если бы вы щелкнули на кнопке Arrow (Указатель). Все инструменты выделения станут доступными, и вы сможете выполнить необходимое редактирование. После его завершения вновь станет активным режим построения, в котором вы находились перед нажатием клавиши Shift.
Кроме того, при нажатии клавиши Shift вы можете уменьшить время идентификации и выбора объекта. Если при нахождении в режиме выбора объектов указатель мыши будет помещен на объект, то пройдет некоторое время, прежде чем объект будет подсвечен и идентифицирован. При нажатой клавише Shift объект, на который помещен указатель мыши, будет подсвечен мгновенно.
Примечание
Механизмы выбора объектов действуют как в окне плана этажа, так и в окне просмотра и редактирования трехмерных объектов.
Редактирование трехмерных объектов
С основными операциями редактирования трехмерных объектов вы познакомились при рассмотрении инструментов их построения. В данном разделе мы рассмотрим особенности редактирования некоторых объектов и предназначенные для этого инструменты, а также дополнительные возможности, доступные при работе в окне трехмерного отображения и редактирования. В конце главы описаны операции, которые позволяют создавать сложные формы с использованием взаимного расположения пересекающихся в пространстве объектов.
Редактирование на плане этажа
При редактировании проекций трехмерных объектов на плане этажа к кнопкам, расположенным на палитре редактирования, добавляется кнопка Elevate (Возвышение)
предназначенная для изменения возвышения объекта по отношению к уровню текущего этажа. После щелчка на этой кнопке появляется окно Elevate (Возвышение) (рис. 8.2), в единственное поле которого нужно ввести значение возвышения выбранных объектов. Указанное значение добавится к имеющемуся возвышению каждого из выбранных объектов.
Рис. 8.2. Окно изменения возвышения объектов
Двери и окна, как было отмечено в гл. 5, отличаются от других объектов тем, что они непосредственно связаны со стеной. Построить дверь или окно на пустом месте прямым указанием точки размещения не удастся. В связи с этим редактирование данных объектов имеет свои особенности.
Перемещение. Рассмотрим операцию перемещения двери (сначала построим дверь, на которой будем тренироваться).
1. Активизируйте инструмент построения дверей.
2. В окне настройки параметров дверей по умолчанию выберите тип двери D1 1Sidelight 11.
3. Щелчком на кнопке
информационной палитры выберите точку привязки двери по центру.
4. Постройте дверь, указав в качестве точки установки середину нижней в плане стены и задав открытие двери наружу.
5. Перейдите в режим редактирования созданной двери, используя любой инструмент выделения.
6. Щелкните кнопкой мыши на характеристической точке дверной коробки.