Арена богов
Шрифт:
500 секунд или 8 минут в плане теней
браслет лечения
465 единиц жизни в минуту, полное восстановление 50 минут
легендарное кольцо стойкости
50% физ. защита, шанс отразить атаку назад с вероятностью 10%
кольцо зари
100% защита от нежити, щит света – разовое блокирование смертельного урона
Мантия зари
1200 снижение физ. урона, 30% снижение магического урона
Посох зари
3000 урон, 20%
сапоги зари
950 физ. защита, 10% жизни при падении с любой высоты, игнорирование любых иллюзий
браслет зари
100% защита от ментальной атаки, на час элементаль света
Магической защиты мало, но в целом я довольна своими возможностями.
Надо как-нибудь опробовать амулет теней, понять какие у меня будут там ощущения и что вообще такое план теней. Посмотрела на кольцо рыжего пламени, думая снять его или оставить. Интуиция кричала, что кольцо явно ключ от чего-то. В общем, снимать его не хотелось.
Решила пока оставить и вытащила информацию о шкасе.
Шкас, Кличка Джим. 40 уровень. Боевой питомец игрока Ри, уровень 60.
характеристики
Сила
60
Ловкость
60
Выносливость
55
Восприятие
30
Скорость
40
Интеллект
11 (добавлено при активации симбиоза)
навыки
симбиоз
при активации возможность общаться мысленно с хозяином, навык активирован автоматически в момент получения. Улучшения: Вы можете неограниченное время смотреть глазами хозяина. Вы можете общаться мысле-речью
стальные когти 4
нанесение урона 600 единиц/в секунду
грозный рык
оглушение противника на 5 секунд
ускорение
скорость питомца на время 5*уровень питомца секунд увеличивается в 3 раза
сканер
способность чувствовать искры жизни сквозь препятствия за 2*уровень восприятия метров
рвач
способность вырывать куски плоти при атаке, нанесение тяжелой травмы, усиленной кровотечением 0,5*уровень питомца секунд. При повторном нанесении травмы эффекты суммируются
снаряжение
легендарные титановые когти
увеличивают наносимый физический урон на 100% и наносят дополнительный урон холодом, с шансом 3% полностью заморозить противника
легендарный нагрудник
100% защиты от магических атак
Также посчитала обновленные возможности шкаса.
Усиленные титановыми, стальные когти 4 уровня дают 1200 урона в секунду. Очень мощно, плюс вероятность 3% полностью заморозить противника.
Скорость в течение 3 минут кот может развить до 120 км в час, это значит, через три минуты мы будем уже за 6 километров от места старта.
Сканер теперь дает возможность видеть искры на расстоянии 60 метров.
Появившийся новый навык «рвач» накладывает травму с кровотечением. Действие кровотечения 20 секунд. При повторном нанесении эффекты складываются. Кроме этого, шкас спокойно несколько часов нёс меня на себе, что расширяет наши возможности.
А если к 100%-ой магической защите нагрудника добавить зелье «каменная кожа», дающее 100% физической защиты на 3 часа, получится не убиваемый танк. Правда, зелий всего 10. Но это решаемо, рецепт есть.
Очень довольная результатом анализа, занялась ревизией сумки.
Прежде всего, меня интересовали запасы еды. Теперь, когда нас стало больше, и шкас значительно подрос, запасов примерно хватит на неделю, не больше. Значит поохотимся. Еще какое-то время понаблюдав за желтым морем песков, начала дремать и вскоре меня сморил сон.
Глава 4
Охота в каньоне
Разбудили меня тихие голоса. Мурды сидели у костра и переговаривались. Шкас тоже не спал, но не двигался с места, чтобы не разбудить меня. Я заснула, полусидя и опираясь спиной на теплую шкуру кота.
Я шевельнулась. Джим замурчал, мурды повернули ко мне лица. Я поднялась и подошла к костру. Пришло время обсудить с ребятами маршрут движения по горам. Еще хотелось узнать, какие опасности здесь могут нас подстерегать и на кого можно поохотиться. Вытащив из сумки мясо, предложила всем перекусить и заодно поговорить.
Наши спутники были опытные путешественники. Горы они знали, и знали одну хорошую и достаточно безопасную тропу. При слове охота все три пары кошачьих ушек в предвкушении задергались. Мириола и Кайрен явно заинтересовались, и Мириола стала азартно рассказывать, что в двух днях пути совсем недалеко от тропы есть очень глубокий каньон, где только опытные охотники племени раз в сезон охотятся на летающих монстров. Называют монстров крокары, мощные чудовища, с огромными крыльями и зубастыми пастями. Покрыты тела у крокаров толстыми бронированными чешуйками. Их практически невозможно ранить. Крылья крокаров тоже покрыты крепкими чешуйками, только меньшего размера. Цвета шкур варьируют от светло-серого до черного. Монстры очень умны и охота на них крайне опасна.
Говорят, что раньше, очень давно, крокары были разумными существами и жили по всей планете в мире с другими расами. Потом что-то произошло и многие из них погибли. Оставшиеся крокары уединились в малодоступном каньоне в горах Ветра и перестали общаться с другими расами. Как предполагают старейшины мурдов, они постепенно деградировали. И теперь это просто очень умные и опасные хищники.
Для молодых мурдов при вхождении в пору совершеннолетия проводится испытание в каньоне. Выжившие в опасной охоте и проявившие доблесть, молодые мурды считаются совершеннолетними и получают право на самостоятельную охоту и жизнь. Если молодой мурд прошел испытание самостоятельно, а не под контролем опытных охотников племени, он должен доказать старейшинам факт прохождения, принеся любую вещь из каньона.
Конец ознакомительного фрагмента.