Аргарон
Шрифт:
Матерясь сквозь зубы, я снова отрезал от себя куски и вырывал эту мерзость не давая прорасти. Как только последний лепесток был извлечен, я тут же прыгнул к улетевшему в сторону кинжалу и дополнительно ушел "Рывком", снова метая кинжал.
Мне можно сказать, повезло. Не будь у меня этих навыков перемещения, я бы пошел на корм этой травке. И как потом понял, мне повезло не только в этом. А еще и в том, что травка оказалась эгоистичной. Без симбионтов или иных помощников и товарищей.
Как только я смог сбежать из этой ловушки, сразу же замер и внимательно
Не забывая поглядывать вокруг, я практически нагишом, (не считать же за одежду изрезанные вдоль и поперек штаны и куртку), отскочил от брони и спрятался за стволом очередной лианы, внимательно наблюдая за происходящим.
Броня медленно зеленела, частично заменяя мех стебельками травы. И прочность уже болталась в самом низу, грозя вот-вот сломать мою экипировку. И что с этим делать, я не знал. Остаться в джунглях без брони, на сложном задании? Это провал. А я еще толком даже от входа отойти не успел. И что делать? У меня с собой запаски нет. ни в рюкзаке, ни в инвентаре.
Внезапно, какая-то мысль засвербела на грани сознания, пытаяьс пробиться сквозь угар адреналина и отголоски боли.
– Инфентарь!
– Вскрикнул я, метнувшись к своим вещам и попутно выбрасывая из него все содержимое, чтобы освободить место.
На мой рывок, трава на броне прореагировала однозначно. Она еще была меленькая, но все равно начала твердеть и наливаться сталью. Но меня это не остановило. Подскочив к вещам, я один за другим забросил их в инвентарь.
А вот дальше, произошло кое-что, заставившее меня задержаться в этой части джунглей подольше. Попав в инвентарь, доспехи перестали терять прочность и изменяться. Более того, из-за особенностей этого системного хранилища, видимо произошел конфликт травы и системных условностей. Трава - живой организм. Еще не убитый, не сорванный, не добытый. Живой и живущий в данную секунду. А живое, в инвентарь, положить нельзя. В тоже время, моя броня - системный предмет, который в инвентарь положить можно.
И вот тут, система вынуждена была вмешаться. И как всегда, пошла по пути наименьшего сопротивления, просто изменив предметы и позволив траве стать их частью. Как говориться, хотела прорасти? Да пожалуйста! В итоге:
Нагрудник безумного лесника-регбиста
Класс: Уникальный
Качество: Живой
Тип: Спортивное снаряжение
Здоровье: 900\900
Восстановление здоровья: 1 ед.\30 мин.
Опыт: 0\1500 - увеличивает характеристики с уровнем.
Эффект: Регбист, защищенный такой броней получает гораздо меньше урона от столкновений с соперниками.
Снижение урона: Поглощение 30% урона, приходящегося на защиту.
Эффект: Травяные шипы, поражающие атакующих или приблизившихся слишком близко противников
Травяные шипы: Выстреливает от 5 до 10 шипов в противника при активации эффекта. Каждый шип наносит от 20 до 30 ед. урона
Я даже на пару секунд опешил и несколько раз перечитал описание. такое усиление получили все предметы. Но я определенно понимал, что подвох тут есть. Слишком жирно. Даже чересчур. Выдавать по 100-300 ед. урона, в ответ на любую атаку? Сомнительно.
И был прав. Система конечно добавила крутую штуку, вот только сильно ее ограничила. У нового эффекта было свое ограничение, сильно зависящее от уровня прочности предмета. Точнее уровня его "здоровья". Ударив пару раз по шлему и получив ответку, я заметил, что в местах нанесения удара, на том же шлеме, больше не было зеленых участков. И появились они там только после того, как "здоровье" шлема восстановилось.
Грубо говоря, моя броня действительно научилась давать сдачи. Вот только платила за это своим "здоровьем". Она хоть и стала сильнее, но за это заплатила большей хрупкостью. Проведя еще пару экспериментов, я выяснил что если шлем в ответ на атаку ударит всей своей поверхностью, то прочность просядет сразу на 200 ед. А это много. И пока эта прочность не восстановится, эффект срабатывать не будет.
Но даже так, усиление мне понравилось. Единственный, но огромный минус, это то, что эффект срабатывал и против меня. И вот с этим, я намучался, пока не догадался провести урезанный ритуал единения. Провести полную привязку, на столько предметов сразу, я бы не смог. Но вот качество "живой", давало лазейку.
Эликсир единения у меня был. Пустая колбочка тоже. Пара простейших манипуляций и вот, на выложенные на земле предметы, сперва хлещет плетка, нанося повреждения. А потом, сверху льется смесь из эликсира единения, зелья здоровья и моей крови. Как итог, предметы стали привязанными ко мне. И больше на меня не реагировали как на врага. Ну а большего не требуется.
Дальнейшее продвижение по джунглям было не менее интересным, но больше я на подобные ловушки не попадался. Плевать на небольшой шум, плевать на ослабление эффекта "Скрытности" и "Маскировки". Теперь в любом, мало-мальски подозрительном месте в ход сразу шла плетка, под управлением "Контроля мысли". Хлесткий удар по цветку, травинке или необычной лиане, практически всегда выявлял любую засаду. Ну а так как я прячусь вне досягаемости и всегда готов уйти "связью" к одному из клинков, опасность продвижения значительно снизилась.
Более, того, я начал привыкать к окружению. Хоть вокруг и был растительный хаос, но даже тут присутствовали закономерности. Яркий цвет? Ядовито. Необычное расположение? Засада. Новая разновидность растений? Проверка обязательна.
Но даже так, без неожиданностей не обходилось. Очередную серьезную неприятность мне доставили мухоловки. Тоже, блин, "Обыкновенные", с точки зрения системы. Вот только, если обычные мухоловки, это сидящие в земле растительные пасти, тут, это летающие твари, с феноменальной упертостью в преследовании обнаруженной добычи.