Архитектор
Шрифт:
Её плечи были шириной метр восемьдесят, что чуть больше моего роста, а опоры стояли на расстоянии два метра двадцать сантиметров друг от друга. Когда я говорил, что она не сможет протиснуться, я надеялся, что это хоть сколько-то окажется правдой, но не судьба. Я просто забежал поглубже, чтобы она не могла достать меня рельсой, и замер. Сейчас был самый тонкий момент во всём замысле. Если ей хватит ума не соваться в тесноту, то мне лучше поискать иные способы поднятия уровня в одиночку.
Троллиха ворвалась в промежуток между опорами почти не снижая хода, и я улыбнулся. Она уже обречена, и не понимает этого.
Тем временем, меня попытались
Она осознала, что её движения скованы, и пинком она по мне точно не попадёт, и начала замахиваться рельсами. Они приближались довольно быстро, с обеих сторон, и у меня не было ни малейшей возможности от них увернуться, но я просто использовал тоннель на вершину опоры и перешёл туда. Перемещение отняло у меня последнюю ману, и все уплотнения мгновенно рассеялись. Рельсы ударили по опоре с огромной силой, и она начала рушиться.
– Чёрт!
Я оттолкнулся от наклоняющейся платформы и прыгнул на мост. Уцепившись за торчащую с края арматуру, я повис и попытался подтянуться. Не то, чтобы я мог подтянуться на турнике, но сейчас от этого зависела моя жизнь, так что я старался изо всех сил. Но мои усилия привели лишь к тому, что плохо закреплённая арматура выскользнула из конструкции и я упал.
Падать оказалось очень невысоко, почти сразу я встал на что-то твёрдое. И это «твёрдое» шевельнулось! Я посмотрел вниз и увидел троллиху, придавленную сломанной опорой. Она повалилась спиной на стену, и не давала камню на ней упасть окончательно. Но почувствовав меня на своей башке, она тут же забыла про давящий камень и выставила руку в сторону, замахиваясь ею.
– Чёрт!!!
Ни на что особо не надеясь, я прыгнул на камень, и успел избежать хлопка тролльской ладони. Зато по своей башке она врезала, не жалея сил, и этого хватило тяжеленной вершине опоры, чтобы окончательно переломить тело гиганта пополам. Её голова оказалась зажата между камнем и стеной, а тяжёлое тело стало падать, не имея никакой опоры, и в следующую секунду тролль остался без головы.
«Задание выполнено!»
«Награда: 500 опыта.»
«Навык Улучшенное чувство пространства повышен до 3 уровня. Затраты на использование снижены, эффективность замедления повышена».
А, ну да. Я же использовал его чтобы останавливать монстра, чего раньше никогда не делал.
«Совет: чем реже навык, тем легче его развивать. Когда вы используете навык таким способом, каким его не использовал никто в мире, он развивается очень быстро, но чем больше людей узнают о подобной возможности, тем меньше становится бонус. В конечном итоге способ использования становится «тривиальным», и выводится в советах после повышения навыка.»
Так, а где мой третий уровень и новые навыки?
Я открыл статистику и осознал, что о начислении опыта есть только две группы записей: 500 после выполнения задания, и по 30 за каждого зомби, которого я убил перед развёртыванием убежища. За убийство новых мертвяков и тролля я не получил абсолютно ничего. Даже записей об этом не было.
И как это понимать? Я ради чего старался? Чтобы до уровня двести опыта оставалось? Нет, всё бы ничего, только… Я в тайне надеялся, что повышение уровня восстановит мою ману. Собственно, ни малейших подсказок о том, как это делать, я не нашёл, а сама по себе она не торопилась возвращаться.
Посидев несколько минут в глубокой задумчивости, я начал слезать: заднице стало холодно на камнях. Кстати, пожрать бы… Но сначала следовало полутать труп тролля. Как это делать я тоже не знал, но очень быстро выяснил – хватило касания и мысленной команды. Правда, добыча тоже не радовала: 175 монет, и ничего больше.
Пояснений к монетам я тоже не нашёл, Система их ни в каком виде не просила. Зато они просто записались на мой счёт, и на этом всё закончилось. Судя по советам от поднятия навыков, информация в новом мире станет ценным товаром, напрямую влияющим на развитие, а следовательно – выживание людей. Это подталкивает к объединению в небольшие группы, а значит, моё отставание от тех, кто сможет объединиться раньше, будет только возрастать.
Но грустить было некогда. Небо стремительно темнело, скоро наступит ночь, а значит, нужно как можно скорее придумать что-то поесть. И я направился в открытую бытовку, где лежал труп. Выволок его наружу, забрал из глазницы нож, хорошенько протёр его одеждой погибшего и приступил к поиску съестного. Один из работяг прихватил с собой контейнер с варёными пельменями, а бытовка была настолько шикарной, что оснащалась микроволновкой! Только вот дизель-генератор сдох, и погреть их не получилось. Но даже холодные пельмени без соуса зашли на ура после такого насыщенного дня. Тем более что в дополнение к контейнеру я нашёл термос, и напился тёплого чаю.
Больше тут делать было нечего, так что я пошёл к порталу. На выходе из зоны логова я увидел сообщение:
«Вы покидаете нейтральную точку интереса. Уверены, что не хотите забрать её себе?»
Это предложение поставило меня в тупик. Несколько секунд фрустрации разрешились тем, что я просто пожелал стать хозяином этого места, и Система подтвердила мои полномочия. Это открыло в интерфейсе новый пункт: подконтрольные территории.
После нескольких минут изучения кнопок и надписей я понял несколько важных вещей. Первая – нельзя использовать никакие «системные» чувства на чужой территории, не находясь на этой территории. Это значит, что я не смогу ставить порталы внутрь точек интереса вообще никогда. Вторая – каждая точка интереса имеет свою «значимость», тот самый параметр, который от меня требуется по сделке с судьбой. Значимые места отмечаются на глобальной карте, их может увидеть любой, кто получил к ней доступ. Но значимость бывает не только положительная, но и отрицательная. Это отображает скрытые объекты, похожие на моё убежище. И его значимость равняется минус пяти. То есть, после того как я завладел логовом тролля, значимость моих владений составляет минус четыре и семьдесят пять сотых. За год нужно набрать семьдесят…
Ну и третья – я могу оставить «плавающий» портал на территории логова, чтобы в любой момент иметь возможность смотреть, что в нём происходит и появляться в той точке, где мне захочется. Соответственно, тролль в логове будет появляться заново каждые несколько часов, и часть добычи, полученной с него, будет отходить мне. Задание на зачистку одноразовое, но те, кто его не брал, смогут получить его, как только подойдут к логову. Неплохая локация для новичков, если кто-то не успел проявить себя и получить первый уровень, то за убийство тролля кем-то другим оно всё равно засчитается.