Арк. Том 1
Шрифт:
После того как он увидел свойства яйца у Арка пропало даже желание злиться.
– Яйцо? И как мне его использовать? Оно крепкое как камень. Его типа кидать?
Арк тупо втыкал на трех своих Фамильяров и нифига не понимал, как их использовать.
Скрытые профессии обычно бывали двух типов. Первые давали возможность стать героем с исключительными способностями. Другие же предназначены для развлечения в игре и единственный их плюс это их уникальность.
Похоже, профессия Арка относилась ко второму типу.
Конечно, 3 Фамильяра были интересны, но что
– Они не катят, даже в качестве декора к Хелоуину... Чем могут помочь Череп, Нетопырь и Яйцо?
Но поделать с этим он ничего не мог.
В Новом Свете выбирать можно только один раз и выбор определял дальнейшую судьбу. В некотором смысле это было более жестоко, чем реальность. В виртуальности, сделав выбор вы не могли никаким способом повернуть назад.
– Ху Ху Ху.
– Засмеялся Арк гомерическим смехом.
Он вскочил, что случилось, то случилось.
Кто-то великий сказал, не можешь избежать чего-то - попробуй получить удовольствие.
Арк всегда следовал этому совету. Вот почему независимо от того в какую ситуацию попадал он никогда не жалел себя. Если бы было иначе он бы не смог вытерпеть все что на него свалилось.
"Вначале штрафы за смерть теперь профессия, которая совершенно мне бесполезна. Так много неудач что я уже даже не могу злиться. Нужно хотя бы попытаться. Не повезло? Не смешите меня. Я обязательно превращу этого нелепого персонажа в великого воина."
Если профессия не подходит нужно просто поднять ее уровень выше, чем у других. Если и этого не достаточно он будит повышать свои умения как сумасшедший.
Новый Мир был игрой с высокой степенью свободы.
То, что у него есть эта профа вовсе не означает, что нужно качать только её умения. Было много техник, которые доступны всем пусть они и не специализированные. Он сможет выбрать из этого безграничного массива те, которые помогут сделать его перса лучшим.
Хотя были случаи, что профессия накладывала штраф на изучение навыков, однако тех, которые можно учить было больше.
В игре были Воины-Маги, Воры-Воины и т.д. значит, если приложить усилие можно прокачать универсального перса. Он должен был верить в то, что бесконечная свобода Нового Мира распространяется и на это.
"Если я принял решение, то нет времени сидеть без дела." - Арк вскочил и направился в охотничьи угодья.
Монстры 20-30 уровня, которых он мог поймать, были разбросаны в области Замка Джексона. В настоящее время, уровень Арка был 21.
Было достаточно хорошо, установить Замок Джексона, как базу и продолжать качаться.
– Хаааййяяя!
С этого дня Арк принялся качаться день и ночь.
Первым противником он выбрал грязевых монстров, Гарпун. Их тела состояли из грязи, так что мечом быть было неудобно. Кроме того их здоровье было просто гигантским, для их 20-го уровня. Но фармить их было не сложно, потому что они были медленными.
Арк легко побеждал, кружа вокруг них и постоянно атакуя.
После смерти Гарпун оставляли Железную Руду, за которую давали хорошие деньги в Кузнице.
Арк не делал перерыва, пока здоровье не падало до половины. В Джексон он наведывался лишь, когда Прочность вещей падала до пяти или забивался инвентарь.
Все остальное время он проводил в кровопролитных боях
Отчаянно охотясь в течение двух дней он поднял уровень на 3 и теперь был 24. Его навыки мечника и рукопашного боя выросли до промежуточного уровня. Кроме того эти два умения объединились в новое.
Фехтование Мечом и Рукопашный Бой достигли уровня эксперт.
Открыта возможность скомбинировать их и получить навык Рукопашный бой с применением меча.
Примечание: Если навык будет создан, то навыки Фехтование мечом и Рукопашный бой будут автоматически удалены.
Рукопашный бой с применением меча (Новичок, Пассивный): Техника доступная экспертам в Фехтовании Мечом и Рукопашном Бое.
Хотя с этим навыком вы не можете использовать щиты. Но эта техника соединяет в себе ловкость и чуткость. Атака, уклонение шанс критического удара взрастает при использовании всех типов мечей и кастетов. Общая атакующая мощь +20%.
Эффекты Рукопашного боя с применением меча не работают при экипированном щите.
Сформирована новая характеристика Гибкость (+10): Ваше тело стало боле гибким, теперь вы можете более умело выполнять сложные приемы.
Уклонение увеличено
Эффект уменьшается при одетой железной или другой тяжелой броне.
Улучшение очками характеристик невозможно.
Характеристика улучшается, если вы удачно уклоняетесь или выполняете сложные движения.
Глаза Арка загорелись.
Ничто не делает игрока таким счастливым, как рост характеристик.
Он чувствовал, как с ростом навыков и уровней становиться сильнее. Навык Рукопашного боя с применением меча идеально подходил к его манере боя.
Держась на расстоянии, он обрушивал на врага удары, при случае используя изученные на Тэквондо приемы. Такие связки частенько заканчивались критом, такой был тактика Арка.
С навыком "Глаза Кота" криты вылетали еще чаще. Из-за этого в обычной бою критические удары сыпались беспрерывно.
На уничтожение монстра тратилось меньше минуты. Хотя ему хотелось быть Воином, но его боевой стиль больше соответствовал воровской профессии.
– Так, думаю теперь можно забраться поглубже.
– Арк посмотрел в глубь леса.
Дабы не рисковать в одиночной охоте приходилось, охотится на монстров ниже по уровню. Но из-за этого Арк не получал достаточно опыта. Так что он начал высматривать более сильных монстров.
Но углубляться в лес без разведки - было ошибкой.
Как только он вошел в глубину леса, он услышал грозный крик. Он рефлекторно повернул голову, лицо Арка застыло...