Артания. Начало пути
Шрифт:
В итоге выяснил несколько занятных вещей про виртуальные миры и про способы подключения к ним. Саркофаги-капсулы, шлемы, псевдо-вирт и прочие механические устройства во множестве своем рекламировались по всему интернету в огромном количестве. Самыми надежными устройствами несколько источников указывали именно капсулы, поэтому я решил, что начну проверять именно их.
Вбиваем в строку поиска "капсула виртуальной реальности". Пролистав парочку десятков левых сайтов с весьма сомнительной репутацией, я понял, что заказывать лучше у кампании Интел, так как они выпускали самые лучшие капсулы, да и выходили дешевле заграничных аналогов. Характеристики отличные, встроенная система жизнеобеспечения и защиты от взлома, работает от собственного
А сколько же стоит у нас капсула? Сколько сколько!?!!! Мой хомяк выкатил глаза и, схватившись за сердце, рухнул в обморок... 5000$... Ну а собственно, зачем мертвецу деньги? Правильно, не нужны! Хотел нажать покупку, но тут вспомнил, что даже не посмотрел мир, в который собираюсь отправиться, а так поступать не следует - отправлюсь неподготовленным куда-нибудь и застряну там чей-нибудь куклой для битья! Согласитесь, не очень приятное время провождение тогда меня ждет!
После недолгого копания в интернете, десятков различных игр, - от актуальных во времена моего отца танков и самолетов, до привычных сейчас симуляторов, - и двух чашек чая я все-таки сделал свой выбор.
Сейчас стала очень популярной новая игра фэнтези Артания, представляющая собой мир меча и магии в старом добром духе этого жанра. Выпустили её американцы совместно с русскими, и игра оказалась очень интересной, в силу того, что не только страны Запада над ней работали, а то опять бы получилось, что-то интересное, но совсем бездушное.
Одной из особенностей игры было то, что вначале игры каждому игроку давалась своя "роль". Он мог ей следовать, а мог, соответственно, и нет, выбор был у каждого в этом случае. Эта "роль" могла открывать скрытые квесты, коих в игре немереное количество! Поэтому большинство и старалось следовать роли, хотя бы в начале, все же не всех она устраивала - быть сыном скажем молочника, не так уж и весело, хотя некоторых устраивало, и они поддерживали этот семейный бизнес, развивая его и выводя деньги в реал. Да, система ввода и вывода денег здесь присутствует, донатеров во все времена было много, так и здесь.
В этой игре было больше всех сорвавшихся и "застрявших" игроков. Их тела уже умерли, а они продолжали играть, точнее жить, ведь мир становился для них новым домом. Сознания игроков перетекало в игру, делая их одним целым с новым миром. Чем лучше ты играешь роль, тем больше ты привыкаешь к миру, тем ближе он тебе становится. И по обмолвкам некоторых игроков, такие "попаданцы" становились недоступны для администрации. То есть, никакие меры будь то виртполиция, бан от администрации или что-то ещё такое системное, не действовало на сорвавшихся игроков, тогда как все остальное доступное игрокам оставалось доступно и им. По слухам администрация с этим боролась, но пока безуспешно.
Артания красочный мир населённый многими расами. Люди, эльфы, гномы, орки, хоббиты, тролли, гоблины, феи... и ещё многие другие! Выбор был большой, и это привлекало многих фанатов таких вещей со всей планеты.
Внимательно ознакомившись с миром, - карты, к сожалению, не было, приходилось мир познавать в самой игре,
Отзвонившись родителям я рассказал им всё. Про болезнь, и про то, что хочу попытаться уйти в срыв, объяснив им все подробности и переслав по почте все нужные данные. Отец, старый геймер, одобрил мою идею и сказал, что тоже бы не против попробовать, если у меня получится. Мать согласилась с ним, и пообещала приехать ко мне, проследить, чтобы всё было хорошо. С девушкой оказалось все ещё проще. Как только она узнала о том, что я смертельно болен, она срулила к новому ухажору, где только взяла было не ясно.
Горевать долго мне не дали, как и напиться, ведь через пару часов привезли и саму капсулу. Установили её быстро, всего час и она, новенькая с блестящими наклейками и мигающими лампочками, стояла у меня в гостиной, для этого пришлось убрать и так редко используемый диван. Поговорив с установщиками и потратив ещё около трех тысяч вечнозеленых, я получил капсулу со снятым блоком, что означало мой свободный доступ в мир, без обязательного отключения на десять часов.
Проведя рукой по гладкому боку капсулы, я вздохнул и, откинув крышку, залез внутрь. Она оказалось довольно таки удобной, ещё бы, за такие то деньги (!), автоматически подстраиваясь под тело пользователя. Загорелись панельки и кнопки. Я настроил капсулу под себя поигравшись немного с настройками, и запустил игру, которую быстро нашел в списке самых популярных, а такой был, и они все находились в скаченном состоянии на рабочем столе капсулы. Пришлось специально доплатить, чтобы получить все и сразу по высшему разряду, но это того стоило. Уверено жму на значок Артании, закрыв при этом глаза. Пошло подключение, автоматически скачались и установились все обновления, а после выскочило окно регистрации новой учетной записи. Заполнить его было делом пяти минут, после, чуть замявшись, я все же скормил игре и данные своей кредитки, а там и все остальные данные, все равно в дальнейшем они мне не понадобятся. Описание мира в очередной раз читать я не стал, прикрыв глаза от волнения, пропустил его и тут же все пропало...
Тьма. Вокруг была лишь сплошная тьма.
– Приветствуем Вас в мире Артании. Желаете создать своего персонажа?
– услышал я приятный женский голос.
– Да.
Появилось меню генерации персонажа. оdd> - Выберите расу!
– Высший эльф!
– Сообщаем вам, что игра за высших эльфов очень сложна. Высшие эльфы сторонники Света, что делает их целью для всех темных существ. Подтверждаете выбор расы?
– Подтверждаю!
– Поздравляем с выбором! Расовый бонус +1 к интеллекту на каждом уровне.
– Выберите класс! Внимание: класс можно выбрать/изменить в процессе игры!
Тут я уже всё обдумал и выбрал Странника.
– Странник!
– Внимание, класс Странник рекомендуется только опытным игрокам! Подтвердите выбор класса!
– Подтверждаю!
– Поздравляем с выбором! Классовый бонус +1 к силе и +1 к ловкости за каждый уровень персонажа.
Перед глазами появилось окошко с 5 характеристиками.
– Приветствуем Вас в меню характеристик! Вам доступно 30 очков характеристик!
Сила:
Увеличивает мощь ближней атаки, а так же шанс парирования и блокировки.
Влияет на переносимый вес. В случае перегрузки ваша скорость падает.
Интеллект:
Влияет на скорость изучения магических умений, вероятность нанести критический удар заклинанием, а так же на количество маны вашего персонажа (одна единица интеллекта дает десять единиц маны).
Интеллект увеличивает скорость восстановления маны.
Ловкость:
Повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем бою.