Чтение онлайн

на главную

Жанры

Артефакт Равновесия
Шрифт:

Вот, в чём причина моего, внезапно открывшегося таланта в фехтовании и верховой езде! А я думал, что это всё мне во время переноса далось. Так сказать, утешительный приз. Оказывается, всё до банальности просто. Подружился с мечом – получи бонусы.

– В принципе, чего-то подобного стоило ожидать, – кивнул я головой. – Но, если умение драться на мечах и скакать верхом на лошади – навыки полезные, то, что мне даст умение выходить из тела? Я смогу в таком виде летать над землёй на огромные расстояния? Или, просто, людей пугать?

– В нашем мире призраками не напугаешь, – засмеялся Гевор. – Это, для местных жителей, привычное явление. А летать далеко

вы не сможете. Пока вы живы, радиус удаления от тела невелик. Максимум десять метров.

– Тогда, в чём польза? Я так понимаю, меч ерунды не предложит?

– Правильно понимаете. Это полезное умение. В физическом теле невозможно познать многие знания. Или, для этого потребуется много времени. Иногда, целая жизнь. А в тонком, астральном теле, вам открывается многое. Надо, только, научиться этим пользоваться. И, в таком состоянии, можно увидеть то, что не видно обычным глазом. Я, например, разглядел в вас Солнечного рыцаря ещё тогда, когда вы вошли в ворота замка.

– Но, не сказали об этом герцогу?

– Не сказал. Зачем? Во-первых, герцог, рано или поздно, всё равно догадался бы по вашему мечу. А, во-вторых, мы, призраки, далеко не всегда делимся своими знаниями с живыми.

– Но, со мной вы делитесь?

– Вы – другое дело. Вы – Солнечный рыцарь. И пришли в этот мир, чтобы сохранить равновесие. Следовательно, те, кто в этом заинтересован, должен вам помогать. Это, если хотите, наша обязанность.

– Но, я, уже, какое-то время нахожусь в этом призрачном состоянии, но, никакая истина мне не открылась.

– Истина – это не озарение. Это – результат процесса. Эфир хранит всё, что знают люди, и, даже, больше. Это, своего рода библиотека, в которой собрана вся мудрость мира. И, для того, чтобы что-то узнать, надо задать вопрос. Мысленно, самому себе. И, от того, насколько конкретным он будет, настолько конкретным будет и ответ.

Что-то такое я слышал. Точно! Ноосфера. Не помню точно, кто предложил это понятие у нас. Кажется, Вернадский. Но, идея звучала примерно так же. Мировой банк данных, своего рода, компьютер, к которому, если подключиться, можно получить ответы на вопросы не только о настоящем и прошлом, но и о будущем. Якобы, сильные экстрасенсы черпают свою информацию именно оттуда. Ну, как-то так. Я, всё-таки, не специалист. Просто, когда-то, где-то, прочитал мимоходом.

Я глянул на Гевора, поймал его утвердительный кивок и ободряющую улыбку, и прикрыл глаза. Первое, что решил узнать, это информацию о мире, в который я попал. Перед глазами замелькали радужные круги, в голове загудело и, вдруг, я понял, что знаю о нём всё, что знают местные жители. И, даже, больше.

Этот мир был создан Высшим Разумом очень давно, даже, раньше, чем тот, в котором я родился, но, благодаря повсеместной магии, в нём, несмотря на его неописуемую древность, нет места технологиям. Он делится на Верхние земли и Нижние территории. Нижние располагались на, единственном на планете, материке, окруженном бескрайним океаном, а Верхние – на обширном плато посреди скалистых гор Срединного хребта, расположенного в самом центре материка. В Нижних территориях живут все народы, населяющие этот мир, а Верхние земли – средоточие этого мира. Здесь живут владетели, аристократия, которая, номинально, в согласии с Советом народов правит всем сущим. Единственный народ, который допущен в Верхние земли в полном составе, это драконы, как раса, имеющая абсолютный иммунитет к злу. Магия заменила научно-технический прогресс, давая возможность цивилизации развиваться в гармонии с природой. Для этого Высшим Разумом в лице некоего Лучезарного Аввы, видимо, куратора этого мира, ещё на самой заре зарождения цивилизации, этому миру был дан артефакт Равновесия.

Это был бриллиант немыслимой чистоты величиной с человеческую голову и источающий мягкий успокаивающий свет, доступный всем, живущим здесь. Считалось, что тот, кто владеет этим артефактом, владеет миром, поэтому, он должен был находиться в руках самого справедливого владетеля. Долгое время так и было, и этот мир жил в гармонии, словно Адам и Ева в райском саду. Драконы, гоблины, гномы, эльфы и люди жили в мире и согласии. Дичи в лесах было предостаточно, земля, благодаря мягкому климату, давала прекрасный урожай, и не было места на этой земле ссорам и распрям.

Однако, как сказал кто-то из великих, ничто не бывает вечным. Постепенно, владение артефактом Равновесия превратилось из почётной обязанности в привилегию, и желающие завладеть им вступили, сначала, в тайную подковёрную войну, состоящую из интриг, пакостей и прочих подлостей, а, потом, в откровенную вражду. Претенденты на власть стали привлекать на свою сторону союзников, создавались альянсы и коалиции, мелкие стычки становились всё чаще и яростней. Темная сила никак не могла пропустить такую веселуху и появилась в этом мире, с ходу заявив о себе, как о сильном игроке. И, с её появлением, грянула война, захлестнувшая весь этот мир. Пожалуй, только драконы смогли избежать этой всеобщей бойни, отгородившись от всех на своих землях высоко в горах.

Лучезарному Авве пришлось вмешаться, пока все народы не сгорели в пламени этой войны. Он забрал артефакт равновесия и разделил его на две половины. Одну половину они нарекли артефактом Силы и отдали на хранение драконам. Именно у них, высоко в горах, в Верховном храме, теперь, он и хранится. Считается, что он не принадлежит никому и, пока это будет так, равновесие между добром и злом сохраняется. Вторая половина была разбита на семь частей, которые были спрятаны в этом мире. После того, как артефакт Равновесия был разбит, климат в мире изменился, появились времена года, и, только, в Верхних землях, благодаря артефакту Силы, он остался тем же.

Для того, чтобы шанс найти семь частей оставался, как надежда на перемены к лучшему, Верховный Разум оставил подсказки в виде Песни Создателей. В принципе, она не являлась секретом Полишинеля и была известна многим, но представляла из себя набор иносказаний. Ну и, следовать за ними могла только неординарная личность. И, без разницы, кто это был бы: человек, дракон, гном, эльф или гоблин. Если собрать воедино все семь частей, принести их в Верховный храм и положить на алтарь рядом с артефактом Силы, то артефакт Равновесия восстановится. То есть, темная сила уйдёт, а власть над миром опять перейдёт к кому-то одному.

Однако, это сделать не просто, если не сказать больше. За всю историю этого мира, ещё ни одному соискателю этого не удавалось, хотя, время от времени, смельчаки находились. И, мало собрать осколки, нужно, ещё, проникнуть в Верховный храм, а к нему не так-то просто подойти. Место, где стоит храм, находится на землях драконов, и эти крылатые рептилии охраняют артефакт, как зеницу ока. Короче, квест ещё тот получается и, похоже, меня перенесли сюда для того, чтобы я его прошёл. Правда, бонусом мне достался Луч солнца, который каким-то образом был связан с артефактом и, к тому же, сам был неплохим гаджетом.

Поделиться:
Популярные книги

Дядя самых честных правил 7

Горбов Александр Михайлович
7. Дядя самых честных правил
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Дядя самых честных правил 7

Хозяйка старой усадьбы

Скор Элен
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.07
рейтинг книги
Хозяйка старой усадьбы

Кодекс Охотника. Книга X

Винокуров Юрий
10. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга X

Шатун. Лесной гамбит

Трофимов Ерофей
2. Шатун
Фантастика:
боевая фантастика
7.43
рейтинг книги
Шатун. Лесной гамбит

Proxy bellum

Ланцов Михаил Алексеевич
5. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.25
рейтинг книги
Proxy bellum

Последний попаданец 2

Зубов Константин
2. Последний попаданец
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
рпг
7.50
рейтинг книги
Последний попаданец 2

Средневековая история. Тетралогия

Гончарова Галина Дмитриевна
Средневековая история
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.16
рейтинг книги
Средневековая история. Тетралогия

Дворянская кровь

Седой Василий
1. Дворянская кровь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.00
рейтинг книги
Дворянская кровь

Дайте поспать! Том IV

Матисов Павел
4. Вечный Сон
Фантастика:
городское фэнтези
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Дайте поспать! Том IV

Запределье

Михайлов Дем Алексеевич
6. Мир Вальдиры
Фантастика:
фэнтези
рпг
9.06
рейтинг книги
Запределье

Совок 4

Агарев Вадим
4. Совок
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.29
рейтинг книги
Совок 4

Идеальный мир для Лекаря 8

Сапфир Олег
8. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
7.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 8

Жандарм 3

Семин Никита
3. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Жандарм 3

Мастер 3

Чащин Валерий
3. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 3