Аржо. Новобранец
Шрифт:
Доспех и оружие
Кольчуга — 5 солидов
Зачарованная кольчуга — 20 солидов
Полный латный доспех имперского образца — 10 солидов 15 треенсов
Доспех простолюдина — 5–6 солидов
Доспех императора — 340 солидов
Тяжелая кираса — 40–44 треенса
Обычная кираса — 25–30 треенсов
Морион — 4 треенса
Бацинет (без отделки) — 13 треенса
Доспех из кожи (простой) — 5 треенсов
Полная стоимость рыцарского доспеха — от 16 солидов
Починка доспеха (замена ремней, полировка, починка шлема) — 1 треенс 40 медяков
Бочонок
Меч для простолюдина — 1–2 семиса
Жалованье
Рыцарь — 2–4 треенса/день
Оруженосец — 1 треенс/день
Регулярная армия:
Полусотники, сотники — 1 треенс/день
Всадники, легкая пехота, конюхи, десятники — 50–60 медяков/день
Лучники — 30–40 медяков/день
Тяжелая пехота — 80–90 медяков/день
Маги — 2 треенса/день
Полковой маг — 5–6 треенсов/день
Чернорабочий — до 2 семисов/год
Барон (доход с владений за год) — 200 солидов и выше
Граф (доход за год) — 400 — 11 000 солидов
Старший ружейник — 26–30 треенса/месяц
Старший каменщик — 40 медяков/день
Старший плотник — 30 медяков/день
Кухонная прислуга в замке (одежда и питание бесплатно) — 4–5 тренса/год
Другое
Баржа — 10 солидов
Повозка окованная железом — 4 треенса
Простая карета — 8 солидов
Ночь в ночлежке — четверть медяка
Ночь на постоялом дворе (без питания) — 2–7 медяков
Хорошая гостиница — от 20 медяков
Плата за паром для всадника — 1 медяк
Плата за регистрацию в качестве подмастерья — 1–2 треенса
Вступление в гильдию — 6 треенсов
Чистка выгребной ямы в городе — 5–6 треенсов
Свечи сальные — 15 медяков/полило
Свечи восковые — 65 медяков/полкило
Бутыль — 40 медяков
Тюфяк (новый) — 22 медяка
Стол — 60 медяков
Стул — 30 медяков
4 подушки — 40 медяков
2 корзины — 1 треенс
Умения Аржо
Доспех — эта способность укрепляет плоть до немыслимой твердости. Обычное оружие возможно сломается при ударе, не нанеся каменной плоти ни малейшего урона. Никто не любит, когда его бьют, или стреляют, или колют-режут, или что угодно. Даже, ргулы. Особенно ргулы. Самый простой и действенный способ обеспечить, чтобы тебя не били, или не стреляли или кололи повторно, это взять оружие, которым нападают, и сломать его. Вот этим и занимается Доспех.
Оружие, изготовленное при помощи магии или магически обработанное или мастерски сделанное может уцелеть и причинить немалый вред. Противник же, который голыми руками атакует ргула с активированным «Доспехом», получит чрезмерные увечья, это проявляется в виде разломанной руки, при ударе кулаком или когтями, сломанными ногами при пинке или выколоченных зубах, при укусе.
Кулак ргула — ргул улучшает контроль над своей силой до такого уровня, что может бить ею через расстояние. Сородич наносит сокрушительный удар, пользуясь всеми выгодами от своей увеличенной силы, но находясь в нескольких метрах
Кожа Хамео — пока умение активно, шкура ргула принимает цвет и фактуру окружающей среды. Расцветка рефлекторно меняется, пока движешься со скоростью пешего шага или медленнее. Более стремительное передвижение заставит фигуру размываться, отменяя маскирующий эффект. Если применить это умение в полете, кожа в целом станет похожа на ночное небо, хоть и не будет меняться, чтобы подделываться под окружающие башни, дома, горы или рисунок звёзд, и чёрный силуэт на ярко освещённом горизонте вполне могут заметить.
Шепот Хамбера — ргул может определить присутствие других внутри замкнутого пространства размером до крупного дома, даже если незваные гости находятся вне поля зрения, в темноте или под защитой магии.
Слияние с твердью— оно позволяет укрыться внутри камня, кирпичной стены или земли. Однако эта способность не позволит погрузиться по-настоящему глубоко в защищённую среду. Ргул остается под самой поверхностью, и в месте погружения можно будет заметить слабый контур фигуры. И если умелый маг вырвет из слияния, то будешь страдать от потери ориентации, вроде той, что переживает человек, если его сон прерван.
Чиэнзо — при помощи этой способности можно крепко вогнать свои ноги в землю, обеспечив, чтобы тебя не поколебало ничто, слабее тебя самого. Даже удар атаки тяжело вооруженного рыцаря или наскок разъяренного оборотня не собьет на землю использующего эту способность. Эта способность впервые стала широко известной благодаря рыцарю — Раулю Себастьяну Дореунерэ, воину, состоявшего на службе у чиряза Харгина, который часто оказывался оторванным от своего отряда, уносимый приливом и отливом битвы. Чтобы способность сработала успешно, ты должен применить ее, стоя на относительно твердой земле — крепкая доска пола, утоптанный земляной подвал или даже лесная земля сгодятся; растрескавшийся парапет замка или топкое болото — нет.
Пурсуит— благодаря этому эффекту можно проявлять воистину впечатляющие физические способности. Скакать с крыши на крышу через целые улицы, прыгнуть на пожарную вышку в десятке метров над головой и демонстрировать иные чудеса атлетики.
Восстановление— эта способность всегда активна. Она серьезно облегчает исцеление повреждений за счет жизненных сил.
Арматера— способность дарует умение ргулам выдерживать атаки, которые разорвали бы более слабых существ на куски. Кожа ргула, освоившего этот уровень Висцератики, становится неизмеримо прочнее прежнего, и его болевой порог тоже повышается. Он также получает незначительную невосприимчивость к огню. Способность активна все время.