Чтение онлайн

на главную

Жанры

Аржо. Новобранец
Шрифт:

Доспех и оружие

Кольчуга — 5 солидов

Зачарованная кольчуга — 20 солидов

Полный латный доспех имперского образца — 10 солидов 15 треенсов

Доспех простолюдина — 5–6 солидов

Доспех императора — 340 солидов

Тяжелая кираса — 40–44 треенса

Обычная кираса — 25–30 треенсов

Морион — 4 треенса

Бацинет (без отделки) — 13 треенса

Доспех из кожи (простой) — 5 треенсов

Полная стоимость рыцарского доспеха — от 16 солидов

Починка доспеха (замена ремней, полировка, починка шлема) — 1 треенс 40 медяков

Бочонок

для чистки кольчуги — 90 медяков

Меч для простолюдина — 1–2 семиса

Жалованье

Рыцарь — 2–4 треенса/день

Оруженосец — 1 треенс/день

Регулярная армия:

Полусотники, сотники — 1 треенс/день

Всадники, легкая пехота, конюхи, десятники — 50–60 медяков/день

Лучники — 30–40 медяков/день

Тяжелая пехота — 80–90 медяков/день

Маги — 2 треенса/день

Полковой маг — 5–6 треенсов/день

Чернорабочий — до 2 семисов/год

Барон (доход с владений за год) — 200 солидов и выше

Граф (доход за год) — 400 — 11 000 солидов

Старший ружейник — 26–30 треенса/месяц

Старший каменщик — 40 медяков/день

Старший плотник — 30 медяков/день

Кухонная прислуга в замке (одежда и питание бесплатно) — 4–5 тренса/год

Другое

Баржа — 10 солидов

Повозка окованная железом — 4 треенса

Простая карета — 8 солидов

Ночь в ночлежке — четверть медяка

Ночь на постоялом дворе (без питания) — 2–7 медяков

Хорошая гостиница — от 20 медяков

Плата за паром для всадника — 1 медяк

Плата за регистрацию в качестве подмастерья — 1–2 треенса

Вступление в гильдию — 6 треенсов

Чистка выгребной ямы в городе — 5–6 треенсов

Свечи сальные — 15 медяков/полило

Свечи восковые — 65 медяков/полкило

Бутыль — 40 медяков

Тюфяк (новый) — 22 медяка

Стол — 60 медяков

Стул — 30 медяков

4 подушки — 40 медяков

2 корзины — 1 треенс

Умения Аржо

Доспех — эта способность укрепляет плоть до немыслимой твердости. Обычное оружие возможно сломается при ударе, не нанеся каменной плоти ни малейшего урона. Никто не любит, когда его бьют, или стреляют, или колют-режут, или что угодно. Даже, ргулы. Особенно ргулы. Самый простой и действенный способ обеспечить, чтобы тебя не били, или не стреляли или кололи повторно, это взять оружие, которым нападают, и сломать его. Вот этим и занимается Доспех.

Оружие, изготовленное при помощи магии или магически обработанное или мастерски сделанное может уцелеть и причинить немалый вред. Противник же, который голыми руками атакует ргула с активированным «Доспехом», получит чрезмерные увечья, это проявляется в виде разломанной руки, при ударе кулаком или когтями, сломанными ногами при пинке или выколоченных зубах, при укусе.

Кулак ргула — ргул улучшает контроль над своей силой до такого уровня, что может бить ею через расстояние. Сородич наносит сокрушительный удар, пользуясь всеми выгодами от своей увеличенной силы, но находясь в нескольких метрах

от противника. С помощью этого умения ргул может или пренебрежительно отбросить врага прочь или, приложив чуть больше усилий, отправить его в полет мощным ударом. Кулак ргула можно использовать и как непосредственно атаку, и в сочетании с атакой холодным оружием, хотя легче сосредоточиться, если умение используется отдельно. При атаке с холодным оружием нужно, чтоб оружие соприкасалось с врагом

Кожа Хамео — пока умение активно, шкура ргула принимает цвет и фактуру окружающей среды. Расцветка рефлекторно меняется, пока движешься со скоростью пешего шага или медленнее. Более стремительное передвижение заставит фигуру размываться, отменяя маскирующий эффект. Если применить это умение в полете, кожа в целом станет похожа на ночное небо, хоть и не будет меняться, чтобы подделываться под окружающие башни, дома, горы или рисунок звёзд, и чёрный силуэт на ярко освещённом горизонте вполне могут заметить.

Шепот Хамбера — ргул может определить присутствие других внутри замкнутого пространства размером до крупного дома, даже если незваные гости находятся вне поля зрения, в темноте или под защитой магии.

Слияние с твердью— оно позволяет укрыться внутри камня, кирпичной стены или земли. Однако эта способность не позволит погрузиться по-настоящему глубоко в защищённую среду. Ргул остается под самой поверхностью, и в месте погружения можно будет заметить слабый контур фигуры. И если умелый маг вырвет из слияния, то будешь страдать от потери ориентации, вроде той, что переживает человек, если его сон прерван.

Чиэнзо — при помощи этой способности можно крепко вогнать свои ноги в землю, обеспечив, чтобы тебя не поколебало ничто, слабее тебя самого. Даже удар атаки тяжело вооруженного рыцаря или наскок разъяренного оборотня не собьет на землю использующего эту способность. Эта способность впервые стала широко известной благодаря рыцарю — Раулю Себастьяну Дореунерэ, воину, состоявшего на службе у чиряза Харгина, который часто оказывался оторванным от своего отряда, уносимый приливом и отливом битвы. Чтобы способность сработала успешно, ты должен применить ее, стоя на относительно твердой земле — крепкая доска пола, утоптанный земляной подвал или даже лесная земля сгодятся; растрескавшийся парапет замка или топкое болото — нет.

Пурсуит— благодаря этому эффекту можно проявлять воистину впечатляющие физические способности. Скакать с крыши на крышу через целые улицы, прыгнуть на пожарную вышку в десятке метров над головой и демонстрировать иные чудеса атлетики.

Восстановление— эта способность всегда активна. Она серьезно облегчает исцеление повреждений за счет жизненных сил.

Арматера— способность дарует умение ргулам выдерживать атаки, которые разорвали бы более слабых существ на куски. Кожа ргула, освоившего этот уровень Висцератики, становится неизмеримо прочнее прежнего, и его болевой порог тоже повышается. Он также получает незначительную невосприимчивость к огню. Способность активна все время.

Поделиться:
Популярные книги

Покоритель Звездных врат

Карелин Сергей Витальевич
1. Повелитель звездных врат
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Покоритель Звездных врат

Темный Патриарх Светлого Рода 6

Лисицин Евгений
6. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода 6

Восход. Солнцев. Книга IV

Скабер Артемий
4. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга IV

Адепт. Том второй. Каникулы

Бубела Олег Николаевич
7. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.05
рейтинг книги
Адепт. Том второй. Каникулы

Система Возвышения. (цикл 1-8) - Николай Раздоров

Раздоров Николай
Система Возвышения
Фантастика:
боевая фантастика
4.65
рейтинг книги
Система Возвышения. (цикл 1-8) - Николай Раздоров

Измена. Верну тебя, жена

Дали Мила
2. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Верну тебя, жена

Вечный Данж. Трилогия

Матисов Павел
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
6.77
рейтинг книги
Вечный Данж. Трилогия

Аномальный наследник. Том 1 и Том 2

Тарс Элиан
1. Аномальный наследник
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
8.50
рейтинг книги
Аномальный наследник. Том 1 и Том 2

Последний из рода Демидовых

Ветров Борис
Фантастика:
детективная фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний из рода Демидовых

Хищный инстинкт

Суббота Светлана
4. Мир Двуликих
Фантастика:
фэнтези
7.50
рейтинг книги
Хищный инстинкт

Лорд Системы 13

Токсик Саша
13. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 13

Возрождение Феникса. Том 1

Володин Григорий Григорьевич
1. Возрождение Феникса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
6.79
рейтинг книги
Возрождение Феникса. Том 1

Хозяйка лавандовой долины

Скор Элен
2. Хозяйка своей судьбы
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.25
рейтинг книги
Хозяйка лавандовой долины

В теле пацана 4

Павлов Игорь Васильевич
4. Великое плато Вита
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
В теле пацана 4