Чтение онлайн

на главную

Жанры

Астральная динамика
Шрифт:

Чтобы поддерживать изделие в форме, проектор должен держать ощущение этого нового изделия в памяти до тех пор, пока оно не станет более твёрдым. Чем дольше это делается и чаще генерируется этот объект, тем более долговечным он становится. Однако недолговечный характер новых мыслеформ не мешает начинающему проектору создавать эффективное вооружение. Например, чтобы эффективно использовать энергетические шары, их существование достаточно поддержать в течение очень короткого времени.

Трудности создания долговечных мыслеформ в зоне реального времени не являются таковыми при использовании творческой способности подсознания. Он имеет значительно большие творческие силы, чем сознательный разум. Если подсознание заставить трюком выполнять творческий акт, оно будет эффективно удерживать

создание в форме, часто на протяжении всей проекции.

Творческая сила может использоваться для производства разрушительных эффектов во внетелесной окружающей среде, сдерживая и даже повреждая неприятную астральную живую природу. Нечто, созданное во внетелесной окружающей среде, будет относительно твёрдым. Поскольку оно состоит из той же субстанции, что и окружающая среда, оно способно, таким образом, к прямому воздействию на содержание этой окружающей среды. Эффективность созданного объекта также зависит от того, сколько энергии направил в него проектор во время создания. Проектор должен ощутить, как часть его субстанции течёт в создаваемое им изделие. Это усиливает его и делает его более эффективным и долговечным.

Традиционная технология создания астрального боевого вооружения — визуализация меча и брони. Броня даёт защиту, а меч используется как наступательное или защитное оружие. Мечи, будучи созданными, должны традиционно благословляться божественной властью — прежде, чем их начнут использовать. Это намного увеличивает их эффективность; я рекомендую делать это перед началом астрального боя.

Также можно создавать огненные шары и запускать их при нападении астральной живой природы. Они должны взрываться при контакте. Чтобы использовать огненный шар, создайте в воображении пылающий белый энергетический шар размером с мяч для гольфа. Вы должны ощутить, как часть вашей собственной энергии течёт в него, когда Вы его создаёте. Он должен появиться прямо перед Вами и быстро начать движение к цели. Вы должны переместить шар вашим разумом, как только он сформируется, ощущая, видя и воображая, как он быстро перемещается, расширяется, когда летит к цели. Он должен взорваться резко и громко при ударе; вообразите и почувствуйте, как он взрывается.

После небольшой практики, огненный шар может быть сделан в доли секунды, и этот процесс можно быстро повторять, чтобы создать энергетическое заграждение. Также можно создать энергетические лучи и огонь, чтобы стрелять с кончика меча, хотя это требует большей концентрации и практики.

Другой способ запускать шары энергии состоит в том, чтобы создать пусковую ракетную установку и использовать её, чтобы стрелять разрывными энергетическими снарядами. Вообразите и создайте пусковую ракетную установку, удерживая её форму и образ в памяти. Концентрируйтесь на ней, пока она не сформируется в ваших руках, почувствуйте, как часть вас течёт в неё, когда она формируется. Альтернативно, просто ощутите, как будто вы держите её, фактически не пытаясь её увидеть. Это оружие приводится в действие разумом путём ощущения того, как происходит вылет яркого снаряда, его полёт после выстрела и взрыв при соударении. Вы должны ощутить, как часть энергии уходит от Вас с каждой запущенной ракетой. Вы всегда имеете достаточно энергии, так что можно не экономить; двойник постоянно снабжается энергией от вашей физической/эфирной копии. Любой тип энергетических шаров принесет убытки сущностям, разрушая их вещество и иссушая их энергетические ресурсы.

Цвет снарядов может быть различным, и он не обязательно должен быть ярким, он может быть и чёрным или серым. Белый — самый простой и самый популярный цвет, но многие предпочитают создавать энергетическое вооружение, используя свой любимый цвет.

Так как создание сложных изделий может быть трудным, я предлагаю начинающим проекторам концентрироваться на одном простом объекте. Создание единственного оружия типа меча или простых энергетических шаров и использование их по одному является, вероятно, самыми легкими способами для начала. Безумное создание и удержание в форме большого количества изделий может привести к исчезновению некоторых изделий, таким образом, будет нанесён ущерб всему упражнению. Если простой меч — всё, что способен создать проектор, то проектор должен использовать его, а не пытаться создать причудливую броню. Знание о форме и ощущении любого созданного объекта будет препятствовать его исчезновению, если он не имеет собственной формы и твёрдости, и это не потребует никакого усилия.

Творческий акт

Чтобы создать объект-мыслеформу, очистите ваш разум и сконцентрируйтесь только на том, что Вы создаёте. Постройте и удержите желаемый объект вашим воображением, увидьте и ощутите этот объект, как будто он уже существует. Постоянно держите его образ в памяти; заполните ваш разум формой желаемого объекта и удерживайте его, пока он формируется; почувствуйте, как ваша часть течёт в него. Пожелайте, чтобы объект существовал и сосредоточьтесь на нём, пока он полностью не сформируется.

В астральном измерении, созданный объект возникнет очень быстро и после приложения небольшого сознательного усилия. Создание объекта в зоне реального времени, однако, требует большего количества усилий и времени. Созданный объект будет иметь тенденцию исчезать из виду примерно за несколько секунд и более, в зависимости от усилий проектора и творческого навыка.

Если желаемое изделие имеет тенденцию быстро таять, потребуются дополнительные усилия, чтобы поддержать его уже существующим, а также для перемены формы. Если запланировано создание более долговечного объекта, то для использования его в течение каждой проекции потребуется некоторое время для воссоздания того же самого объекта в начале каждой проекции. Вначале делайте созданные объекты настолько простыми, насколько это возможно, и каждый раз используйте для этого один и тот же умственный рецепт. Созданные объекты — мыслеформы — постепенно будут становиться более твёрдыми, и потребуется меньше времени и усилий при каждом повторном воссоздании. Наконец, Вы будете находить созданные Вами изделия, ожидающими Вас всякий раз, когда Вы проецируетесь, или Вы будете способны вызвать их существование простым усилием мысли, когда потребуется. Тогда они будут оставаться в форме и будут требовать небольшого сознательного усилия, чтобы поддерживать их существование.

Иногда происходит интересное явление, связанное с созданием мечей, брони и другого оружия: на них появляются различные тонкие детали и отделка, соответствующие разновидностям и стилю созданным в течение творческого акта предметов. Изделие в итоге может выглядеть весьма отличным от умственной модели, по которой оно создавалось. Довольно легко держать в уме основную форму и некоторые детали меча при их создании, но изящно гравированные паттерны, филигранная отделка, сложные руны, знаки, схемы, продуманно усыпаемые драгоценностями рукоятки и искрящиеся энергетические ореолы — определённо нет. Эти дополнительные детали, видимо, обеспечены чем-то ещё, а не умственной моделью, которая создаёт форму.

Я нашёл две возможных причины этого явления. Вполне возможно, что здесь играет роль подсознание проектора, делая созданный меч изящнее в тот момент, когда он формируется. Это кажется маловероятным, однако, если бы работало подсознание, скорее всего он сразу создал бы целый меч. Создание тогда было бы намного более долговечнее и имело бы меньшую вероятность исчезновения.

Более вероятно, что проектор, создающий меч (полностью неожиданно), фактически имеет меч, который появляется. Проектор может давно иметь этот конкретный меч в астральной собственности, или долгосрочную ассоциацию с ним; возможно он был собственником этого меча в прошлой жизни. Этот самый меч и создаётся при попытке проектора создать меч.

Астральные боевые опыты, подобные этим, показывают часть огромного потенциала проецированного двойника. Он имеет большие возможности заботы и защиты — если проектор осознаёт, что способен сделать это. Как я сказал ранее, проецированный двойник — очень мощное существо. Он не должен кротко сносить недоброе отношение неприятной астральной живой природы любого вида. Это может быть причиной того, что астральная живая природа всегда активно избегает прямых столкновений с проекторами реального времени.

Поделиться:
Популярные книги

Ты всё ещё моя

Тодорова Елена
4. Под запретом
Любовные романы:
современные любовные романы
7.00
рейтинг книги
Ты всё ещё моя

Его наследник

Безрукова Елена
1. Наследники Сильных
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.87
рейтинг книги
Его наследник

Долг

Кораблев Родион
7. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
5.56
рейтинг книги
Долг

Эйгор. В потёмках

Кронос Александр
1. Эйгор
Фантастика:
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
Эйгор. В потёмках

Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

Рус Дмитрий
1. Играть, чтобы жить
Фантастика:
фэнтези
киберпанк
рпг
попаданцы
9.31
рейтинг книги
Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

Смерть может танцевать 2

Вальтер Макс
2. Безликий
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
6.14
рейтинг книги
Смерть может танцевать 2

Сотник

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Сотник

Безумный Макс. Ротмистр Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Безумный Макс
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
4.67
рейтинг книги
Безумный Макс. Ротмистр Империи

Темный Патриарх Светлого Рода 7

Лисицин Евгений
7. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода 7

Приручитель женщин-монстров. Том 5

Дорничев Дмитрий
5. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 5

Физрук: назад в СССР

Гуров Валерий Александрович
1. Физрук
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Физрук: назад в СССР

Идеальный мир для Социопата 3

Сапфир Олег
3. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
6.17
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 3

Воевода

Ланцов Михаил Алексеевич
5. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Воевода

Последняя Арена 6

Греков Сергей
6. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 6