Astrum
Шрифт:
Я не знаю, сколько это длилось. Мы не меняли позы, ничего не придумывали и не говорили: мы просто исступлённо целовались и трахались - вне времени и пространства, в собственном космосе, заполненном дыханием, теплом и наслаждением, звуком и движением, ритмом и глубиной.
Я кончил, и её тело содрогнулось, выгнулось дугой; когти Эми впились в мои руки. Я услышал, как разрывается моя кожа, и из ран начинают вытекать тонкие струйки крови. Я увидел и услышал, как мой суккуб смеётся и плачет от счастья.
Я ласково поцеловал её в губы и перекатился на спину, не отпуская её
– Здравствуй, Эми, - тихо сказал я.
– Здравствуйте, мой господин, - ответила она.
Полог палатки отодвинулся, и показалась морда с выразительно умными чёрными глазами.
– Гав, - сказал Горацио.
Так что же всё это значит? Моя физиология как персонажа изменилась и теперь больше соответствует моей настоящей. Дело не только в, хм, появлении новых деталей, даже моё лицо стало больше похоже на настоящее.
Я сидел на берегу и смотрел в воду.
Это было живописное, но пустынное место в одной из стартовых локаций, вдалеке от популярных подземелий и мест для прокачки. Поэтому я часто вставал здесь лагерем, чтобы обдумать дальнейшие действия, просмотреть предметы и просто отдохнуть.
– Господин?
– тихо позвала Эми.
– Ммм?
– Вы не злитесь на меня?
– Что?
– удивился я.
– Нет, конечно. Садись рядом.
Суккуб аккуратно опустилась на траву возле меня. Она выглядела встревоженной.
– С тех пор, как вы вышли из палатки, вы только сидите тут и молчите, господин. Я подумала, что, может, я не удовлетворила вас или...
Я покачал головой и улыбнулся.
– Ты великолепна, Эми. И прекрасна, - я погладил её по маленькому чёрному рогу - тому, что был ближе ко мне.
– Дело в другом. Ты ведь осознаёшь, что всё... изменилось?
– Да!
– А ты помнишь всё, что было раньше?
– Помню, господин.
Я на мгновение замолчал, чтобы мысленно посмаковать голос Эми: бархатистый и нежный.
– Для меня всё тоже изменилось. И это изменение принесло как и хорошее, так и плохое.
– Плохое? Что плохое?
– в её голосе была слышна тревога.
– Возможно, это изменение... смертельно для меня. Не знаю, как это объяснить. Пока я не знаю подробностей, есть вероятность, что я умру в любой момент. И не просто умру. Навсегда.
– Навсегда?
– Да. Так, что меня будет не воскресить ни одним заклинанием.
– И поэтому вам грустно?
– Если бы мне было грустно, я бы лучше себя понимал. Правда в том, что мне... никак.
– Я не понимаю вас, господин.
– Это ничего, я тоже себя не понимаю.
Я вздохнул и открыл окно персонажа.
В окне статуса в списке действующих эффектов появился новый, с пиктограммой фиолетового сердца на алом фоне. Я присмотрелся к нему, и появилась всплывающая подсказка:
"Глоток Похоти. Улучшает отношение всех персонажей противоположного пола.
Ходят легенды, что тот, кто сможет провести ночь с суккубом и выжить, приобретает часть его притягательной силы, и с тех пор он уже не дичь, но охотник".
Очень интересно.
Я открыл окно статуса Эми - и увидел там новую вкладку: "Отношение". Там обнаружилась шкала, которая была заполнена у моего суккуба на 120%. Выскочило уведомление:
"Достижение разблокировано!
Верный друг: довести отношение своего спутника до 100%".
Я снова перевёл взгляд на шкалу. Каждые двадцать пять процентов были отмечены риской, но только на ста процентах появилась иконка с фиолетовым сердцем. Я присмотрелся: "Бонус перманентно разблокирован: "Глоток Похоти". Всё стало на свои места.
Изучив эту вкладку, я понял, из чего складывалась шкала "Отношение". Во-первых, это было отношение времени, проведённого в игре, к времени доступности спутника. Логика за этим была ясна: если спутник может быть призван, но не призывается, он грустит. Во-вторых, соотношение убийств и смертей. С этим тоже всё было понятно. В-третьих, качество надетых предметов. Для суккуба был доступен только один предмет инвентаря - "Броня суккуба", и я потратил несколько дней, чтобы выбить для Эми единственный известный мне легендарный вид. Последним фактором был "Специальные условия". Я посмотрел на Эми и улыбнулся: понятно, каким было её специальное условие. Я открыл её окно характеристик и замер: все значения светились зелёным. Присмотревшись, я увидел подсказку: "Бонус отношения: 5%". Инвентарь - открывшийся слот амулета.
Феноменально.
– Эми, жди здесь.
Я добежал до палатки, открыл переносной сундук и через несколько секунд вернулся к суккубу. Та рассеянно кидала в воду камушки, целясь в проплывающих мимо рыб.
– Ээ... у меня для тебя подарок. В знак нашего настоящего знакомства.
– Подарок?
– её глаза округлились.
– Держи, - я протянул ей серебряную подвеску в виде звезды с синим камнем в центре.
– Амулет Гентоса. Надеюсь, тебе понравится.
Это был низкоуровневый легендарный амулет и первый легендарный предмет, который выпал мне в этой игре: собственно, его бонусы сейчас были незначительными, но идея заключалась в другом: вероятные бонусы от повышения отношения Эми должны были быть мощнее бонусов от любого предмета.
Суккуб бросилась мне на шею. Я обнял её и погладил по голове.
"124%".
– Господин, вы лучший!
– Стараюсь тебя не подвести. Пойдём посмотрим, как там Горацио и Джо.
Выяснилось, что у каждого спутника третий и, само собой, четвёртый параметр отношений свои. У Горацио третьим оказалось количество подожжённых целей, а для выполнения четвёртого я, поразмыслив, поиграл с ним, как с обычной собакой. Он был первым моим спутником, впервые я призвал его ещё на первом уровне, поэтому после всех манипуляций его бонус достиг 140%. Так выяснилось, что каждые 25% выше сотни действительно, как я и думал, повышают все характеристики на 5% и дают дополнительный слот инвентаря: в случае с Адской Гончей это были амулет и шлем. Шлем удивительным образом трансформировался, чтобы соответствовать форме головы пса, и мой верный боец стал выглядеть ещё внушительнее. От него мне достался бонус в 10% сопротивления огню.