AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель
Шрифт:
• Diffuse map – установка текстуры рассеяния в материале.
• Reflection map – регулировка отражения на поверхности блестящего объекта.
• Opacity map – назначение прозрачности участкам материала.
• Bump map – добавление текстуры выдавливания, то есть характеристик поверхности грани без изменения ее геометрии:
· Map Type: – список, содержащий различные типы текстур;
· кнопка Select Image – загрузка диалогового окна выбора файла изображения;
· кнопка Delete map information from material – удаление выбранной информации о текстуре материала;
· кнопка Preview map channel procedural results – загрузка диалогового окна просмотра текстуры Map Preview;
· кнопка Click for Wood settings: –
Наложение текстур
Применительно к тонированию наложение текстур означает проецирование двумерной растровой картинки на поверхность трехмерного объекта для достижения специальных эффектов. Форматы растровых изображений могут быть самыми разными – TGA (.tga), BMP (.bmp, .rle, .dib), PNG (.png), JFIF (.jpg, .jpeg), TIFF (.tif), GIF (.gif), PCX (.pcx).
Наложение текстур осуществляется командой MATERIALMAP. Соответствующие инструменты расположены в падающем меню View -> Render -> Mapping и на панели инструментов Mapping или Render.
После применения материала с текстурой можно выполнить настройку ориентации текстуры на объектах или гранях. При наложении материала выполняется его вписывание в форму объекта.
Запросы команды MATERIALMAP:
Select an option [Box/Planar/Spherical/Cylindrical/copY mapping to/Reset mapping]<Box>: – указать один из ключей
Select faces or objects: – выбрать грани или объекты
Select faces or objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора
Accept the mapping or [Move/Rotate/reseT/sWitch mapping mode]: – принять наложение или указать один из ключей
Ключи команды MATERIALMAP:
Planar – плоское наложение, при котором изображение накладывается на объект, как бы проецируясь на двумерную поверхность, при этом оно масштабируется для вписывания в объект, но не искажается. Команда вызывается из падающего меню View -> Render -> Mapping -> Planar Mapping или щелчком на пиктограмме Planar Mapping на панели инструментов Mapping или Render;
Box – соответствие прямоугольников, при котором изображение накладывается на коробчатые тела и повторяется на всех сторонах объекта. Команда вызывается из падающего меню View -> Render -> Mapping -> Box Mapping или щелчком на пиктограмме Box Mapping на панели инструментов Mapping или Render;
Cylindrical – сферическое наложение, при котором изображение деформируется как по горизонтали, так и по вертикали. Верх наложения стягивается в точку, располагающуюся в «северном полюсе» сферы, в то время как низ стягивается в «южный полюс». Команда вызывается из падающего меню View -> Render -> Mapping -> Spherical Mapping или щелчком на пиктограмме Spherical Mapping на панели инструментов Mapping или Render;
Spherical – цилиндрическое наложение, при котором изображение накладывается на цилиндрический объект; горизонтальные края загибаются и соединяются, верх и низ не затрагиваются. Высота изображения масштабируется вдоль оси цилиндра. Команда вызывается из падающего меню View -> Render -> Mapping -> Cylindrical Mapping или щелчком на пиктограмме Cylindrical Mapping на панели инструментов Mapping или Render;
• copY mapping to – копирование наложения для применения к исходному объекту;
• Reset mapping – восстановление для текстуры значений координат UV по умолчанию;
• Move – перемещение текстуры с помощью ручек;
• Rotate – поворот текстуры с помощью ручек;
• reseT – сброс и восстановление для текстуры значений координат UV по умолчанию;
• sWitch mapping mode – переключение режима наложения и отображение основной подсказки.
Фон
Для создания фона в текущем виде используют команду VIEW, вызываемую из падающего меню View -> Vamed Views…. При этом загружается диалоговое окно View Manager (рис. 21.14), в котором необходимо щелкнуть кнопкой мыши на кнопке New…. В появившемся диалоговом окне создания вида New View, в области Background настраиваются параметры переопределения стандартного фона (рис. 21.15).
Рис. 21.14. Диалоговое окно управления видами
Рис. 21.15. Диалоговое окно создания вида
Диалоговое окно переопределения стандартного фона Background (рис. 21.16) имеет различный список настраиваемых параметров в зависимости от выбранного типа фона.
Рис. 21.16. Диалоговое окно определения фона с помощью заливки
• Type: – список типов фонов:
· Solid – заливка, при которой выбирается одноцветный сплошной фон;
· Gradient – градиентная заливка, при которой задается двух– или трехцветный переходный фон;
· Image – использование для определения фона файла с изображением.
• Preview – отображение выбранного цвета.
• Solid options – настройка параметров заливки:
· Color: – загрузка диалогового окна установки цвета.
При использовании градиентной заливки диалоговое окно Background позволяет настроить следующие параметры фона (рис. 21.17).
Рис. 21.17. Диалоговое окно определения фона с помощью градиентной заливки
• Gradient options:
· Three color – назначение трехцветного градиента. Если этот параметр не установлен, то можно задать двухцветный градиент;
· Top color: – загрузка диалогового окна установки верхнего цвета гради ента;
· Middle color: – загрузка диалогового окна установки среднего цвета градиента;
· Bottom color: – загрузка диалогового окна установки нижнего цвета градиента;
· Rotation: – назначение угла поворота переходного фона.
При использовании параметра Image диалоговое окно Background позволяет использовать в качестве фона изображение (рис. 21.18).