AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель
Шрифт:
На вкладках палитры Advanced Render Settings можно настроить следующие параметры.
• Список в верхней части палитры содержит варианты режимов тонирования в порядке возрастания качества от наихудших к наилучшим.
Кнопка Render – запуск процесса тонирования.
Группа General содержит набор инструментов для настройки общих параметров.
• Render Context – параметры контекстного
кнопка Determines if file is written определяет, требуется ли запись тонированного изображения в файл;
· Procedure – процедура тонирования определяет содержимое модели, обрабатываемое во время тонирования: View – тонирование объектов текущего видового экрана; Grop – тонирование объектов в заданной области; Selected – тонирование выбранных объектов;
· Destination – назначение вывода тонированного изображения: Viewport – на один из видовых экранов, Window – в отдельное окно Render;
· Output file name – указание имени файла и адреса, по которому запоминается тонированное изображение;
· Output size – текущее значение разрешения формата вывода для тонированного изображения.
• Materials – настраиваются параметры, влияющие на способ обработки материалов системой тонирования:
· Apply materials – назначение и отмена использования материалов;
· Texture filtering – включение и отключение фильтрации образцов текстур;
· Force 2-sided – включение и отключение вынужденного двухстороннего тонирования грани.
• Sampling – определяет, как система тонирования выполняет взятие образца:
· Min samples – указание минимальной частоты взятия образцов;
· Max samples – указание максимальной частоты взятия образцов;
· Filter type – определение типа фильтра;
· Filter width – ширина области фильтрации;
· Filter height – высота области фильтрации;
· Contrast color – контрастность цвета;
· Contrast red – пороговое значение красного;
· Contrast blue – пороговое значение синего;
· Contrast green – пороговое значение зеленого;
· Contrast alpha – пороговое значение составляющей альфа-канала для образцов.
• Shadows – тонирование с использованием теней:
кнопка Specifies if shadows are computed задает расчет теней при тонировании;
· Mode – назначение режима: Simple – простой режим располагает модули построения теней в случайном порядке; Sorted – режим с сортировкой последовательно формирует модули построения теней от объекта до источника освещения; Segment – сегмент последовательно формирует модули построения теней в порядке их расположения вдоль светового луча от модулей тонирования по объему к сегментам светового луча между объектом и источником
· Shadow map – включение и отключение текстуры теней.
Группа Ray Tracing содержит набор инструментов для настройки параметров отслеживания лучей, влияющих на метод представления теней в тонированном изображении.
Кнопка Specifies if ray tracing should be performed when shading определяет, следует ли выполнять при раскрашивании отслеживание лучей.
• Max depth – определением максимальной глубины ограничивается комбинация отражений и преломлений. Трассировка луча прекращается при достижении суммой чисел отражения и преломления значения максимальной глубины.
• Max reflections – определением максимума отражений задается количество возможных отражений луча. При значении, равном 0, отражения отсутствуют.
• Max refractions – определением максимума преломлений задается количество возможных преломлений луча. При значении, равном 0, преломления отсутствуют.
Группа Indirect Illumination – содержит набор инструментов для настройки параметров отраженного освещения.
• Global Illumination – параметры общего освещения:
· кнопка Specifies if lights should cast indirect light into the scene – должны ли источники света давать для сцены отраженный свет;
· Photons / sample – определяется количество фотонов, используемое для вычисления интенсивности общего освещения;
· Use radius – определяется размер фотонов;
· Radius – значение радиуса обозначает область, внутри которой используются фотоны при вычислении освещенности;
· Max depth – максимальная глубина ограничивает комбинацию отражений и преломлений;
· Max reflections – максимум отражений задает число возможных отражений фотона;
· Max refractions – максимум преломлений задает число возможных преломлений фотона.
• Final Gather – настройка параметров чистовых проб рассчитывает общее освещение:
· Rays – определяется количество лучей, используемое для вычисления отраженного освещения в чистовой пробе;
· Radius mode – включение и отключение режима радиуса;
· Max radius – значение максимального радиуса, в пределах которого используются чистовые пробы;
· Use min – включение и отключение использования минимума во время обработки чистовых проб;
· Min radius – значение минимального радиуса, в пределах которого используются чистовые пробы.
• Light Properties – настройка свойств источника света:
· Photons / Light – определяется количество фотонов, испускаемых каждым источником света для использования в общем освещении;
· Energy multiplier – коэффициент энергии умножается на общее и отраженное освещение, а также на яркость тонированного изображения.
Группа Diagnostic содержит набор инструментов для настройки диагностических параметров:
• Visual – визуальные параметры:
· Grid – тип сетки;
· Grid size – размер сетки;