AutoCAD 2009. Начали!
Шрифт:
Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>: 45 – угол поворота
Рис. 11.8. Поворот объектов
Масштабирование объектов
Команда SCALE осуществляет масштабирование объектов.
Запросы команды SCALE:
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify base point: – указать базовую точку
Specify scale factor or [Copy/Reference] <default>: – указать коэффициент масштабирования
Ключи команды SCALE:
Copy – теперь в новой версии программы у команды SCALE имеется возможность копировать масштабируемый объект;
Reference – применяется для определения коэффициента масштабирования с использованием размеров существующих объектов в качестве ссылок.
Пример. Масштабирование объектов
Увеличить изображение детали в 2,5 раза (рис. 11.9).
Запустите команду SCALE, вызвав ее из падающего меню Modify Scale или щелчком на пиктограмме Scale на панели инструментов Modify.
Ответьте на запросы:
_SCALE
Select objects: W – переход в режим выбора объектов рамкой
Specify first corner: – укажите точку 1
Specify opposite corner: – укажите точку 2
Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify base point: – укажите точку 3
Specify scale factor or [Copy/Reference] <1.0000>: 2.5 – коэффициент масштабирования
Рис. 11.9. Масштабирование объектов
Растягивание объектов
Команда STRETCH осуществляет растягивание объектов, сохраняя при этом связь с остальными частями рисунка. Вызывается она из падающего меню Modify Stretch или щелчком на пиктограмме Stretch на панели инструментов Modify.
Запросы команды STRETCH:
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon... – выбор растягиваемых объектов секущей рамкой или секущим многоугольником
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify base point or [Displacement] <Displacement>: – указать базовую точку или перемещение
Specify second point or <use first point as displacement>: – указать вторую точку перемещения или считать перемещением первую точку
Ключ команды STRETCH:
Displacement – параметр перемещения, с помощью которого определяются относительное расстояние и направление.
Формирование набора объектов для этой команды должно производиться с ключом секущей рамки Crossing или Cpolygon. Любые объекты, полностью заключенные в рамку или многоугольник, перемещаются командой STRETCH точно так же, как командой MOVE.
Пример. Растягивание объектов
Растянуть объект со смещением вправо (рис. 11.10).
Рис. 11.10. Растягивание объектов
Запустите команду STRETCH, вызвав ее из падающего меню Modify Stretch или щелчком на пиктограмме Stretch на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:
_STRETCH
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon...
Select objects: C – переход в режим выбора объектов секущей рамкой
Specify first corner: – укажите точку 1
Specify opposite corner: – укажите точку 2
Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify base point or [Displacement] <Displacement>: – укажите точку 3
Specify second point or <use first point as displacement>: – укажите точку 4
Обрезка объектов
Команда TRIM, которая осуществляет отсечение объектов по режущей кромке, вызывается из падающего меню Modify Trim или щелчком на пиктограмме Trim на панели инструментов Modify.
Запросы команды TRIM:
Current settings: Projection=UCS Edge=None – текущие установки
Select cutting edges ... – выбор режущих кромок
Select objects or <select all>: – выбрать объекты, являющиеся режущей кромкой
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора режущей кромки
Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: – выбрать обрезаемый объект (при использовании клавиши Shift – удлиняемый) или один из ключей
Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды
Секущей кромкой могут служить отрезки, дуги, окружности, двумерные полилинии, эллипсы, сплайны, прямые, лучи.
Ключи команды TRIM:
Fence – объекты выбираются с помощью пересекающей их линии;
Crossing – объекты выбираются с помощью секущей рамки;
Project – определяет режим отсечения объектов по пересечению их проекции с границей в трехмерном пространстве;