AutoCAD 2009. Начали!
Шрифт:
Edge – определяет режим поиска пересечения по продолженной кромке другого объекта или только до объекта, который пересекает подлежащий обрезке объект в трехмерном пространстве;
eRase – удаление выбранных объектов.
Пример. Обрезка объектов
Отсечь части окружности, нарисованные пунктирной линией (рис. 11.11).
Запустите команду TRIM, вызвав ее из падающего меню Modify Trim или щелчком на пиктограмме Trim на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:
_TRIM
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select cutting edges ...
Select objects or <select all>: –
Рис. 11.11. Обрезка объектов
Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора секущей кромки
Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: – укажите точку 2
Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: – укажите точку 3
Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: – нажмите клавишу Enter для завершения работы команды
Удлинение объектов
Команда EXTEND, которая осуществляет удлинение объектов до граничной кромки, вызывается из падающего меню Modify Extend или щелчком на пиктограмме Extend на панели инструментов Modify.
Запросы команды EXTEND:
Current settings: Projection=UCS Edge=None – текущие установки
Select boundary edges ... – выбор граничных кромок
Select objects or <select all>: – выбрать объекты, являющиеся граничными кромками
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора граничной кромки
Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: – выбрать удлиняемый объект (при использовании клавиши Shift – обрезаемый) или один из ключей
Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды
Ключи команды EXTEND:
Fence – объекты выбираются с помощью пересекающей их линии;
Crossing – объекты выбираются с помощью секущей рамки;
Project – определяет режим удлинения объектов до пересечения их проекции с границей в трехмерном пространстве;
Edge – определяет режим продолжения кромки до воображаемого пересечения.
Пример. Удлинение объектов
Удлинить верхнюю полилинию до границ дуги (рис. 11.12).
Запустите команду EXTEND, вызвав ее из падающего меню Modify Extend или щелчком на пиктограмме Extend на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:
_EXTEND
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select boundary edges ...
Select objects or <select all>: –
Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов
Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: – укажите точку 2
Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: – укажите точку 3
Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: – укажите точку 4
Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: – нажмите клавишу Enter для завершения работы команды
Рис. 11.12. Удлинение объектов
Разбиение объектов на части
Команда BREAK, которая осуществляет разрыв объектов, вызывается из падающего меню Modify Break или щелчком на пиктограмме Break на панели инструментов Modify.
Запросы команды BREAK:
Select objects: – выбрать объекты
Specify second break point or [First point]: – указать вторую точку разрыва
Ключ команды BREAK:
First point – первая точка, определенная программой автоматически, заменяется на указанную пользователем в ответ на запрос:
Specify second break point or [First point]: F – переход в режим указания первой точки
Specify first break point: – указать первую точку разрыва
Specify second break point: – указать вторую точку разрыва
В зависимости от используемых ключей разрыв можно осуществить без стирания или со стиранием части отрезка, окружности, дуги, двумерной полилинии, эллипса, сплайна, прямой или луча и некоторых других типов объектов. Для разбиения объекта можно либо выбрать объект в первой точке разрыва, а затем указать вторую точку разрыва, либо вначале просто выбрать объект, а затем произвести указание двух точек разрыва.
Программа преобразует окружность в дугу, удаляя ее часть от первой до второй точки против часовой стрелки. Чтобы разбить объект на две части, ничего не удаляя, нужно указать вторую точку, совпадающую с первой. Это можно сделать вводом @ в ответ на запрос второй точки.
Команда BREAK, которая осуществляет разрыв объектов в одной точке, вызывается щелчком на пиктограмме Break at Point на панели инструментов Modify. При этом выдаются запросы: