Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Облет всей модели, в отличие от обхода, не ограничивается перемещением в плоскости XY, поэтому создается ощущение полета над площадью модели.

Работа с командой 3DFLY аналогична работе с командой 3DWALK.

Камера

Команда CAMERA устанавливает камеру и положение цели для создания и сохранения трехмерного вида объектов в перспективе и вызывается из падающего меню View Create Camera

или щелчком на пиктограмме Create Camera на плавающей панели инструментов View.

Запросы команды CAMERA:

Current camera settings: Height=0 Lens Length=50 mm – текущие настройки камеры

Specify camera location: – указать положение камеры Specify target location: – указать положение цели Enter an option [?/Name/LOcation/Height/Target/LEns/Clipping/View/eXit]<eXit>: – указать один из ключей или нажать клавишу Enter для завершения команды

Ключи команды CAMERA:

?– выводит на экран список определенных в настоящее время камер;

Name – присваивает камере имя;

LOcation – указывает положение камеры, из которой рассматривается трехмерная модель;

Height – изменяет высоту камеры;

Target – указывает рассматриваемый целевой объект камеры;

LEns – изменяет фокусное расстояние камеры. Чем больше фокусное расстояние объектива, тем ближе поле зрения;

Clipping – определяет переднюю и заднюю секущие плоскости и устанавливает их значения;

View – устанавливает текущий вид в соответствии с установками камеры;

eXit – прерывает команду.

Камеру, установленную на чертеже, можно включать и выключать, использовать ручки для изменения ее местоположения и цели или фокусного расстояния объектива.

Анимация перемещений при обходе и облете

Анимация перемещений обеспечивает предварительный просмотр любого перемещения, включая обход и облет чертежа. Перед созданием анимации перемещения по траектории необходимо создать образец предварительного просмотра.

Команда ANIPATH сохраняет анимацию вдоль траектории в трехмерной модели, создавая анимационный файл. Вызывается из падающего меню View Motion Path Animations…. При этом открывается диалоговое окно анимации траектории перемещения Motion Path Animation (рис. 15.4), которое позволяет настроить следующие параметры:

в области Camera – настройка камеры;

в области Target – настройка цели;

Animation settings – управление выводом анимационного файла;

When previewing show camera preview – загрузка диалогового окна предварительного просмотра анимации Animation Preview;

Preview… – предварительный просмотр анимации в диалоговом окне предварительного просмотра Animation Preview.

Рис. 15.4. Диалоговое окно анимации траектории перемещения

Движение камеры управляется привязкой камеры и ее цели к точке или траектории.

Глава 16

Создание реалистичных изображений

В процессе проектирования различных объектов большая часть графических работ приходится на формирование каркасных, поверхностных или твердотельных моделей. Отображение объектов на экране дисплея должно происходить быстро, в реальном времени. Как правило, по завершении работы над моделью, а иногда и в процессе проектирования требуется максимально правдоподобное изображение сконструированного объекта, то есть должны быть использованы реальные цвета, специфическая текстура поверхности, естественная светотень, перспектива и другие эффекты. Это бывает необходимо, например, при предъявлении заказчику законченного проекта или при проверке правильности выполнения дизайн-проектирования. Кроме того, визуализация моделей объектов, сформированных в AutoCAD, может быть вполне самоценной, в том числе при создании рекламы или анимационных клипов.

Если перечислять способы отображения моделей объектов в порядке усложнения, последовательность будет такова: изображения в виде трехмерного каркаса; изображения с подавленными скрытыми линиями; изображения с раскрашенными поверхностями; тонированные изображения с поверхностями, которым присвоены цвет и свойства определенных материалов; изображения объекта с заданным освещением.

Решая вопрос о способе представления объекта, следует учитывать, какого качества нужно добиться и сколько времени на это потребуется. Например, для обычного технического отчета вполне подойдет изображение с подавленными скрытыми линиями или раскрашенное. Для презентаций, дизайнерских проектов, рекламы необходимо применять тонирование и подсветку.

Визуальные стили

Стиль отображения – это набор параметров, который управляет отображением кромок и теней на видовом экране. Управление визуальными стилями осуществляется из па дающего меню View Visual Styles или инструментами плавающей панели Visual Styles.

Устанавливать визуальные стили удобно используя меню View рабочего пространства трехмерного моделирования (рис. 16.1).

Рис. 16.1. Инструменты управления визуальными стилями

В AutoCAD поддерживаются следующие визуальные стили:

2D Wireframe – двумерный каркас. Объекты представляются в виде отрезков и кривых как кромки граней и тел. Видны растровые и OLE-объекты, также учиты ваются типы и веса линий (рис. 16.2).

Рис. 16.2. Визуальный стиль – двумерный каркас

3D Wireframe – трехмерный каркас. Объекты представляются в виде отрезков и кривых как кромки граней и тел (рис. 16.3).

Поделиться:
Популярные книги

Искушение генерала драконов

Лунёва Мария
2. Генералы драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Искушение генерала драконов

Идеальный мир для Лекаря

Сапфир Олег
1. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря

Третье правило дворянина

Герда Александр
3. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Третье правило дворянина

Третий. Том 2

INDIGO
2. Отпуск
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 2

Лорд Системы 11

Токсик Саша
11. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 11

Обыкновенные ведьмы средней полосы

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Обыкновенные ведьмы средней полосы

Купеческая дочь замуж не желает

Шах Ольга
Фантастика:
фэнтези
6.89
рейтинг книги
Купеческая дочь замуж не желает

Para bellum

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.60
рейтинг книги
Para bellum

Неверный

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
5.50
рейтинг книги
Неверный

Неудержимый. Книга VI

Боярский Андрей
6. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга VI

Огненный князь

Машуков Тимур
1. Багряный восход
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Огненный князь

Вперед в прошлое 6

Ратманов Денис
6. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 6

Без шансов

Семенов Павел
2. Пробуждение Системы
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Без шансов

Истребители. Трилогия

Поселягин Владимир Геннадьевич
Фантастика:
альтернативная история
7.30
рейтинг книги
Истребители. Трилогия