AutoCAD 2009. Начали!
Шрифт:
Установка ортогональных и аксонометрических видов
Для установки ортогональных и аксонометрических видов используются инструменты падающего меню View 3D Views или с плавающей панели инструментов View (рис. 15.1, 15.2).
Рис. 15.1. Падающее меню View
Рис. 15.2. Плавающая панель инструментов View
Плавающая панель View содержит следующие инструменты:
Named Views… –
Top – установка точки зрения сверху (план, горизонтальная проекция);
Bottom – установка точки зрения снизу;
Left – установка точки зрения слева (профильная проекция);
Right – выбор точки зрения справа;
Front – установка точки зрения спереди (фронтальная проекция);
Back – установка точки зрения сзади;
SW Isometric – выбор юго-западного изометрического вида;
SE Isometric – установка юго-восточного изометрического вида;
NE Isometric – установка северо-восточного изометрического вида;
NW Isometric – установка северо-западного изометрического вида;
Create Camera – позволяет включить и установить положения камеры и цели;
Previous View – установка предыдущего вида;
View Control – инструмент позволяет выбрать и установить текущий вид.
Интерактивное управление точкой взгляда
Команда 3DORBIT активизирует на текущем видовом экране режим интерактивного управления точкой взгляда при работе в трехмерном пространстве. Видом модели в это время можно управлять с помощью мыши. С орбиты может рассматриваться как вся модель, так и ее отдельные объекты. Команда вызывается из падающего меню View Orbit Constrained Orbit или щелчком на пиктограмме Constrained Orbit на плавающей панели инструментов Orbit или 3D Navigation.
Для того чтобы приступить к вращению вида, нужно нажать кнопку мыши и начать перемещать ее. При этом точка цели остается неподвижной, а положение камеры, то есть наблюдателя, перемещается относительно нее. Пока команда 3D0RBIT активна, редактирование объектов невозможно.
Свободная орбита
Команда 3DFORBIT активизирует
Вид, на котором действует режим орбиты, помечается орбитальным кольцом. Геометрически оно представляет собой большой круг, разделенный на квадранты четырьмя малыми кругами. В процессе выполнения команды неподвижной остается точка, на которую направлен взгляд, то есть точка цели. Позиция наблюдателя (точка камеры) перемещается относительно цели. Считается, что цель в данном случае совмещена с центром орбитального кольца.
Динамическое вращение трехмерной модели
Команда 3DCORBIT активизирует возможность постоянного вращения вида по орбите и вызывается из падающего меню View Orbit Continuous Orbit или щелчком на пиктограмме Continuous Orbit на плавающей панели инструментов Orbit или 3D Navigation.
Работая в этом режиме, пользователь нажимает кнопку мыши и задает направление, в котором должен вращаться вид после отпускания кнопки.
Пока команда 3DC0RBIT продолжает работу, никакие другие вводить в командной строке нельзя; также исключается редактирование объектов. Для завершения работы команды необходимо либо нажать клавишу Enter или Esc, либо выбрать пункт Enter из контекстного меню.
Шарнир
Команда 3DSWIVEL изменяет цель вида в направлении перетаскивания мыши и вызывается из падающего меню View Camera Swivel или щелчком на пиктограмме Swivel на плавающей панели инструментов Camera или 3D Navigation.
Во время работы команды 3DSWIVEL осуществляется имитация панорамирования камерой в направлении перетаскивания, при этом изменяется направление обзора и можно выполнять шарнирное перемещение камеры в плоскости XY или вдоль оси Z.
Обход чертежа
Команда 3DWALK интерактивно меняет вид трехмерного чертежа, при этом кажется, что наблюдатель обходит модель. Команда вызывается из падающего меню View Walk and Fly Walk или щелчком на пиктограмме Walk на плавающей панели инструментов Walk and Fly или 3D Navigation.
Обход всей модели выполняется в текущем видовом экране перемещением в плоскости XY с помощью клавиатуры, круговой осмотр и поворот – с помощью мыши.
При этом открывается палитра локатора положения POSITION LOCATOR (рис. 15.3), в которой отображается вид сверху на положение трехмерной модели при навигации обхода или облета, заданное пользователем на чертеже.
Рис. 15.3. Палитра локатора положения
Облет чертежа
Команда 3DFLY интерактивно меняет вид трехмерного чертежа, при этом кажется, что наблюдатель пролетает сквозь модель. Команда вызывается из раскрывающегося меню View Walk and Fly Fly или щелчком кнопкой мыши на пиктограмме Fly на плавающей панели инструментов Walk and Fly или 3D Navigation.