Аватар
Шрифт:
Оружейная карта (D). Требования: 500 ОС, 500 ЕР. УД: C
Оружейная карта (C). Требования: 10000 ОС, 10000 ЕР. УД: B
Ранг доступной к покупке карты был привязан к уровню доступа (УД), однако имелась возможность платить частями. И, когда накопится необходимая сумма – забрать оружие. Весьма интересная возможность – и крайне выгодная для храма. Ведь если последователь умрет, не выплатив полную стоимость, наследники не получат ничего.
Василий: как насчет оружия B-ранга и выше?
Каин: чем
Ну да, если F-ранговое оружие отдавала Системе шестьдесят процентов, то В-ранговое – всего двадцать. И ведь это не предел…
Василий: как насчет оружия S-ранга?
Каин: для того, чтобы создать такое, нужно стоять над Системой. Не уверен, что даже статуса демиурга окажется достаточно. Предел для богов – А-ранг. И то далеко не все могут похвастаться подобным клинком. Артефактами – возможно, но не оружием. Но ты не отвлекайся, экзамен всё ещё идёт…
Ладно, теперь посмотрим карты навыков. Ни о каком разнообразии тут и речи не шло, но даже скудный выбор лучше идиотской «лотереи». И позволит закрыть основные потребности игроков. Иначе говоря – функционал во многом ключевой, так что от предложения заполнить слоты случайным образом я отмахнулся, как от назойливой мухи.
Внимание! Изменить список можно не чаще раза в месяц!
Внимание! Выберите навыки F-ранга!
Требования:10 ОС, 10 ЕР. УД: E
Доступно: 10
Каин: учти, набор навыков может быть уникален для каждого храма.
Василий: тогда, возможно, его стоит согласовать?
Каин: не беспокойся об этом, ставь то, что считаешь нужным.
Спорить я не стал, приступив к выбору. Первые два слота заняли наиболее распространенные виды «магических способностей».
– Малый магический дар (F)
– Система циркуляции ци (F)
Именно дефицит подобных карт ограничивал развитие игроков. У других храмов также имелся подобный функционал, но до образования Пантеона воспользоваться им могли только последователи конкретного божества.
– Системный язык (F)
Игроку он не нужен, поскольку дается в виде базового пакета, а вот юнитам – очень пригодится. Уже сейчас идет речь о внесении его в обязательную школьную программу. Причем не только в нашей стране, а по всему миру…
– Русский язык (F)
Не самый полезный навык, но почему-то мне кажется, что для храма логично предложить язык страны, на территории которой
– Язык гоблинов (F)
Не самый оптимальный вариант, но только если не учитывать приближение миссий, где он мог потребоваться. Позже можно заменить на что-то вроде «стрельбы из лука».
– Владение копьем (F)
– Владение мечом (F)
– Рукопашный бой (F)
Три боевых навыка, причем последний я добавил исключительно ради бонусного «последнего прикосновения». Ну и ещё два, которые позволят новобранцам закрыть основные пробелы в образовании…
– Базовая медицинская помощь (F)
– Базовая армейская подготовка (F)
В принципе, этого комплекта хватит, чтобы создать базу для дальнейшего развития. И серьезно разгрузить ветеранов. Копировать карты – весьма утомительно.
Подтвердить…
Каин: не самый плохой выбор.
Василий: это плохо или хорошо?
Каин: скажем так – в пределах ожидаемого.
Внимание! Выберите навыки E-ранга!
Требования: 100 ОС, 100 ЕР. УД: E
Доступно: 5
– Целительная длань (E) – позволяет затягивать раны и лечить болезни, используя ману или духовную силу.
Навык, полезный как для его обладателя, так и для группы в целом. Правда не самый сильный, за счет универсальности применяемых энергий…
– Поиск жизни (E) – позволяет чувствовать источник жизненной силы в неком радиусе. Требует маны.
Разведка – также важнейший элемент выживания. Возможно, в бесконечном списке можно найти и варианты получше, но этим нежить наделил непосредственно Великий Ы. И наивно предполагать, что он не постарался выбрать оптимальный….
– Бессмертный (E) – позволяет исцелить любые повреждения пользователя и полностью восстановить его силы в случае смерти. Откат: неделя.
Считай вторая жизнь, если, конечно, тебя не осушат. И если не умирать чаще раза в неделю. В опытных руках Бэкап (E), конечно, лучше, однако требует ОС и связки с Мгновенной Смертью (E). К слову, без него он активировался не от смерти, а от критических повреждений. Вполне вероятно, что, прокачав навык до второго уровня, можно выбрать и ручную активацию, но это требовалось проверить на практике. Тем не менее – ещё одна засечка. Умирать каждый раз, получив серьезную рану – весьма неприятно…