Барлиона
Шрифт:
Еще об одном факте, касательно нахождения заключенных в Барлионе, следовало бы рассказать. Очень немаловажном факте. Примерно семь лет спустя после запуска Барлионы банда гопников избила и изнасиловала девушку, которая носила имя Елена, по батюшке Петровна, а по фамилии Иванова. Дочка Генерального директора корпорации. Дернуло ее с подругами и друзьями покататься в одном из неспокойных районов города, где все еще проживали несогласные с вводом имитаторов и не желающие отправляться в Барлиону люди. И как всегда бывает в таких случаях, внезапно закончилось горючее.
Виновных, конечно, практически сразу нашли, а сам Иванов даже не вмешивался в судебный процесс. И даже не стал устраивать аварию капсулы, нет. Он поступил по-другому. Когда состоялся суд, был принят законопроект, регламентирующий включение режима восприятия
Вот такие дела. Теперь немного о том, что мне дали.
Раса Человек. Первая раса, которая была сделана в игре, единственная раса, которая не имеет никаких дополнительных плюшек, за исключением увеличенного роста репутации с НПС. Ни возможности нацепить на себя каменную кожу, как у Дворфов, ни остроты зрения и плюсов к стрельбе из луков, как у Эльфов. Только репутация. Класс Шамана тоже был одним из самых слабых в Барлионе – он был универсален, позволяя и наносить урон и лечить, но в битве один на один уступал практически всем остальным классам. Слишком много времени уходило на то, чтобы вызвать Духов. Про навыки Ювелира и говорить нечего – в Барлионе только очень богатые люди тратили свои силы на прокачку этого навыка. Все, что делают Ювелиры: украшения, кольца, цепочки, какие-то поделки, можно было спокойно купить у торговцев НПС. Самое же главное использование Ювелиров – огранка драгоценных камней – не стоило затраченных на нее усилий. Ограненные камни стоят дорого, но чтобы получить материал для их изготовления, необходимо было месяцами добывать и просеивать руду. Да и то, шанс, что при огранке камень испортится, оставался очень высоким. Можно было, конечно, заняться другими специальностями, количество которых могло быть поистине бесконечным. Но и тут было свое "но". Ни одна из дополнительных специальностей не могла быть выше основной более чем на десять пунктов. Дурацкое ограничение, конечно, но тут уж ничего не поделаешь.
Что еще было плохо, моего Охотника, которого я прокачивал несколько последних лет и в которого вложил достаточно денег, удалят, так как в Барлионе разрешалось иметь только одного персонажа. После выхода на свободу можно было забрать персонажа, за которого играл в заключении, себе и продолжить им играть далее, но немногие находили в себе силы на это. Морально тяжело. Что касается Охотника, то все заработанные им деньги и вещи будут переданы мне либо после 8 лет махания киркой, когда я выйду из тюрьмы, либо после того, как случится чудо, и меня отпустят с рудников в общий игровой мир. Иногда преступников, скорее всего, случайно, выпускают с мест добычи ресурсов и они остаток срока проводят в общей игре, отдавая 30% заработанных денег в пользу правительства. В остальном никаких ограничений нет – развивайся, прокачивайся, заводи знакомства. О том, что игрок сидит в тюрьме, говорит только красная повязка на голове, которую не очень любят НПС, дающие различные задания, и которую можно снять только в случае, если заплатишь в казну один миллион золотых. Другими словами, снять ее нельзя.
Ну и вообще самое плохое – Марина так и не появилась. Ни на судебном процессе, ни у меня дома, пока я ожидал результатов расследования. О ней не было ни слуху, ни духу. И стоили те восемь лет, что мне дали, такой вот несерьезной девушки? Думаю, что нет.
– Ну что, втекай! – рассмеялся техник, отправляя меня в капсулу. Шутник, блин. В газетах по всему городу меня называли не иначе, как "убийца коллектора". И это было ещё самое безобидное прозвище. Главное, чтобы на зоне подобная кличка не приклеилась. Перед глазами сверкнула молния, и я на время потерял сознание.
– Внимание, осуществляется начальный вход в Барлиону через тюремную капсулу ТК3.687ПЗ-13008/ЛТ12, – от холодного металлического голоса, который дублировался бегущей строкой неприятного блеклого цвета, тело покрывалось мурашками, поэтому я сразу
Окно первоначальной загрузки. На меня смотрел я, одетый в полосатую робу с номером 193 753 482. Немало, оказывается, в Барлионе побывало преступников за 15 лет-то. В дополнение к робе прилагались Штаны и Сапоги Заключенного, вся ценность которых заключалась в их полосатой расцветке. Даже сапоги были полосатые, что не могло не вызвать у меня улыбку. Зебра, честное слово. Можно сказать, что одет я был по последнему писку моды. Кирка в руке довершала унылую картину меня, указывая на то, чем мне предстоит заниматься в ближайшие годы. Хоть кирка была не полосатой, и то хорошо.
– Введите имя. Внимание, имя заключенного не может быть составным.
Эх, все-таки порадовал меня техник. Порадовал. Не знаю, из человеколюбия, либо еще из каких побуждений, но он дал мне возможность самостоятельно выбрать имя. Игровое имя в Барлионе было условно уникальным – на одном пространстве можно было встретить триста "Заек", сто "Кисуль" и безумное количество "ВсехНагну", но уникальность обеспечивалась составным словом. Например, рядом могли оказаться "ВсехНагну Великолепный" и "ВсехНагну Обаятельный", но двух "ВсехНагну Великолепный" в Барлионе не было. Только вот у заключенных не было возможности сделать себе составное имя, поэтому обычно оно генерировалось автоматически. А раз у меня только что удалили Охотника…
– Махан, – произнес я, всей душей надеясь на то, чтобы имя моего Охотника, которого у меня забрали, уже удалилось из базы, но еще никто не успел его взять. Ну, нравилось мне играть с этим именем, привык я к нему, несмотря на то, что это была всего лишь фамилия. К тому же имя у моего Охотника было односоставным, я выкупил его у одного игрока практически за десять тысяч золотых и терять такие деньги очень не хотелось.
– Принято. Добро пожаловать в мир Барлионы, Махан. Обучение для пользователей исправительной капсулы недоступно. Вы будете перенаправлены на Медный рудник Прика. Желаем приятной игры.
Сверкнула молния, и мир вокруг меня наполнился красками. Правда, в этих красках почему-то преобладал серый цвет.
Глава 2. Рудник Прика. Начало
Передо мною во всей своей красе раскинулся Медный рудник Прика. Огромные каменные скалы, высотой где-то метров под сто, возвышались по всему периметру рудника. Верхушки скал нависали над рудником, образуя козырек по всему периметру. Словно крыша над стадионом для болельщиков, – пронеслась ассоциация. Даже если захочешь, по таким вот стенам не вскарабкаешься, хотя имеющиеся выступы прямо приглашали: возьми и попробуй. "Интересно, – мелькнула у меня мысль, – рудник окружен горами или углублен в землю? " Надо будет спросить у кого-нибудь, вдруг появится идея пробить себе дырку отсюда. Хотя другая мысль была не менее интересная – этот рудник вообще имеет связи с внешним миром, или размещен где-нибудь отдельно в памяти сервера? Дырку пробью, и окажусь в нигде. Сам рудник представлял собой симпатичную на первый взгляд долину – примерно несколько километров в длину и около километра в ширину со слегка неровной поверхностью. Долина была поделена на две части – в первой, длиной примерно метров триста, стояли деревянные здания, одно из которых я сразу определил – кузница, остальные пока оставались непонятными, но скорее всего, были бараками для заключенных. Вторую часть долины отделял небольшой деревянный, местами покосившийся забор. Из этой части рудника раздавались звонкие удары кирок и крики заключенных. Значит, вот оно, место моей работы. С того места, где я стоял, оно было не очень хорошо видно, так как обзор закрывало огромное серое облако пыли. Странно, пыль я видел, но совершенно ее не чувствовал. Наверно просто визуальный эффект наложен на данную локацию, чтобы создать большую достоверность.