Басманный тупик
Шрифт:
Сашка Торопцев, ученик восьмого курса Исторического лицея и представить себе не мог, чем для него обернётся эта экскурсия. Если бы знал – прогулял бы её непременно. И ни уважаемая и обожаемая им Изольда Львовна, ни перспектива понижения рейтинга, ни весь чудесный арсенал возможностей Басманного парка на его бы не остановили…
Был интерактивный урок литературы. С недавних пор по настоятельным рекомендациям министерства
Вот и сегодня вместо тягомотной лекции о жизни «солнца русской поэзии» в Москве – проходил настоящий многочасовой квест. Они уже прогулялись по местам, где гостил, где отдыхал и где венчался Пушкин, посетили мемориальную квартиру писателя на Арбате и подъехали к воротам Исторического парка. Можно было бы сказать – к конечной точке своего маршрута, если бы не два «но».
Первое – размеры парка: почти десять квадратных километров. Он тянулся от самой Красной площади через Ильинку и Маросейку, Покровку и Старую Басманную, Спартаковскую и Бакунинскую – до самого дворца Елизаветы Петровны, целиком включал в себя один из старейших районов города – Басманный, а в нескольких местах даже выходил за его пределы, поглощая Зарядье, Китай-город, окрестности Хитровки и парк Лефортово.
Второе: парк был интерактивным. Нет, никакие актёры в костюмах петровской эпохи на вас из-за угла не выскакивали, не лез фотографироваться размалёванный до отдалённого сходства самозваный «Владимир Ильич», а аниматоры в былинных костюмах не распевали «Ой ты гой еси, добрый молодец!»
Прелесть парка была в том, что всё в нём было «по-настоящему».
Когда его только проектировали, рассматривалось несколько вариантов реализации. Например, полный снос неаутентичных зданий, «новоделов» и «неприглядных коробок» – что оттягивало открытие на десятилетия, несло неоправданные траты и подменяло одно «градостроительное варварство» другим. Обсуждалось также использование как живых актёров, так и ультрасовременных андроидов в амплуа «жителей парка» – последнее было модным, как раз в 2030-е годы по всему миру прошёл небывалый бум на эти новшевства. Именно тогда большой популярностью пользовались тематические парки в древне-римской, средневековой и вестерн-стилистике.
Но решено было сделать, как говорится, «дёшево и сердито»: использовать возможности т.н. «дополненной реальности». Парк, конечно, освободили от всего лишнего, но ничего масштабно рушить не стали. Просто «прикрыли» всё современное виртуальными слоями, утраченные здания «восстановили» уже в них, а посетителям сначала выдавались специальные очки, потом, годы спустя, в обиход вошли шлемы, костюмы, неинвазивные транслирующие сигнал прямо в мозг приборы и безопасные медицинские препараты, моделирующие «контролируемый визуал».
Слои, кстати, можно было даже «переключать», как каналы телевизионного оборудования, и без всякого зазрения совести, без машины времени, и в мгновение ока перемещаться из одной эпохи в другую. Или принципиально выбрать любимую – и ни в какой другой даже носа не показывать. Например, гулять по одной только романтической «пушкинской поре», наслаждаться видами и тишиной Москвы допожарной, донаполеоновской. Или наблюдать за тем, во что она преобразилась сразу после. К слову, именно благодаря режиму «дополненной реальности» одновременно решалась и проблема выбора: что же восстановить на месте того или иного позднего сооружения. Ведь на одном и том же месте в разное время могли находиться здания, одинаково относящиеся к «историческим» и формировавшие неповторимый облик своего времени. И потому было принято мудрое и вполне элегантное решение: «восстановить» их все.
А потом слои «заселили» такими же виртуальными, как дома, «людьми». Сначала это были обычные персонажи-программы, каждый со своей собственной прописанной историей. Почти сразу же появилась возможность использования этих персонажей в качестве «аватаров» – как в компьютерной игре, не выходя из дома, можно было прогуливаться по реальным и виртуальным «слоям» парка, «облачившись» в того или иного «жителя», взаимодействовать с другими игроками, программами и даже с реальными посетителями.
Но потом, и это было большой неожиданностью для создателей парка, благодаря возможностям разработок искусственного интеллекта и смелым экспериментам инженеров проекта, «персонажи» стали не только успешно обучаться и импровизировать, но и обрели нечто подобное «сознанию».
Конец ознакомительного фрагмента.