Бастион
Шрифт:
Достав чашку с кофе, я стала думать. Почему? Что вчера было? Значит… Это просто сон? Ничего не понимаю. Но другого объяснения просто нет. Если бы всё было правдой, то сейчас я лежала бы рядом с Андреем, разве не так? Вот же ж… Хорошего настроения как не бывало. А я ведь так хотела увидеть лицо Андрея, открыв глаза, услышать его сердцебиение… Но нет, это просто моё подсознание сыграло со мной злую шутку! Однако как же обидно. За весь этот данж ничего толком не изменилось, и мы так и не сдвинулись со стартовой линии. Может, ну его, этот Лизин «зелёный свет» и «инстинкт хищника» – сама признаюсь? Если услышу «нет», то и чёрт с ним. Надоело уже мучать саму себя изо дня в день.
Находясь
Виолетта Чернова.
Общие параметры:
Раса: Человек.
Возраст: 79 день.
Пол: Женский.
Титул: Отсутствует.
Клан: Бессмертные.
Профессия: Отсутствует.
Специальность: Пронзатель.
Уровень: 100.
До следующего уровня 23 000/1 000 000.
Здоровье: 1010/1010.
Мана: 1020/1020.
Выносливость: 1000/1000.
Сопротивление магии: 13.1%
Сопротивление физическим атакам: 13.1%
Сопротивление ядам: 13%
Основные характеристики:
Сила: 30 (8).
Ловкость: 107 (81).
Интеллект: 7.
Дух: 101 (66).
Стойкость: 100 (61).
Свободных очков: 0.
Вторичные характеристики: Мощность критического урона 10 (7) ур. Шанс критического урона 10 (7) ур. Скрытность 3 ур. Ускорение 12 (6) ур. Уклонение 12 (8) ур. Владение луком 55 ур. Меткость 3 (3) ур. Маскировка 7 ур. (7) Наблюдение 6 ур. Владение средними доспехами 39 ур.
Свободных очков: 0.
Умения игрока: Стрела-холода 4 ур. Стрела-молния 4 ур. Зоркий глаз 1 ур. Большое восстановление 2 ур. Стрела-невидимости 3 ур.
Свободных очков 1.
Умения от предметов: Иллюзии 30 ур.
Достижения игрока: Отсутствуют.
Эффекты: Шанс нанести критический урон – 10 % Урон в дальнем бою увеличен на 3% Сопротивление урону увеличено на 3%. Урон в ближнем бою увеличен на 1%. Урон физическими умениями увеличен на 3%. Стоимость физических умений снижена на 1%.
Клановые эффекты: Уровень жизни повышен на 1%, Шанс на удачное выпадении вещей с монстров увеличен на 1.5%. Уровень маны повышен на 1%
Свою специализацию я всё ещё не сменила. Андрей сказал мне выбрать «Рейнджера» с пассивным умением, которое позволило бы сливаться с окружающей местностью, но… Зачем оно мне вообще надо? У меня и так уже есть стрела невидимости, так зачем добавлять к ней ещё что-то из той же серии? Просто потому, что нужно добить её до четвёртого уровня, чтобы наносить большие уроны? Только поэтому брать специализацию с пассивкой? Я так не хотела. К тому же… Была здесь специализация, которая интересовала меня в разы больше. Вот только стоило мне лишь о ней заикнуться, и Андрей тотчас заметил, что от неё не будет никакого толку. Я, конечно, промолчала, но про себя подумала, что тут дело вовсе не в том, что «специализация бесполезна», а в том, что она шла вразрез с главными принципами геймерского прошлого Андрея.
В чём суть любой онлайн-игры? Если я правильно
Эта специализация, если я её всё-таки возьму, даст мне одно умение, не требующее маны, однако что это будет за умение! Я смогу выборочно «приручать» мобов и монстров, здоровье которых ниже 10 процентов (на боссов умение не распространяется). Другими словами, к примеру, сражаюсь я с саблезубым тигром, и его здоровье падает до пяти процентов – в таком случае, при желании, я смогу применить умение, и монстр станет моим. Как только я ознакомилась с описанием, то сразу же вспомнила об аниме «Покемон», где было нечто похожее. Однако и проблемы с этим умением те же, что и в аниме. То, что ты сделал моба «своим», абсолютно не гарантирует его покладистость. Наоборот. Как только я выпущу монстра из своеобразного «покебол-хранилища» у себя в голове, девяносто процентов, что тот накинется на меня, руководствуясь инстинктами хищника и жаждой крови. С другой стороны, ограничений на то, сколь много мобов я могу собрать, не было. Хоть целую стаю себя забирай, а потом выпускай на врагов в самый ответственный момент (однако для начала было бы неплохо убедиться в том, что они на тебя самого не набросятся). Да уж, задачка.
Но больше всего в этой специализации меня интересовало иное. Возможность приручить фамильяра. Звучит конечно круто, однако ответа на то, кто такие эти фамильяры, я у системы так и не получила. Вроде как это такие же мобы, однако отличающиеся развитыми умственными способностями. Ко всему прочему, у них есть свои уникальные и ни с чем не сравнимые умения. Вот только… Как понимать фразу «если фамильяр выберет игрока, игроку придётся потратить одно очко умений, чтобы того приручить». Вторая часть ещё более-менее понятна, однако что означает «если фамильяр тебя выберет»? Ответа нет. Неужели у фамильяров есть не только интеллект, но и собственное мнение, эмоции? Хм… Понятное дело, Андрею не нравилось слово «если». Кроме того, фамильяров я могу и за всю свою жизнь ни разу не встретить, однако… Интуиция настойчиво твердила, что я не пожалею о своём выборе. В конце концов, разве я когда-нибудь обещала в точности выполнять указания Андрея? Нет ничего плохого в том, что я сделаю другой выбор. Пусть даже по меркам Андрея он и окажется неправильным. Рассудив подобным образом, я наконец взяла себе новую специализацию. Ту, которую сама хотела. Однако стоило мне лишь это сделать – и я тотчас услышала над головой звонкий голос Алёны.
– Итак, дамы, как вам спалось?
– Не так хорошо, как тебе, – ответила Лиза подруге. За это время девушка уже сложила постель и устроилась с чашкой кофе недалеко от меня.
– Ну, это ваши проблемы, – сказала Алёна, которая сегодня явно была оживлённее, чем обычно. – Мужиков у нас как раз поровну, так что сами на себя жалуйтесь. Ко всему прочему, чего это мы всё ещё лежим-сидим? А ну-ка быстро всем собираться! Нас ждёт Бастион!
– Андрей ещё спит, – заметила я, кивнув в сторону парня. – Подождём, когда проснётся, и потом начнём собираться.