Берег чёрного дерева
Шрифт:
— Перед входом в пещеру есть ровная, почти прямоугольная каменная плита, если её приподнять то будет видна каменная ниша, это и есть тайник.
— Хорошо, если ты не лжешь, то сейчас твои котятки в безопасности и смерть им не грозит.
— Рррр!!! Только тронь их…
— Снова смеешь ставить мне условия? — злобно скалюсь и придвигаю своё лицо к морде ракшаса. — Твоя наглость уже стоила унижения твоим павшим сородичам, не заставляй меня отыгрываться на твоих котятах! — вижу как полулев обиженно замолчал, а я в свою очередь решил себя обезопасить от этой твари настолько, насколько это возможно. — Ведьму ко мне!
Молодая
— Готовься проводить перевязку и остановку кровотечения.
— Кого нужно перевязывать?
— Его! — Указываю на ракшаса.
Жду когда ведьма всё приготовит, и… несколькими ударами меча укорачиваю ракшасу руки и ноги, после чего слежу за проведением перевязочных процедур. А что? Стоит задача доставить эту скотину живьём, а без рук и ног устроить побег проблематично! Убедившись что кошак в ближайшее время не сдохнет, я отправляюсь в глубь пещеры искать сам источник. Оный быстро нашелся, и представлял собой светящуюся стену.
Подойдя к ней касаюсь свечения перстнем власти. И тут перед моими глазами появилось окно интерфейса.
Вами захвачен источник магии!
Внимание! Источник является частью природного объекта "Каменный Трон". У вас есть выбор как поступить с ним.
1. Уничтожить Каменный Трон.
Награда — в течении ста дней на вашем складе ежедневно будет появляться 30 мер камня.
Достижение "Разрушитель великого".
Штраф — отношение со всеми духами и поклоняющимися им народами "Ненависть".
2. Облагородить Каменный Трон, используя его как основу для архитектурного ансамбля.
Награда — получение параметра правителя "Величие". Получение вариантов чертежей архитектурного ансамбля на выбор. Отношение со всеми духами и богами чьи храмы будут построены в городе "Заинтересованность".
В постройках входящих в ансамбль исчезает потребность в камне.
Штраф — цена в золоте на строительство зданий x 3.
Ну вот и особенность этого объекта, что весьма интересно! Будь я из числа тех ещё безбожников на подобии некроманта или мага, то первый вариант был бы самым удобным, особенно для некроманта! И доход в виде халявных ресурсов за разбор Каменного Трона, что позволит быстрее развиваться и куча опыта, что сама стремится к тебе.
А вот моим является вариант номер два. Я всего лишь раз встречал эффект Величие, и всего лишь жалкая пара единиц позволила мне невероятно облегчить социальное взаимодействие с поданными, купцами и прочими нпс. Жаль что тот персонаж развивался мной под заказ… зато премия была просто огромная, как цена всего заказа!
Ну а то что потребуется платить за здания в три раза больше золота, это хоть и неприятно, но вполне понятно, и стоит подобное рассматривать как вложение в будущее.
Вами выбран вариант облагораживания.
Выберите вариант чертежей архитектурного ансамбля…
Начав
Поздравляем! Вами получен один из скрытых параметров властителя Величие.
Величие — 2.
(Величие. Данный параметр повышает лояльность ваших поданных, повышает привлекательность ваших владений и города для мирных жителей и наёмников. Увеличивает вероятность того, что представители знати дадут вам свою клятву верности.
Уменьшает шансы того что представители гильдий попробуют надавить на вас. Уменьшает вероятность восстаний и заговоров против вас.)
Вот и отлично! Мысленно облизываясь на такой вот удачный для меня подгон в виде неофициального параметра. Мне пока что известны следующие скрытые параметры, это само Величие, Роскошь, Уважение, Честь и Очарование.
То же величие можно обрести захватив грандиозный, а ещё лучше знаковый объект для множества разумных и облагородив его на свой манер. Или построить таковой и сделать его знаковым хотя бы для трёх доменов.
Роскошь этот параметр открывается и растёт при получении и выставлении на показ предметов с соответствующей пометкой, каждая такая вещь является неплохим артефактом мирной направленности. Каждые десять единиц роскоши увеличивают как поток желающих наняться к столь состоятельному лорду, так и сп…ить статусные цацки, поэтому собирать и выставлять на показ предметы роскоши стоит только при наличии хороших охраны и сыскной службы.
Уважение открывается при наличии минимум пяти очков величия или десяти роскоши. Влияет на взаимоотношения с нас знатью и правителями. Позволяет получать более лояльные условия присоединения городов, или более выгодные условия договоров.
Честь. Открывается только когда тебе добровольно присягнут не менее десятка нас героев. И именно присягнут, а не наймутся. После открытия этот параметр растёт от выполнения публично данных клятв и обещаний, и просто со временем при ведении образа жизни соответствующего не идеализированному кодексу рыцарской чести. При частом отступлении от которого параметр честь удаляется. Наличие этого параметра придает веса вашим словам в глазах нпс и позволяет посвящать разумных в рыцари, если те произвели достаточно впечатляющее деяние или были оруженосцами.
Очарование. Для меня не актуально, доступно только женским персонажам. Имеет два вида, это обычное, светлое очарование, им обычно обладают волшебницы эльфийского замка. И тёмное, им обычно владеют немагические классы играющих за тёмных эльфиек и суккубы. Имеют особенность в виде того чем меньше на такой дамочке одежды, и чем поточнее она выглядит, тем лучше работает очарование.
Быстро выстраиваю очередь строительства, и грустно смотрю на оставшуюся горстку из взятых с собой при создании персонажа монет, после заранее оплаченного строительства замка с прилагаемыми пристройками, дома старосты, размещённого мной за предполагаемыми границами стен, таверны и рынка.