Бета-тест
Шрифт:
– Ничего себе у тебя просьба! Слушай, я тут без году неделя, а если узнает кто?
– Да? Ну ладно, если боишься… – с деланым расстройством вздохнул Евгений.
– Попробую я, попробую, – пообещал программист. – Только многого не обещаю, мне палиться нельзя, сам понимаешь…
Глава V
Пуф! – щелкнуло в голове, и я почувствовал себя сидящим на обочине лесной дороги. Взяв лежащий рядом меч, поднялся. Когда, отрезая меня от света, закрылась крышка вирткапсулы, думал, что первым делом характеристики меча посмотрю. Но не посмотрел. Отряхнув пыль со штанов, прислушался к ощущениям, которые краем чувствовал еще в первое погружение. Но тогда не до того было – слишком события завлекли. Сейчас я попрыгал, покрутил головой
– Ииииии-ха! – заорал я и, пока орал, вспомнил, что нордлингам полагается выть по-волчьи. И тут же попробовал, взвыл с переливами. Нормально получилось. Самое главное, чтобы я тут в игрового наркомана не превратился, с такими ощущениями приятными от игры. Наконец, напрыгавшись и наоравшись, взялся за меч. Как только внимательно посмотрел на него, снизу появился полупрозрачный текст:
Северный меч. Урон 3–9.
[Значение «Сила атаки» персонажа 3. Урон 6–12]
Ладно, попробуем. Левой рукой сделал жест, как показывали сегодня утром перед погружением, и в воздухе возникло полупрозрачное меню. Выбрав окно характеристик, я закинул доступную единицу характеристики в силу. Глянул на меч, чтобы посмотреть, что получилось:
Северный меч. Урон 3–9.
[Значение «Сила атаки» персонажа 4. Урон 7–13]
Ладно, пора в сторону отчего дома, двинулся я по тропинке, в лес уходящей. Меч заткнул за опоясывающую меня веревку, гардой зацепив. Вначале хотел квесты и условия подробнее рассмотреть на месте, но, увидев принцип действия меню, решил на ходу это сделать.
По сторонам петляющей по лесу тропинки взмывали ввысь сосны, снизу на мягком ковре мха виднелись заросли черники, и светило солнышко сквозь просветы деревьев. Благодать! Лишь призраком виртуального мира список доступных опций висел в воздухе. Только раскрыл вкладку «Квесты», которая подразделялась на два подраздела – текущие и выполненные, как меня отвлекли.
– И куда это мы так шагаем? – послышался впереди гнусавый голос, я даже запнулся от неожиданности.
Передо мной стояли три разбойника. Скажи мне кто «тати лесные», я бы таких и представил. Длинные спутанные волосы у двоих, второй лысый совершенно и со шрамом от ожога на лице. Одеты все в кожаные обноски, выполняющие роль доспехов. Хотя на одном шапка кожаная, облегающая, будто плавательная, у второго пояс с металлической бляхой. Двое с дубьем, один с копьем небольшим, наконечник из темного металла которого примотан к древку сыромятными ремнями. Я присмотрелся и заценил уровни – два вторых, один третий. Ясно: гопота лесная, класс невысокий – тут же спародировал мысленно стиль описания, принятый в игре.
– А тебе какого лешего надо? – нагло подбоченился я. – Ну-ка кыш с дороги!
– Ух ты говорливый какой! – произнес лысый и шагнул вперед, замахиваясь копьем: – Меч на землю положи!
– Разбежался, – отпрыгнул я назад, доставая клинок. Взмахнув им несколько раз, пожалел, что это только рубящее оружие – характерная конструкция рукояти колоть им не позволяет. К такому мечу щит бы еще неплохо. Но щита нет, будем без него; отбив летящее в меня копье, я прыгнул вперед и рубанул лысого по плечу. Вместо ожидаемой отдачи от тупого удара в кость клинок скользнул по телу, и возвратным движением я рубанул снизу. В ответ разбойник ткнул меня копьем в бок, но боли я почти не почувствовал – будто комар укусил. Добавив еще пару раз мечом, пнул лысого ногой, от чего разбойник отлетел в сторону. Снизу появилось совсем прозрачное окно боевого чата с информацией о нанесенном и полученном уроне, но на него внимания не обращал – некогда.
– Ааа!!! – дико заревел я в сторону замешкавшихся татей и бросился на них. В драке с гопотой
Мне повезло – встреченные лесные братья были ближе к гопоте. Один попятился, показав спину, второму хватило трех ударов. Крестьяне бывшие – мелькнула у меня мысль, когда я догнал последнего и, сбив его с ног, полоснул мечом пару раз. Лысый уже поднимался, но я вернулся бегом к нему и молодецким ударом рубанул по шее. Голова с плеч не слетела, но разбойник откинулся и упал, затихнув. Снизу все мелькала простыня чата, из которой вычленил главное, выделенное подсветкой:
– Изучена способность [Боевой клич].
– Лесной разбойник 2-го уровня убит! Опыт 20.
– Лесной разбойник 3-го уровня убит! Опыт 50.
– Поздравляем! Вы достигли уровня 3!
– Получена 1 единица характеристик.
Вот это я крутой! – удивился я сам себе. Особенно порадовался за способность, так неожиданно открытую.
Драться с кем-то на игрушечную смерть оказалось интересно и весело. И даже не так опасливо, как тогда, когда мечами махал в лесу со знакомыми ролевиками. Там ведь может реально прилететь, хоть и схватки тренировочные, а здесь вроде как и реально все… и нереально. Все, что попадет, будет по ощущения как царапина, пояснили мне перед этим погружением. Пока: поначалу уровень боли на самый минимум выставлен.
Схватка, кстати, прошла совсем как в кино – брызги крови хоть и были, но не очень реально. Когда я попадал по разбойникам, клинок будто в мед слегка опускался, и на теле татей становились видны красные полосы, из которых понемногу красно плескало в стороны. А на земле ни одной лужи крови не осталось, даже под трупами. И никаких вываленных внутренностей, глухих ударов железо о кость, никакой вони рассыпавшейся требухи на земле. Даже во рту медного привкуса запаха крови не появилось.
Вот так можно повоевать! Хотя обещали постепенное увеличение реализма отображаемых событий – нам ведь, тестерам, привыкнуть надо. Не думаю, что если человек с ходу увидит собственные внутренности, свисающие у коленей, ему очень уж захочется продолжать в таком мире виртуальной реальности находиться. Если только это не совсем хардкорщик будет.
Ладно, пора приступать к самому приятному действу. К сбору трофеев. Наклонившись над лысым, я простер над ним руку и чуть сжал пальцы, будто экстрасенс над хрустальным шаром. Но вышел облом:
– Внимание! Из-за отсутствия поясной сумки или заплечного мешка вы не можете обыскать тело.
Подстава! Хотя…
– Слышь, мужик, сумка есть? А если найду? – обратился я к разбойнику. Перевернув труп, стараясь не смотреть в лицо, снял с него пояс, на котором висела небольшая сумка. И кошель рядом. Заглянул в него тут же – там лежала одинокая серебряная монета. Негусто на первый взгляд, но, может, здесь это состояние целое. Про цены нам не рассказывали.
Развязав веревку, я встал и подпоясался. Вот, другое дело. Снова присев рядом с лысым, опять пошаманил, вытянув над телом руку. Теперь получилось – в воздухе возникло изображение, стандартное для игр, – отображение инвентаря побежденного и рядом моего. В моем было восемь ячеек, пока все пустые, зато снизу было нарисовано три кругляшка. Желтый, серебряный и желто-красный, медь типа. Напротив серебряного красовалась гордая единица.
Кожаные обноски разбойника я брать не стал, а сапоги перетащил, совершив легкое движение пальцем. Тут же шевельнул рукой, как учили, и третьим открылось окно персонажа. Мое полупрозрачное изображение перекрывали слоты для вещей, колец, амулета, обуви и головного убора. Здесь тоже все пусто, только три предмета: [холщовая рубаха], [холщовые штаны], [потрепанный кожаный пояс]. Круть. Глянув на серый, неактивный слот для оружия, я сначала нахмурился, а потом понял – по логике вещей, ножны должны быть в наличии. А пока в руках носить придется. Или как сейчас, за поясом, но без ножен.