Бета-тест
Шрифт:
– Девушка? – возмущенно подняла бровь Наталья. – Что за девушка?!
Вот интересная она какая. У самой муж дома, а она на меня еще наезжает. Ну, девушка, и что такого?
Хорошо, портал схлопнулся, и отвечать чародейке мне не надо было.
Когда после этой беседы мы тронулись дальше в путь, тишины никто не нарушал. Габриэла, стоявшая рядом и поддерживающая портал, все слышала и видела, но, думаю, мало что поняла. Остальные не слышали, но Наталью видели. Самые красноречивые взгляды кидал на меня Дис. Вскоре он не выдержал, показывая жестами, чтобы я придержал коня чуть.
– Ярл,
– Ты это к чему? – нахмурился я.
– Не, я, конечно, видел, что ты смелый и боги тебя любят… все ж одному на толпу мертвяков кинуться…
– Дис, давай ближе к теме!
– Слушай, ярл, не опасно? – глянул на меня вопросительно Дис.
– Что не опасно?
– Как чего? Чаровнице огненного ордена, это самое? – нордлинг покачал головой. – Уж насколько все магички взбалмошны, но к этим, красным, в здравом уме и подходить лишний раз не стоит!
– А чего это самое? – Меня уже немного раздражало, что Дис загадками говорит.
– Как чего? Говорить ей, что ты не только с ней ложе делишь? Ты когда про другую девку сказал, я думал, она прямо сейчас тебя спалит!
Хм, а у нордлинга очень слух хороший. Отвечать Дису я не стал, да он и не настаивал.
– Слушай, ярл… – обратился он ко мне, когда мы пару верст отмахали.
– А? – отвлекся я от раздумий. Мысли в голове бешеным галопом прыгали – и десятый уровень рядом, и Наталье помочь, и сферу переговорную найти, и на месте ли Хачатрян? Поможет ли Шрек, если что? И… и… еще сто всяких «и»…
– Как ты с ними так? – спросил Дис.
– С кем с ними и как так? – попытался я задумчивость сморгнуть.
– С чаровницами. Как у тебя получается? – вновь спросил Дис, и когда я проследил направление его взгляда, понял, о чем нордлинг. На мотоцикле, правда, эта часть тела у девушек привлекательнее выглядит – наклоняться вперед надо больше. Но и Габриэла на коне, да еще с этого ракурса, заманчиво смотрится. Особенно привлекали взгляд несколько мест, где штаны порваны были не так давно.
– Что получается-то? – отвернувшись наконец, попросил я более точного определения. Мало ли, может, неправильно понял.
– Да хоть бы и разговаривать так свободно?
– В чем проблема-то, Дис? Мы с тобой с мертвяками разговаривали, чего магичек стесняться? Подходишь и говоришь: «Госпожа чародейка, позвольте вас в таверне вином угостить!» – хмыкнул я, диалог из фильма вспомнив.
– Так может в лягушку превратить! – неожиданно в тему ответил Дис.
– А может и согласиться! – с улыбкой ответил я.
Дорога нам предстояла неблизкая, судя по всему. Магов, могущих открыть портал к Стелнике, рядом не было, да и двигались мы сейчас в другую сторону – я по своей карте в интерфейсе посмотрел. Все еще молчаливая Габриэла вела отряд, но куда, пока никто не спрашивал. Куда-нибудь да приведет.
Периодически наблюдая за тем, как Дис вздыхает, на чародейку глядя, я повесил перед собой окно меню, рассматривая игровую информацию и прикидывая, как свободные очки характеристик раскидать. Арина с Пашей, кстати, судя по их сосредоточенным взглядам в пространство
Для начала я посмотрел свой шанс крита. Посмотрел и очень удивился. Семь процентов. Когда понял, по какой системе эти проценты появились, задумчиво затылок поскреб. Пытаясь найти ответ, почему так по-хитрому все, я покопался в настройках и описаниях способностей. И поразился простой и топорной системе влияния характеристик на урон, наносимый физическими классами.
Потом, прикинув одно к другому, позвал Пашу и подробно его расспросил. Дело в том, что у себя в меню я мог посмотреть только три класса специализации воина – витязя, ратоборца и паладина. Когда глянул все девять веток талантов, так и не смог понять, какой класс был у телохранителя эльфийского. Класс, с упором на показатель ловкости – эльфийский меч, хищно выглядевший, меня буквально влюбил в себя, и очень хотелось таким помахать.
Но не судьба, обидно. Оказывается, телохранители-эльфы были рейнджерами. У этого класса было три ветки талантов – из персонажа можно было сделать лесного стрелка, ползуна или охранителя. Лесной стрелок боец дальней дистанции, ползуны – диверсанты с упором на скрытность, а вот охранители были очень схожи по стилю игры с воинами-ратоборцами. И вот здесь крылся тот самый момент, так меня поразивший.
Эльфийские доспехи я смог надеть потому, что базовые сила и выносливость у меня уже были за десять единиц. Главный же плюс этих доспехов – ловкость. И ловкость же была базовым показателем рейнджеров всех трех веток развития, как сила – базовый показатель воинов.
Чем больше я думал о той системе, которую придумали разработчики, тем больше мне в ней плюсов виделось. Самым основным моментом, как мне кажется, было то, что сложную систему разрабы создавать не захотели. Естественно, ведь основной доход планируется с платиновых аккаунтов, да и степень взрослости у игры 18+. Многим людям при деньгах, решившимся потратить сотни нефти, пожив второй жизнью в виртуальном мире, некогда будет заниматься подсчетами сложной системы характеристик. Да и логики формула расчета нанесения урона не была лишена. Показатель защиты предмета доспеха, по которому удар пришелся, минус сумма нанесенного урона. С отнятием некоторого количества прочности предмета доспеха. С этим ясно – бить надо в незащищенные места.
А вот с шансом крита я сначала думал-думал и тоже потом логику узрел. Ведь если ловкий рейнджер еще и недюжинной силой обладает, его удары, достигнув цели, имеют больший шанс нанести критическое повреждение. Как и воины, которые базовые повреждения наносят за счет силы, при повышенных показателях ловкости имеют больший шанс попасть между сочленениями доспехов, к примеру.
Шанс критического удара у меня сейчас был шесть плюс один. Один процент за десять баллов ловкости, а далее по проценту за балл. Такая же система по шансу крита была и у рейнджеров – только наоборот, с силой. Когда Паша посмотрел на это дело, сильно заинтересовался. Как он признался, все мысли его были о двух ветках развития – лесном стрелке и ползуне. Охранителя Паша даже не рассматривал, но сейчас крепко задумался.