Бей и Беги
Шрифт:
Десять часов утра. Проснулся самостоятельно, не по будильнику. Первым делом разгерметизировал капсулу и отдал приказ на открытие крышки. Свет в комнате автоматически включился и с резкой болью ударил меня по отвыкшим за несколько суток глазам.
'Добро пожаловать в реальный мир' - вспомнилась легендарная фраза.
Тело было каким-то тяжелым, вялым, голова ворочалась с трудом, хотя никакого застоя крови я и не ощущал. Было такое впечатление, что организм немного отвык функционировать за несколько дней.
'Надо почаще выбираться' -
Пища, синтезированная капсулой, не давала голодать, но мне хотелось чего-то осязаемого и настоящего. К тому же, как оказалось, даже в первоклассной капсуле, тело все равно начинает отвыкать от движения, если долго не выходить из нее. С каждым шагом становилось все легче двигаться, и завтрак я начал уже в бодром расположении духа и с хорошим настроением.
Потом походил, подвигался еще по комнате, размахивая руками и делая несложные гимнастические упражнения. Капсула выдала звуковое предупреждение о необходимости принимать новые препараты.
'Недолгое свидание с реальностью окончено'– пришлось вновь забираться, укладываться, и зажмурив глаза, я услышал как с легким шипением закрывается крышка капсулы.
Побежали перед глазами строчки медицинского диагноста, а я уже открывал тематический форум, посвященный вопросам пвп в игре и официальный форум игры.
На официальном форуме нашел ветку посвященной нашему району и написал объявление.
'Если есть, кто из воровской ги Гуммы, подскажите, как к вам внутрь попасть. Через стены я не пройду'
Нажал на 'отправить' и принялся изучать карту самого города.
Город с трех сторон огорожен стеной. С севера город упирается в отроги Хаарского горного хребта, и даже судя по карте, абсолютно понятно, что просто так там не пройти. Два входа - западный и восточный. Три моста через реку. Город условно поделен на две половины. Река, разделяющая его пополам берет начало в горах над городом, спускается водопадами на верхнюю половину и огибая управленческий квартал города - Скалу Ратуши, стоящую на отдельном выступе скалы, идет через город, чтобы уже в дне пути влиться в океан. В верхней части города расположены здания суконной гильдии, гильдии земледельцев, гильдии охотников и здание государственной рудной компании. Последней - принадлежат Гуммские рудники, дорога к которым начинается от западных ворот и круто забирает на север в горы. В верхней части города так же находятся четыре квартала зажиточных горожан. Между ними и Скалой Ратуши находится городской рынок.
Нижняя часть города, напротив, отведена под более бедные кварталы, а в своей юго-восточной части вообще представляет из себя нагромождения настоящих трущоб. На нижней половине города выделяются общественные бараки для игроков, прямо за первым мостом, и большое квадратное здание гильдии Наёмников. Самый ближний угол юго-запада города тоже занимают какие-то лачуги и покосившиеся домишки. Этот, более маленький, чем восточный район трущоб вплотную подходит к реке. Вот именно это-то место мне и нужно. Почти крайняя двухэтажная ветхая развалюха, в подвале которой и обретается воровская гильдия.
По крайней мере - так утверждала карта.
Как мне туда попасть - непонятно. И так и так придется пересекать город. Не может же быть такого, чтобы игроки пятых-десятых уровней должны были пройти весь город под огнем, атакующих их неписей.
Я закрыл карту и переключился на изучение пвп форума. Уже по прошествии получаса,
Сразу же в глаза бросались некоторые из них.
'Помните, плеер киллер - это не тот, кто мечтает всех убить или хочет почувствовать свое превосходство над целью. А тот, кто достигает поставленной цели в кратчайшие сроки с наименьшими затратами на выполнение. Это идеал, но к нему надо стремиться'
'Никаких чувств в бою. Запомни, тот, кто психует, отвечает на маты в свой адрес, всеми силами желает обязательно слить свою цель здесь и сейчас - идет по неправильному пути. Судьба их - удаление персонажа. Предназначение их - ганк новичков. Не надо ненавидеть своего врага - это мешает думать'
'Вы должны заранее собрать всю доступную информацию о цели, распланировать действие на местности, наметить пути подхода и отхода, выбрать оптимальное оружие для поражения и постараться убить цель за кратчайшие сроки. Внезапность. Натиск. Неуловимость. Запомните эти слова. Между вашей атакой и отходом должно остаться время, только на посмертное удивление цели и подбор трофеев, если они вам нужны'
'Если не получилось убить здесь и сейчас - отступи. Проанализируй свои ошибки. Сделай выводы и обязательно вернись. Пусть никто не думает, что ему удалось от вас сбежать, даже в начале. Если не можешь убить один, объединись. Но помни, тебе нужна только слаженная команда таких же, как и ты. Все рандомные пати - лишь трата времени'
'Никогда не бойся слиться. Жалко выглядит пк, который трясется над своим шмотом. Изучи все способы обезопасить свои вещи и используй их все. Вначале, тебя будут часто убивать - это нормально. Запомни, важно не то, кто и сколько раз тебя убил, а то, чему тебя это научило'
Дальше шло объяснение, что все вышенаписанное относится уже к более прокаченным персонажам. Однако и новичкам желательно знать, на что им стоит ориентироваться.
'М-да, вряд ли у меня так получится, но попробовать стоит'
Пока я обдумывал эти принципы, на почту пришло сообщение от игрока с ником Хеллаис.
'Проход в гильдию есть. Из-за стен города в дом над ней ведет подземный ход. Но зря ты написал вопрос об этом на общем форуме. Теперь, как бы нам блок выхода не устроили. Давай так, я сейчас сгоняю, посмотрю - сторожит ли кто выход, а потом встречусь с тобой и проведу внутрь. Идет?'
Я ответил согласием и указал координаты на карте, где меня можно найти.
Поскольку до указанных координат мне еще было надо дойти, от того места, где я вышел из игры, то я немедленно стал загружаться.