Чтение онлайн

на главную

Жанры

Бей и Беги
Шрифт:

В комнате было темно, нигде не горело даже дежурного света, смутно мерцал лишь свет в конце коридора у лестницы вниз в обеденную залу. Оттуда доносился голос какого-то незнакомого мне мужчины. Постаравшись вспомнить расположение сундуков и вешалки с броней, я двинулся, ощупывая перед собой пространство. Пару раз я чуть не свернул что-то на полу, но успешно дошел до вешалки и взял в руки шлем с кольчужной накидкой спереди.

Отправляя на аукцион очередные лоты, я специально занижал цену относительно общепринятой.

– Ладно, пойду я спать, а то завтра вставать рано!
– Мужчина, чей голос я слышал ранее подошел к лестнице и начал подниматься на второй этаж.

Сердце у меня учащенно забилось, и активировав по ножу в руке я замер в углу под вешалкой.

Вот

показался отсвет от его лампы, вот он прошел до середины коридора, судя по звуку. Раздался звук открываемой двери и мужчина зашел к себе в комнату.

"Все! Надо валить отсюда! Если я сейчас во тьме что-то уроню, он услышит - слишком маленькое расстояние. Не хочу потом воскресать на респе или еще хуже - быть отправленным на месяц-другой гребным рабом на галеры"

Я аккуратно спустился из окна на ящики и быстро двинулся на выход из деревни в сторону ранее намеченного холма. Отойдя подальше от деревни, я позволил персонажу восстановить запас сил и направился к перекрестку дорог. На перекрёстке горел факел, прибитый к столбу с указателем. От него на запад уходила дорога на Гумму, а на восток на Кагерфест

"Надеюсь, они будут меня искать в Кагерфесте"– подумал я и направился тихим шагом на запад.

Ночь и небо. Огромная луна висела на ночном небосклоне в обрамлении редких облаков. Даже без факела в руке или заклинания ночного зрения можно было все прекрасно видеть. Конечно - это не день, но по четко обрисованным силуэтам можно превосходно ориентироваться.

Вообще-то, по ночам ходить за стенами городов и селений не рекомендовалось. Особенно, где-нибудь в глухих и пропащих местах. Вероятность появления там особых 'ночных' тварей - на порядок выше. Сейчас я передвигался по дороге, изредка освещенной факелами. По идее на дорогах шанс появления таких чудовищ был гораздо ниже, но я, навскидку, мог вспомнить с десяток различных случаев, когда именно на перекрестках дорог, по ночам, появлялись очень сильные монстры. Вся надежда была на то, что я шел по дороге из стартовой локации к ближайшему городу - а на такой дороге должно быть спокойнее. Поэтому, я старался не сходить с изредка освещенной грунтовой полосы, белеющей в ночной темноте.

Окружающая тишина, прерываемая только стрекотом светлячков, кружащих вокруг воткнутых в землю шестов с факелами, да иногда доносившимся с ближайших холмов воем, настраивала на размышления.

Я бы уже давно отключился - игровой день выдался долгим и трудным, но сейчас, желание уйти, как можно дальше от Дара-Ху, заставляло меня терпеть и не выходить из игры. Мысли лениво перескакивали с одного на другое.

'Это мне повезло, конечно, так с этим складом. Начальная локация - отношение неписей, достаточно пластично, а на складе - вообще любому рады. Да и охраны никакой. Собака? Не смешите меня. Внутри охраны нет. Зайти можно запросто. Двери плохенькие и не зачарованные. Стража спит где-то наверху...вот если бы она спустилась... в бою-то аукционом не воспользуешься. Одним словом - нуболока'

Справа от дороги что-то заухало и запричитало, я присел за ближайший камень, и стараясь не двигаться, начал вслушиваться в ночь. Звуки больше не повторялись, и я, посидев еще немного, продолжил дальше свой путь. Только на всякий случай активировал ножи в обеих руках.

'В любом нормальном магазине со всех полок, из ящиков ничего так просто не украсть. Считалось, что там наложены какие-то заклинания. На самом деле - никто тех заклинаний никогда не видел, а всего скорее - это просто постоянная программная проверка наличия вещей на своих местах. Стоит схватить, скажем, шлем с полки в магазине, и не важно - видел тебя продавец, или нет, он тут же об этом узнает. Поэтому на разбой идут всегда группой. Кто-то отвлекает непися, или вообще убивает его, а кто-то грабит. Правда, убивать, именно неписей, очень не желательно. Запишут тебя в список разыскиваемых властями - и бегай всю оставшуюся, пока не поймают.. Целые профессиональные команды игроков за такими охотятся.

Неписи опять же специальные есть. В общем, мало не покажется. В любом большом магазине еще и охрана стоит. Как правило - это очень серьезные противники. Поэтому-то крадут в основном то, что плохо на улице лежит. И риска меньше и расплата минимальная. Раньше можно было красть еще из карманов других персонажей, но потом из-за многочисленных воплей и жалоб - эту возможность убрали'

Сейчас я пересекал достаточно широкое поле, и внезапно, на той стороне его, я заметил целую группу людей, двигавшихся навстречу. В глаза бросались факелы, которые они несли в руках. Двое на лошадях и трое пешком. На таком расстоянии было сложно что-то разобрать, но похоже, что это был ночной патруль. Пришлось отступать с дороги. Вдалеке росло одинокое дерево - вот, к нему-то я и направился. Когда они уже поравнялись со мной, я уже залег и спрятаться. Пока они проходили мимо, мысли вновь вернулись к специфике местной воровской жизни.

В принципе, воровать можно было еще из частных домов. Но опять же: дома игроков - не вскрываемы, а дома многих неписей охранялись или были защищены магией. Попытаешься открыть дверь без приглашения, и в ответ можешь словить шаровую молнию, например. Если выживешь, будешь еще долго пытаться вскрыть сложный замок на прочной и тяжелой двери. Пока суд да дело, тут тебя стража уже и схватит. Можно конечно залезть в плохо охраняемую халупу какого-нибудь бедного непися. Только толку-то? Что там брать - пару тряпок да деревянную посуду? Есть еще так называемые общественные бараки. Специальное общежитие для игроков, которые еще не накопили денег на постройку своего дома. Но все свои вещи, игроки хранят там, в невскрываемых сундуках. А положить зачарованный раритетный меч на кровать и уйти по своим делам - таких дураков нет. Про места обитания местной знати, храмы и дворцы - даже говорить не приходится. Можно считать себя везучим и умелым, если просто удалось туда во двор проникнуть без разрешения. Поэтому воровство, по-настоящему крупное и успешное воровство - это удел профессионалов, которые действуют группами. Одни - собирают сведения, другие - производят саму кражу, третьи - прикрывают отход, четвертые - реализуют награбленное.

В многочисленных 'воровских' гильдиях, образованных неписями, есть всегда свои скупщики краденого, но они не дают, как правило, хорошей цены за вещь, да и надо еще обладать определенной репутацией в такой гильдии. Проще, конечно, продать другому игроку, что я и сделал, но это уже, как правило, кража под заказ - такое новичку никто не поручит и не доверит.

'В общем, кражи - это конечно доход, но в моем случае очень непостоянный и непрогнозируемый. И это снова подводит меня к вопросу - где мне брать деньги на жизнь? В отличие от 'синих' игроков, я даже право на место в общественных бараках не имею. Меня просто стража убьет при приближении к воротам, если заметит'– ночной патруль уже скрылся за ближайшим поворотом, и я вышел обратно на дорогу и продолжил свой путь.

Мне еще повезло с тем, что я теперь имею возможность быть постоянно подключенным к аукциону. Если у меня есть деньги, я могу купить еду или зелья на нем, а не заходить в города в надежде проскочить через стражу и найти там того, кто мне продаст что-то. Аукцион хорош еще и тем, что позволяет мне сохранить свои вещи в случае, если меня убьют. Я могу выставить свои никому не нужные штаны, например, туда за космическую цену, и никто их у меня не купит естественно. Только, вот, количество ставок на аукционе ограничено - всего двадцать позиций. Плюс еще почта, к ней я тоже теперь имею постоянный доступ, без того, чтобы подходить к почтовым ящикам. Поэтому, я могу еще и на почте хранить свои вещи. Поставил на аукцион, тут же отменил ставку - вещь пришла мне на почту. В общем, жизнь красного игрока, если у него платный аккаунт - сильно облегчается. Но не все так радужно. Хотя я теперь и маг, мне все равно нужно носить с сбой зелья, определенные вещи, желательно амулеты и кольца, можно еще и инструменты для изготовления зелий прямо в дороге. В общем, в одних трусах много не навоюешь.

Поделиться:
Популярные книги

Решала

Иванов Дмитрий
10. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Решала

Все не случайно

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
7.10
рейтинг книги
Все не случайно

Око василиска

Кас Маркус
2. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Око василиска

Неудержимый. Книга XIV

Боярский Андрей
14. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XIV

Жребий некроманта 3

Решетов Евгений Валерьевич
3. Жребий некроманта
Фантастика:
боевая фантастика
5.56
рейтинг книги
Жребий некроманта 3

Делегат

Астахов Евгений Евгеньевич
6. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Делегат

Запасная дочь

Зика Натаэль
Фантастика:
фэнтези
6.40
рейтинг книги
Запасная дочь

Real-Rpg. Еретик

Жгулёв Пётр Николаевич
2. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
8.19
рейтинг книги
Real-Rpg. Еретик

Восход. Солнцев. Книга VI

Скабер Артемий
6. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга VI

Действуй, дядя Доктор!

Юнина Наталья
Любовные романы:
короткие любовные романы
6.83
рейтинг книги
Действуй, дядя Доктор!

Авиатор: назад в СССР 12

Дорин Михаил
12. Покоряя небо
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Авиатор: назад в СССР 12

Адепт. Том 1. Обучение

Бубела Олег Николаевич
6. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
9.27
рейтинг книги
Адепт. Том 1. Обучение

Земная жена на экспорт

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.57
рейтинг книги
Земная жена на экспорт

Варлорд

Астахов Евгений Евгеньевич
3. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Варлорд