Бездна фанмира
Шрифт:
– Не беспокойся. Я не успокоюсь, пока месть не свершится. И ты мне поможешь в этом.
– Наверное. Хорошо быть бессмертным. Помнить все обиды. Помнить своего врага. И иметь возможность вернуться даже после смерти. Отомстить. Я же не успел вкусить прелести бессмертия...
Я промолчал.
Не объяснять же простому ИскИну, что мне нужна не месть, а сам Сергей. Причем, в теле Аарама Бледного и со всем его могуществом недавно рожденного божества. Естественно, я и близко не подпущу мстительного Клэя к некроманту...
– Завтра. Завтра мы сделаем это, – сменил
Глиняная крошка осыпалась с лица-черепа, когда голем попытался изобразить улыбку:
– Завтра. Ну а сегодня, ученик. Покажи мне. Сколько мертвецов. Будет подчиняться тебе...
Вздохнув, я поднялся с земли и вытащил из сумки Кристалл, который должен был перебросить нас к Погосту – там было проще всего поднимать мертвяков, предварительно их упокоив...
Результат оказался удручающим: под мои «знамена», как назвал Аарам трепыхающиеся на ветру лохмотья моей робы, одновременно могло встать лишь четыре самых жалких скелета или пара-тройка упырей посильнее.
Впрочем, для расстройства не было причин: без парочки специальных умений некромант мог одновременно управлять лишь одним мертвецом за каждые 10 единиц навыка Некромантии, плюс небольшая прибавка от параметра Воля. Так что различные истории и легенды об огромных армиях мертвецов, идущих за своим повелителем – сильно приукрашивали действительность, ну или счет некромантам во главе этих армад шел на десятки и сотни.
Сперва я вообще не понял, почему Аарам решил устроить эту проверку, раз и сам прекрасно знал все цифры. А потом стало ясно: в первую очередь для меня самого. Показать пределы моих возможностей, ну и заодно преподать урок.
Остаток дня я провел как на иголках, не зная, чем занять себя. К ритуалу все давно уже было готово и много раз перепроверено: если Аарам меня не обманул, то все должно получиться.
Я снова и снова всматривался в описание полученного умения:
«Ритуал Трансформации». Обращает разумное существо в зомби, сохраняя все его навыки и умственные способности (тех.описание).
Дальше шел список необходимых компонентов и схема.
Именно вот эта приписка «тех.описание» и внушала мне уверенность в том, что некромант не врет. Да и компоненты были подобраны так, что все это без особого труда мог раздобыть маг, живущий в небольшом городке, рассчитанном на игроков 40-50 уровней.
На самом деле в этом скудном описании в пару строк крылось куда больше, и особенно для узников вроде меня.
Потому что это была свобода.
В прошлый раз, я смог выбраться из гроба, к которому был привязан администрацией.
А теперь рассчитываю покинуть Бездну, в которой тоже являюсь узником поневоле.
И снова при помощи некроманта Аарама и «Ритуала Трансформации» – даже в виртуальных мирах события развиваются по пресловутой исторической спирали!
Ведь «Ритуал» и был создан Авраменко именно для этого, как и сам некромант Аарам, алгоритмы которого сильно выходят за рамки поведения обычных ботов.
Аарам честолюбивый, упорный и очень амбициозный маг. Только такой и способен заполучить схему ритуала, используя оставленные Сергеем зацепки.
Бот с амбициями бога.
Да и сам «зомби» с радостью будет выполнять приказы неведомого кукловода, в надежде обрести свободу! Заберется в Копи, возвысит своего хозяина до божества, а потом добровольно сунется в Бездну, сделав возможной рокировку Аарам-Авраменко. Все мои поступки, желания, устремления – все это было срежиссировано и просчитано заранее – наверняка при помощи какой-нибудь математической модели, которыми обычно пользуются при отлаживании игровых механик.
И вот уже бывший узник Бездны становится новоиспеченным божеством, а его место занимает другой пленник, который просто хотел стать свободным!
А что потом? Какая участь отводится дальше ничего не подозревающей жертве в этом спектакле?
Пока что у меня есть все основания подозревать, что моя роль сыграна еще не до конца.
А значит, сейчас наступает следующий акт этой грандиозной пьесы – я возвращаюсь в Империю!
И снова начинаю борьбу за свою свободу.
Зубами буду грызть мобов и ваш этот говеный код, чтобы выбраться отсюда.
Интересно, что творится в реальном мире? Пал Палыч все так же копает, пытаясь выяснить хоть что-то о моем местонахождении? А Ташка, как у нее дела обстоят?
Как же я по всем им соскучился! Сколько я в игре... Четвертый месяц? Пятый?
Почему-то мне совсем не хочется поднимать логи и узнавать, сколько точно прошло дней.
Даже самые комфортные ЗК-капсулы имеют ресурс не больше года, после чего заключенный непременно должен пройти курс реабилитации и восстановления, иначе процесс изменения тканей зайдет слишком далеко, даже несмотря на различные стимуляции и инъекции. А ведь тот же Авраменко провел здесь полтора года!
Чтобы хоть как-то отвлечься от этих мыслей, я снова взялся за свитки. Ритуал ритуалом, а прокачку никто не отменял, да и потратился изрядно за время тренировок. К тому же, навык Некромантии подрос, так почему бы и не «развести» систему на парочку новых заклинаний?
Увы, но «Создание свитка» ничем особым меня не порадовало: на несколько десятков исписанных пергаментов всего одно новое заклинание.
«Взрывной зомби» – позволяет уничтожать поднятого или призванного вами мертвеца, нанося физический урон всем вокруг в радиусе нескольких метров.
Урон был небольшим, зато массовым. Но в перспективе сам зомби мог куда больше навалять моему потенциальному противнику, если ему помочь. Хотя, если подорвать сразу троих, чтобы устроить диверсию или для отвлечения внимания, то может получиться приличный бада-бум. Так что я на всякий случай сделал несколько копий...
Рассветная дымка так и застала меня, скорчившегося над свитками. Чистых листков оставалось совсем немного – мои запасы уже почти подошли к концу.
– Ты готов?
Острый конец посоха вспорол землю у моих ног.