Бездна Онлайн
Шрифт:
[Предмет: Красный знак x30]
Первым предметом на повестке дня оказалось несколько красных значков. Их мне дали за убийство красных в подземелье. Получение этого предмета предотвращает потерю «системной репутации», позволяя сохранить белый ник, даже когда ты убиваешь людей. Вообще, прошлый я не говорил бы об этом так спокойно… Смерть Ричарда во многом изменила меня. Чем больше я путешествовал по Бездне, тем больше понимал его слова, сталкиваясь с неконтролируемой, беспричинной жестокостью, единственными способом прекратить которую были взятие в рабство, либо же убийство самих преступников. Разумеется, я не рабовладелец, и не горю желанием пытать людей. Всегда дарую таким отступникам
Отложив значки в общую кучу, я насчитал ровно 111 штук. Столько красных я убил за прошедший с момента моего «перерождения» год. Честно говоря: они всё ещё приходят ко мне в кошмарах раз в несколько дней. Хоть я и стараюсь быть справедливым и сильным — убийство человека, не то, с чем можно спокойно смириться. Одно дело — ярость, что толкает на убийство, и совсем другое — осознать то, что ты сделал.
[Предмет: Шкура королей]
Попытавшись отбросить негативные мысли, я переключился на следующий предмет. Им оказался материал, который я собрал с босса в секретном подземелье на острове. Это редкая, высокоуровневая шкура, используется преимущественно в зачаровании, к чему я ещё собирался вернуться позже.
[Предмет: Анкх Предателя]
Мой взгляд упал на чёрно-фиолетовый крест в самой правой клетке инвентаря. Этот предмет я ни в коем случае не должен трогать, и даже смотреть на него не желательно. Одного взаимодействия с ним достаточно, что бы «Дракон бездны» тут же бросился на мои поиски, с чем он еще ни разу не провалился. Эта безумная ящерица доставила мне неимоверно много хлопот, несколько раз полностью разрушив острова, на которых я тогда находился. Мгновенные камни телепортации — единственное, что меня спасало, и надеюсь, спасет в следующий раз, когда ему в голову взбредет искать меня.
[Предмет: Экзекутор +5, гнезд: 1 — Самоцвет: Рубиновый глаз, Зачарование: Кровопийца]
Я осторожно прошелся тряпкой по лезвию могучего меча. Он едва помещался в моем скромном убежище, пару раз даже пробивая крышу во время призыва. Сейчас он был заточен уже на +5, и на 4 и 5 уровне получил некие «Скрытые пассивные способности», тайну которых я открыть так и не смог. На заточку до +6 мне уже нужна анима-руда, а найти её сейчас практически невозможно, ведь все известные точки уже держат члены совета и Колыбели; Я пробовал перебраться на эльфийскую ветвь или ветвь элементалей, чтобы искать там, но столкнулся с проблемой: ветви тоже разделяют «черные облака», а места где можно пройти, строго охраняются людьми из Колыбели.
Ко всему прочему, благодаря всё таки выжившему «Бедствию», меня теперь ещё и знает в лицо каждый анлокер, что в сто крат усложняет процесс перехода между ветвями.
Но возвращаясь к мечу… Это буквально всё, что у меня есть, и причина почти всех побед. Опыт с адептом научил меня правильно использовать «Дух Палача»: я активировал навык на самого сильного противника, а после, использовал «Самосожжение», быстро получая постепенный урон и накапливая ярость. Это звучит больно, а ощущается ещё хуже.
Такой метод — чрезвычайно опасен для нервной системы и психики, которые тут к счастью, куда устойчивее, и способны к восстановлению. И хоть Бездна существует на основе «Игровых механик» — они служат всего лишь надстройкой. Я всё ещё могу задеть свои нервы или сухожилия, потеряв контроль над руками и ногами. В такой ситуации каждое применение «Самосожжения» — верная дорога к случайной смерти. Один раз, я две минуты сражался с боссом подземелья, в то время как сердце уже остановилось. Тогда помогли «Зелья отложенного урона +2», буквально позволяющие не умирать, и служащие для меня самым сильным расходником. Жаль, что достать и сварить их невероятно трудно.
Что напрягало меня куда
А теперь, к самому главному: зачарование. Разложив «Шкуру Королей», я отрыл среди груды манускриптов на столе, книгу в очень старом кожаном переплете. Эта книга: [Предмет: «Язык Зачарования»], была найдена мной в локации [Первый этаж великой библиотеки. Уровень 8]. Эта локация представляет из себя гигантский, парящий в воздухе, монолитный, гладкий и черный, вертикальный прямоугольник, с несколькими входами. Внутри находятся сложные и запутанные, последовательно расположенные друг над другом этажи. Этот остров так же имеет классификацию «Рейд», будучи полностью зоной подземелья. На таких островах противники намного сложнее, даже если фактический уровень локации приемлемый.
На самом деле, делать мне там было нечего. Я почти не наносил урона местным монстрам, и только уклонялся, собирая награды. Каждый этаж выглядит по разному, но мне попался лабиринт: получилось пробежать его до конца, вообще ни с кем не сражаясь. Там-то я и спёр эту книгу.
Единственный в своем роде, полный словарь зачарования, значительно облегчающий работу со знаками.
Но тут нужно немного углубиться в детали. Зачарование — отдельный символьный язык, где каждый символ буквально имеет магическую силу. Большинство символов содержатся в общественных базах знаний, таких как «Колыбель», но среди них есть и давно забытые знаки. Местное зачарование похоже на программирование: знаки либо обладают собственным свойством вроде «Прочность, Урон», либо наоборот взаимодействуют с уже существующими атрибутами. Например, знак «Умножение» имеет скрытый, нигде не указанный коэффициент, случайным образом умножающий свойство предмета, на который будет наложен. «Кровопийца» на моем мече, дарует 2 % множителя общего вампиризма при атаке этим оружием, что вкупе с кольцом делает меня куда более живучим в сражениях, где я не применяю «Дух Палача».
Однако, самым великим открытием для меня было не это. Примерно полгода назад, я отчаялся. Во сне мучили кошмары, из за чего я долго не спал. Острова не проходились, и как раз тогда на меня в последний раз напал «Дракон Бездны». Настроение было ни к черту, и мотивация к чему либо угасала. В один день, я решился на радикальный шаг: снова пробраться к Колыбели под покровом ночи. Каково же было моё удивление, когда столкнувшись с защитным барьером города, я ощутил знакомое чувство на кончиках пальцев: покалывание, которое ты испытываешь при зачаровании.
Поначалу это открытие показалось мне чушью; В тот день я чудом унес ноги от охраны, спрыгнув в бездну, и затерявшись среди облаков, а потому, тщательно всё обдумать времени не было.
Позже, я вернулся к этой теме, начав экспериментировать с барьером на подвесном мосту. На мое удивление — барьер имел похожие свойства, словно кто-то наложил зачарование на участок пространства. Тогда-то я и понял: единственный способ незаметно проникнуть в Колыбель и спасти Кейт — перезаписать зачарования на их барьерах, или же вовсе как-то их обойти. Хоть в прошлой жизни я и был программистом, — тут всё давалось куда сложнее, ведь свойства атрибутов не очевидны, и нигде не описываются. Ты даже не знаешь, какие знаки используются на том или ином предмете, пока он не попадет тебе в инвентарь. Иногда приходится зачаровать тысячу деревяшек прежде, чем одна из них даст эффект, указывающий на сам символ.