Безграничная судьба I
Шрифт:
В игре была ночь. Очень светлая, три луны в небе неплохо освещали всё, только цвета стали почти чёрно-серыми. Лес вокруг трапперского пункта сразу стал зловеще-чёрным, пугающим, с таинственными серебристыми росчерками.
Я спустился к владельцу, спросил его по поводу квестов для возвращения в Мало Копыто. К счастью, у него был как раз квестик «Отчёт для старосты» — надо было принести старосте деревни отчёт по запросам деревни для трапперов и искателей приключений.
Лошадка встретила меня приветственным фырканьем. Я погладил её морду, она ущипнула меня за руку мягкими губами, и мы отправились обратно в деревню.
Чтоб не сильно скучать,
На форуме ничего нового не было. Ладненько, тогда посмотрим, куда я попал, поподробнее.
Мне повезло появиться в королевстве Шеенвен, расположенном на северо-востоке открытых земель. С запада и востока королевство защищали горные цепи Каашен и Сумрачных гор. На востоке граничило с королевством Стеор, на западе — с Рагвадом. А на юге, как и все остальные государства, — с теократической территорией Меркет. Столицей Шеенвена был город Самааар, ближайшим ко мне — Луус.
Самой главной особенностью Шеенвена была его нейтральность по отношению к другим государствам. Удачное географическое расположение, среди двух почти глухих горных цепей, вполне приятный климат, миролюбивость политики привело к тому, что тут была некая Швейцария. Никаких захватнических войн, но и сюда никто не лез. Для игроков это было довольно выгодно в плане пве. В остальных четырёх государствах, кроме Меркета, каждый игрок был враждебно настроен к жителям других государств. Городские НПЦ атаковали их, что, ясное дело, ограничивало свободу передвижения.
Игроки в Шеенвене же были нейтральными для НПЦ других королевств. Можно было брать у них квесты и даже поднимать репутацию, так что, теоретически, можно было добиться дружелюбия у всех фракций игрового мира. Но основное удобство было не в этом. Дело в том, что в каждом королевстве было по 3 данжа для групп на 5 или 10 человек плюс один рейд. Обычно жители королевства попадали в данж порталом из столицы: брали несложный квест, портовались у магов до данжа — и вперёд, зачищать мобов. Но как это сделать, если фракция к тебе враждебна? Тогда приходилось открывать данжи и активировать телепорты возле них своими силами. Заодно отбиваясь от враждебных игроков, которым было в радость погонять «не своих». Потом, конечно, к открытому данжу уже можно было портоваться и из своей столицы, но это потом. Шеенвенцы же, пользуясь нейтралитетом, спокойно могли приходить в столицы чужих королевств и портоваться оттуда к данжам. Ещё и брать квесты в них.
То же самое было и с игроками других королевств. Шеенвенцы были нейтралами ко всем. Их можно было атаковать, и в ответ получить на орехи, но сами нейтральные игроки нечасто атаковали других. Кто хотел спокойной игры без лишнего напряга — стартовал тут.
А мне просто повезло. ПВП я не люблю (да и всасываю там, как правило, ага), пве мне нравится, игра для удовольствия и без ненужных напрягов — как раз для меня.
Центральное государство Меркета выбивалось из общего ряда. Теократическое государство, построенное на служению «Единому». Правда, там не запрещали верить и в «Древних», кому как нравится, по крайней мере теоретически. На практике же жрецы «Единого» активно вмешивались в политику других государств, завлекали детей дворян в свои ряды, организовывал военизированные ордена в честь разнообразных святых, которые оказывали поддержку правителям, и т. п. Богатства множились, подконтрольные территории ширились. Культы «Древних» не выдерживали конкуренции, паства уменьшалась, храмы ветшали и разрушались.
Правда, игрокам было не очень интересны все эти продавцы опиума для народа, так что эти бури обходили стороной. Хотя, при желании, карьеру можно было сделать и в церкви «Единого» — было несколько игроков, дослужившихся до неплохих постов, но, как правило, в боевых орденах церкви.
Для чего это было надо? Репутация. За репутацию можно было купить рецепты для создания разнообразных вещей. В «БС» после 20 уровня можно было получить только трешовый, обычный или магический шмот. Всё более качественное создавали сами игроки. А для этого нужны были рецепты. Самый быстрый способ — выбить из мобов, но это было совершенно случайное событие. Купить рецепты за репутацию, может, было не так быстро, зато надёжно.
Пока я читал про географию и политику на форуме, подстёгнутая яблока лошадь примчала меня к деревушке. У дома старосты толпилось человекдесять игроков. Ночь на дворе, а им всё квесты бы делать! Паразиты! И не протолкнёшься через них. Я таки распихал мелких и зашел в дом. Ну ещё бы! Я-то уже был 6 уровня, а там толпились первоуровневые нубы!
У старосты задерживаться не стал. Альберт принял квест из трапперского пункта, поблагодарил и выдал 25 опыта. Хм, а попробую-ка лошадку выцыганить! К удивлению, эта идея прокатила без проблем. Стоимость аренды лошади на месяц стоил 20 медяков, я дал серебрушку, староста отсчитал 30 медяков сдачи и мы ударили по рукам. Отлично, теперь лошадка на месяц моя. Не надо будет ноги ломать по дорогам. А саму конягу назову Плотвой! Самое то для неё.
Из резиденции старосты я выходил с довольным выражением лица. Ещё и кошельком в руках потряс перед нубами, с видом, мол, сделку века совершил, теперь можно деньгами обмазываться и ванну из них принимать. Ещё и в кожаной броне крафтовой, явно отличной от нубской. Пусть завидуют! Ну всё, пора к Мире.
До травницы я доехал минут за 10. Лошадка на яблочной тяге неслась как на крыльях, сверчки пели, лесок шумел, свет в домике травницы призывно светил из окон. Я привязал Плотву к дереву, подальше от огородов с травами, и зашел в дом.
— О, ты уже вернулась, Ютта. Как там моё поручение? — Мира вышивала, сидя у горящего камина.
— В порядке. Я все собрала. Держите.
«Вы выполнили квест «Исследование горной пещеры». Вы получили 500 опыта.» «Вы поднялись до 9 уровня!»
Фигасе опыта дали. А Мира — щедрая душа! Теперь можно прямо сейчас отправляться делать квест на оружие.
— Надеюсь, эти грибочки стоили усилий. Там, в пещере, я нашла жутких червяков, которые просто жаждали отведать мой плоти. Было довольно неприятно.
— А, ты встретила хранителя пещеры? И как? Смогла его обойти? — Мира рассмеялась.
— Я его убила… Постойте, так вы знали, что там живёт это чудовище? А почему не предупредили? Я б смогла подготовиться, а не пугаться до жути! — я был изрядно возмущён её молчанием!
— Ну-ну. Трудности для того и есть, что преодолевать. А неожиданные трудности закаляют волю преодолевающего! — Миру было не пронять. — Но я удивлена, что ты смога его убить. Восхитительно! И не злись. Вот тебе награда, которая достойна этого испытания.