Безграничный 4.0 (Хризалида). Финал
Шрифт:
А дальше мне вспомнился мой диалог с Терцио Ганетом по прозвищу «Белоцветье» — моим биологическим отцом. Ох, как же давно это было!
Мы с отцом встретились на межмировых тропах. Тогда я погиб, распространив по миру Карна вирус души о Системе Стражей. Фукай меня воскресили, наградили бессмертием и отправили к Терцио… зачем? Нет ну правда, почему именно к нему? С отцом повидаться? Прошло много лет и только сейчас я кажется нащупал ответ. Фукай смотрели в будущее!
Когда мы только увиделись Терцио сказал «я путешественник, искатель сетевых терминальных генов, охотник за дарами и наследиями». Видимо тогда он принял меня за другого Агента Тальзеура. Потом, когда я стал
Чем больше я крутил момент родства с Терцио Ганетом, тем чаще приходил к мнению — вывод верен. Уже тогда, на момент нашей встречи, он пять веков бродил по межмировым тропам Древа Миров, ища те самые сетевые терминальные гены.
Мы с Ведой провели повторный семантический анализ всей доступной информации из АРС. Подтвердился вывод о том, что интерфейс подстраивается под интеллектуальный и технологический уровень её пользователя. Ни одной незнакомой мне технологии или термина! То есть, будь я… эээммм… менее продвинутым потомком Терцио Ганета и многие опции оказались бы скрыты. Та же технологическая связка из хранилищ маны, астро хранилища, мастерской и пространственного кармана, это именно что опция. Сканирование предметов для последующей репликации, подключение хранилищ к артефактам и многое другое. При более детальном просмотре взаимосвязей сразу стало ясно, где именно «базовые возможности объектов» инфраструктуры Тальзеура, а где апгрейд.
— Ты желал не просто наследника, но и союзника! — наконец понял я план Терцио. — Того кто сможет создать нечто новое, поверх сделанных тобой начинаний.
* * *
Как только закончилась котовасия с появлением дирижаблей немцев, нас наконец расселили по палаткам. Казармы сгорели в огне пожаров, так что нет больше нашей военной части. Я же ночью потащил нашу троицу в новый данж. Не сразу, разумеется! Сначала зачаровал нашу солдатскую экипировку, чтобы использовать её на квестах. Сапёрная лопатка показала себя как неплохое оружие последнего шанса. Хуже чем меч, но лучше чем вообще ничего. Жаль на заданиях нельзя пользоваться прямым доступом к хранилищам энергии. Тогда связка с винтовкой Мосина, стала бы чит-кодом для быстрой зачистки.
Эор (Вход 120 ед, маны. Награда: вариативна) Тип: массовое, межпланарное, валхалла. Цель задания: убить любым возможным способом как можно больше противников.
В интерфейсе АРС список доступных локаций меняется по мере закрытия заданий в смежных планах. После той же башни Веленберга их количество с четырёх, подскочило сразу до семи. Причём пропало задание по выходу из лабиринта и карточному домику, так будто они перестали быть актуальны. Но вот таинственный квест Эор никуда не делся. Не изменилась ни формулировка задания, ни цена участия. Следуя за проснувшимся любопытством и веря в свои силы, я решил попробовать выбрать этот квест.
Сто двадцать единиц маны списались за долю секунды. Мгновенно в груди поселилось чувство пустоты. Будто там открылась не закрывающаяся воронка жадно всасывающая в себя все силы. Система секунд тридцать молчала, никак не реагируя, а потом наконец выдала сообщение.
[Инициирован запуск межпланарного события! Разосланы приглашения естестесственным божествам и Агентам во все доступные вам смежные планары. Внимание! До
Да уж! Фукай продумали даже такое. Тут же налицо механизм взаимодействия Агентов с естественными божествами. Мол так мы стимулируем более интенсивный обмен энергиями между мирами, но победитель получает всё. А вообще работайте Агенты получше, а не то потеряете все что поставили на кон. По своему невероятный план! Живет себе боженька, смертным тумаки раздает, конкурентов давит, а тут… тут и оповещение смежных планов, и единая система подсчета времени, и понятная всем валюта. Боженька понимает, что он нифига не пуп вселенной и может отхватить как тумаков, так и плюшку побольше. Такс… судя по календарю квест запустится 4 декабря 1941 года. Надо подготовиться к встрече с всевышними из разных миров.
Так началась наша гонка со временем. Мы зачистили целый остров с муравьями, коим ограничивалось задание… а затем переплыли на соседние острова и там убили все живое. Как итог, в нашем реальном мире, недалеко от военной части появились горы и настоящие драконы!
Нашу бригаду послали в деревню Плехановку, спасать стада коров от странных огнедышащих созданий. Я как увидел от кого, то малость афигел. Те странные недо-драконы не могли летать в мире, где маны мало и плотность астрала низкая. Так что они только и могли что охотиться на стада бурёнок, недовольно шипя на солдат и местных хищников. Даже огнем дышать у них толком не получалось. Так в нашей военной части появилась шутка об формирующемся драконьем авиаполке СССР.
Уж не знаю, кто додумался это попробовать первым, но выяснилось что при приеме крови дракона внутрь, она оказывает эммм… весьма двойственный эффект. Легенды прошлого, они такие! С одной стороны, задранная в потолок регенерация помогла вылечить старую травму руки полковника Шарова. С другой, пробудившееся либидо пробило этот самый потолок. Давно овдовевший полковник от греха подальше сам уехал в Плехановку и три дня окучивал всех свободных доярок. Туда же потом начали ссылать всех, кто додумался попробовать сильнейший в мире афродизиак.
У нас хватало других причин для волнений. Для перехода улучшения Центра Астрального Контроля до третьего уровня, пришлось отдельно прокладывать драконьи вены по всей планете. По ним циркулирует мана, взаимодействия с материальным миром. Так в центре Москвы, Лондона, Токио и других мировых столиц появились первые и самые мощные источники маны. Колодцы маны! Пусть пока и не видимые глазу, но они самые мощные! Благодаря им же, на Тибете удалось обнаружить дырку куда стекала мана из нашего мира, в чей-то соседний план. Идзуми видя моё непонимание объяснил, что у разных цивилизаций разный набор технологий. И то чего нет у людей — типа такого вот экстрактора маны — вполне может быть у Агента от другой цивилизации.
Еще один квест от АРС — зачистка пирамиды Гозера от древних призраков и зачистка нежити в долине Царей. Стоя, уже на руинах пирамиды, мы узнали что таких пирамид аж шесть штук! На следующий день в Красноярске появились стаи крыс и нас снова вызвали на помощь мирному населению.
Забег по квестам АРС давал полезную нагрузку на мозг. Переход Центра на четвёртый уровень, требовал колоссальных ресурсов… примерно всего того, что мы за один мега рейд собрали в Долине Царей. Так на планете появились источники маны послабее, а уже существующие колодцы маны стали на порядок мощнее.