Безграничный мир. Песочница
Шрифт:
Через час моей «прокачки», пришло сообщение:
Вы уже час находитесь в подземелье новичков.
Ваши характеристики повышены на 10, для более комфортного прохождения.
Это сразу же почувствовалось. По ощущением было, будто я выпил с десяток энергетиков. Хотелось двигаться, бегать, прыгать, геройствовать, но я продолжал упорно ждать отката бафов.
***
Через три часа мне надоело, я вышел перекусить. Вернувшись, продолжил прокачку самобафа.
***
На
Вы уже 5 часов находитесь в подземелье новичков.
Ваши характеристики повышены на 50, для более комфортного прохождения.
Если у вас возникли проблемы, то мысленно обратитесь в техподдержку, вам сразу же помогут.
Усмехнувшись, я продолжал свое бездействие. Хотя внутри меня появился океан энергии, который выплескивал в более быстрых движениях и резких рывках.
Мне осталось несколько часов для прокачки бафа на максимум. Остальные навыки достигли максимума. Вешать на себя проклятие было забавным, но оно работало, значит, я мог и союзников замедлять. Хил прокачивал ударяясь с разбега об стену, тем самым выбивая из себя крохи жизней.
***
Наконец-то мое бездействие закончилось. Самоусиление достигло 100% прогресса. Было жалко потраченного времени, но после появления сообщения о повышении характеристик, моя интуиция вопила о скрытом бонусе.
Дальнейшее продвижение под бафом от пяти часов бездействия, который дал мне +60 ко всех характеристикам, превратилось в приключения «Ваншота». Один удар - один труп манекена. Их было достаточно много. В этом подземелье новичку приходилось отрабатывать сражения с разными типами противников. Собаки-манекены, человекоподобные манекены, многорукие манекены и т.д.
В последнем зале был босс-манекен со свитой. Игроку требовалось по одному убивать, при этом стараться не зацепить соседних.
– Ха!
– выкрикнув это, я побежал в гущу манекенов, а затем крутанулся вокруг своей оси, убивая их по двое-трое. Несколько кругов и вот я остался на едине с боссом, который был в виде огромного манекена в броне и с булавой.
Тренировочный манекен.
Босс.
Уровень 0
Над его описанием были две полоски жизней, намекая на долгую борьбу. Но.. Это было для простых смертных! Картинным тычком, я превратил босса в груду обломков.
Глава 4. Характеристики.
Поздравляем!
Вы прошли тренировочное подземелье!
Ваши характеристики рассчитаны и доступны для просмотра.
«Хм.. А я надеялся на какое-нибудь достижение!» - подумал я, осматриваясь.
После подземелья, меня перекинуло в начальный город «Корнел». Я появился на огромной площади, где во вспышках света, пламени и с прочими спецэффектами появлялись игроки.
Открыв характеристики, удивился:
Характеристики:
Тело - 5+1
Разум - 8+1
Магия - 8+1
Удача - 10+1
600\600 хп. (100*тело)
900\900 мп. (100*разум)
Восстановление хп вне боя\в бою 12\0 ед. в минуту. (2*тело)
Восстановление мп вне боя\в бою 16\0 ед. в минуту. (2*разум)
Одна из характеристик 10, что является максимумом для новичка. Да и остальные характеристики выше среднего, кроме тела. Хорошим результатом, судя по форумам, было 6-7 в характеристике. Такие персонажи уже с самого начала получали преимущество. Десятку получило меньше 1% игроков, это уже было написано администрацией.
– Ес! Джекпот!
– вскрикнул я, пугая нескольких новичков, появившихся рядом.
– Извините, получил хорошие характеристики.
Те понимающе кивнули и убежали по своим делам. Я же стал вспоминать, за что отвечает каждая из характеристик.
Тело - общая координация движений и количество хп. Очень важна физДД, так как множество умений завязано именно на эту характеристику.
Разум - способность изучать умения, а так же он отвечает за количество мп. Маги без нее ничто.
Магия - увеличивает силу умений, уменьшает откаты.
Удача - характеристика отвечает за шанс и силу критического удара. Работает абсолютно на все умения.
«Каждый уровень, Игрок получает 1 очко, которое можно вложить в характеристики. Восстановление хп\мп в бою, можно получить только из навыков.» - вспоминал я статью из FAQ.
– «Умения прокачиваются у учителей за кредиты. Так же умения можно выбить или получить за квесты.»
Мое зависание в подземелье окупилось! Это самое главное. А теперь нужно добраться до учителя Оракулов, получить задания и идти прокачиваться.
Корнел был небольшим городком, в центре которого была огромная площадь для новичков. Все нужные здания находятся по ее краям. Башня учителей, находилась рядом с единственным выходом из города.
«Как же много народу» - думал я, топая к башне.
– «Цена на игру не маленькая, а столько людей.»
Народ все появлялся и появлялся. Ведь площадь была не только местом прибытия новичков, но и местом воскрешения. После смерти персонаж получает дебаф на все характеристики, в течении 1 минуты. После каждой смерти этот дебаф удваивается. Сброс каждую полночь, по игровому времени.