Безродный
Шрифт:
– Вообще тут никто не живет, - раздался из-за спины голос Беррена, - У каждого, кто служит в страже, есть свой дом. А сюда мы поселяем посланников, или солдат из королевской армии, если они останавливаются в нашей деревне. Ну, а пока, тут поживешь ты. Не на улице же тебя пристраивать.
– Это точно, - хмыкнул я, - А…
– Выбирай любую, - ответил на так и не заданный вопрос капитан, - Как я и сказал – они все свободны. Ладно, коль скоро ты уже отдохнул и подкрепился – не будем тянуть. Оставь свои вещи в каком-нибудь ящике. Возьми копье, дубинку и выходи во двор.
Я
Подойдя к лежаку, я открыл ближайший к нему сундук. Ничего, что могло бы пригодится. В остальных тоже каких-либо полезных вещей не оказалось. Разве что в одном из них я нашел кошелек с парочкой бронзовых монет, который забыл кто-то из предыдущих постояльцев. Перед глазами тут же всплыла подсказка:
Вы нашли кошель. Он используется для хранения денег…
Логично, черт побери. Кошелек используется для хранения денег. Наверное, без этой подсказки я бы подумал, что используется он для складирования э-э… отходов организма. И тут же туда бы их складировал.
В Эйденвальде используется пятиступенчатая система монет. Железная, бронзовая, медная, серебряная, золотая. Каждая последующая монета стоит сотню предыдущих. Однако следует помнить, что кошелек у вас не бездонный и деньги имеют свой вес. Так что не забывайте вовремя посещать лавки менял.
Хм. А вот это уже интересно. Конечно, со стороны разработчиков было бы логичнее сделать автоматический обмен, но раз уж это игра претендует на максимальную степень правдоподобия и полное погружение… Впрочем, я опять забываю, что «игра» это для тех, кто лежит сейчас в нейрокапсулах. А для меня это мир, в котором мне предстоит жить. И надеюсь, что долго и счастливо, а не до ближайшего бандита или трупоеда.
Вещей у меня не было,так что оставлять тут было просто нечего. Так что можно было возвращаться к капитану. Прицепив на пояс кошелек и взяв со стойки копьё, я ещё раз осмотрелся. Беррен сказал захватить ещё и дубинку, вот только ничего похожего рядом просто не было.
Немного побродив по казарме в поисках оружия, но так ничего и не найдя, я вышел на улицу.
Паренек, избивавший чучело уже куда-то исчез. Зато капитан уже ожидал меня, поигрывая той самой палкой, с небольшим железным наболдашником.
– Вот и ты, наконец, - он дружелюбно улыбнувшись кивнул мне, - Чего так копался?
– Дубинку искал.
– А, извини. Я забыл, что Вернон сейчас ей орудовал. Вот, - капитан стражи протянул мне импровизированную палицу. Перед глазами тут же всплыла подсказка:
Дубинка ополченца. Режущий/колющий/крушащий урон 0/1/8. Главное, не заедьте ей себе по носу. Это больно.
Что ж, спасибо за пояснение. Надеюсь, я не настолько криворукий. Кстати, а что у нас по копью?
Копьё ополченца. Режущий/колющий/крушащий урон 0/14/3. Вы точно за ТОТ
Мда уж. Ну и юморок у разработчиков. С другой стороны, могут найтись и такие индивиды, которые реально не знают, с какой стороны у копья древко.
– Ну, ты готов? – поинтересовался капитан, когда я взял у него дубинку и повесил её на пояс. Перед глазами снова всплыла подсказка.
Ваш пояс заполнен. Чтобы увеличить количество слотов быстрого доступа, купите новый или улучшите его в мастерской кожевенника. Только не выходите в нем на ристалище. Другие люди вас не поймут и тут же решат выяснить, кто босс этого тренировочного поля.
Понятно. У моего текущего пояса есть крепления под кошелек и одно дополнительное одноручное оружие. Не густо, конечно, но хорошо, хоть такой дали. Потом надо будет озаботиться поиском снаряжения получше.
– Начнем с копья, - продолжил капитан, когда я, наконец, ему кивнул, - собственно, тут никаких хитростей нет. Берешь и… та-а-ак. Понятно все с тобой, - Беррен разочарованно цокнул языком, - Левую ногу назад, правую чуть вперед и согнуть в колене. Левую руку назад, насколько можешь. Правую - чуть ниже груди. Наконечник смотрит в тело врага. Бьёшь на выдохе. Всё ясно?
Хм. Вроде бы да. Не так уж оно и сложно на словах. А на деле… Ну, сейчас проверим.
Выдох. Удар.
Копьё рванулось вперед, но в последний момент моя рука дернулась чуть в сторону, и железный наконечник вошел в бок соломенного чучела, проткнув его насквозь.
– Плохо, - покачал головой Беррен, - считай, твой удар соскользнул с доспеха. Бить надо в уязвимые места. Горло, если у противника нет горжета, подмышки, ноги. Если враг без доспеха – то в самый центр груди.
– А если с копьём вышел на волка или трупоеда? – поинтересовался я.
– То же самое, что и с противником без доспеха, - ответил капитан, скрестив на груди руки, - Только учти, что зверь или чудовище куда более живучие, чем человек. Поэтому бить нужно наверняка и ни в коем случае не выпускать копья из рук после удара. Даже, если ты не убьёшь урода с первого удара, то, по крайней мере, не дашь ему к себе подобраться, а то и вовсе – парализуешь. И другой солдат сможет его добить.
Ну да. В принципе что-то такое капитан, вместе со своими подчиненными ночью и провернули. Только там тварь удерживали сразу два бойца. Для верности. А вот в бою один на один копьё, похоже, почти бесполезно, в отличие от дубинки. Ну да ладно, не все сразу. И до неё очередь дойдет.
– Попробуем ещё раз? – спросил капитан.
– Ага, - кивнул я, снова отставляя правую ногу назад.
Спустя полчаса мои руки наконец не выдержали и тяжеленное копье упало в пыль тренировочного двора. Ноги подкашивались, воздух с трудом проталкивался сквозь разгоряченную глотку, глаза щипал пот. Несмотря на кажущуюся простоту процесса, попасть в центр мишени поначалу никак не удавалось. То нога проскальзывала, и я терял равновесие, то копье уводило куда-то в сторону, то замах получался слишком слабым. Только под самый конец тренировки у меня получилось выдать что-то более-менее похожее на нормальный удар.